Ang mga three-dimensional na pagpipinta sa aspalto at dingding ng mga bahay ay matagal nang naging bahagi ng modernong sining. Para sa mga nagsisimula na pinagkadalubhasaan ang pamamaraan ng pagguhit ng 3D, ang ordinaryong papel ay angkop.
Mga panuntunan para sa pagguhit ng mga 3D na guhit sa papel
Ang isang dahon ay nailalarawan sa pamamagitan ng dalawang sukat: haba at lapad. Upang bigyan ng lalim at lakas ng tunog ang larawang iginuhit sa patag na ibabaw na ito, kailangan mong maunawaan kung ano ang linear na pananaw, chiaroscuro at foreshortening. Mahirap lumikha ng hitsura ng isang ikatlong dimensyon sa isang pagguhit nang hindi isinasaalang-alang ang posisyon ng itinatanghal na bagay sa espasyo na may kaugnayan sa tumitingin.
Upang lumikha ng ilusyon ng lakas ng tunog sa modernong sining, ang epekto ng anamorphosis ay kadalasang ginagamit - isang pagbaluktot ng projection ng isang imahe, na nagiging proporsyonal sa isang tiyak na anggulo sa pagtingin. Gayunpaman, ito ay hindi isang bagong pamamaraan sa lahat. Ang isang magandang halimbawa ng perspective anamorphosis ay ang bungo sa painting na "The Ambassadors", na ipininta noong 1533 ng German artist na si Hans Holbein.
Ang kontemporaryong Italyano na artista na si Alessandro Diddi ay gumagamit ng anamorphosis sa kanyang mga gawa.
Nagdaragdag siya ng mga tunay na bagay sa mga larawan ng kanyang mga guhit - isang lapis, pambura o sariling kamay, na ginagawang mas makatotohanan ang mga larawan.. Upang makita ang hugis ng isang bagay, ang tamang anggulo lamang ay hindi sapat; sapat na liwanag ang kailangan.
Sa ilalim ng maliwanag na ilaw ng isang spotlight, ang dami ng mga nakapaligid na bagay ay pinakinis, sila ay biswal na "nakakalat", at sa dilim imposibleng makakita ng anuman. Sa kumbinasyon ng mga anino at liwanag lamang lumilitaw ang dami ng mga bagay sa paligid natin, kaya naman napakahalaga ng lohikal na pag-render ng liwanag at anino para sa pagguhit ng mga 3D na larawan. Ang isa pang prinsipyo ng pagguhit sa tatlong dimensyon ay ang linear na pananaw.
Ang pangunahing panuntunan para sa paghahatid ng volume sa isang 3D na pagguhit: kung mas malapit ang itinatanghal na bagay sa tumitingin, mas malaki ito kaugnay sa mga matatagpuan sa malayo. Nalalapat din ito sa mga indibidwal na bahagi o gilid ng bagay. Upang makita kung paano gumagana ang panuntunang ito sa kalikasan, tumayo lamang sa simula ng isang mahabang tuwid na kalye at tumingin sa kabilang direksyon.
Ang pagkakaroon ng mastered ang mga konsepto ng perspective, foreshortening at chiaroscuro, maaari kang magsimulang lumikha ng isang 3D na pagguhit sa papel.
Para sa mga nagsisimula, magiging kapaki-pakinabang na gamitin ang sumusunod na algorithm:
- Kailangan mong magpasya mula sa kung anong punto ng view ang viewer sa huli ay makikita ang larawan at i-secure ang papel sa talahanayan sa paraang sa panahon ng proseso ng pagguhit maaari mong tingnan ang imahe mula sa nais na anggulo kung kinakailangan. Ang static na katangian ng sheet ay makakatulong upang maiwasan ang mga error sa mga proporsyon.
- Ang liwanag sa panahon ng proseso ng paglikha ng isang pagguhit ay dapat na tumutugma dito. Kung ang mga anino sa larawan ay bumagsak mula kaliwa hanggang kanan, ang papel ay dapat na iluminado mula sa kaliwang bahagi. Gagawin nitong mas madaling maunawaan kung saan ang mga highlight at kung saan ang mga anino.
- Kapag naihanda mo na ang iyong lugar ng trabaho, maaari ka nang magsimula. Ang anumang pagguhit ay nagsisimula sa isang sketch, ang 3D ay walang pagbubukod. Kinakailangang isaalang-alang ang bagay na ilalarawan:
- kung paano nahuhulog ang liwanag at anino dito,
- ano ang mga katangian,
- paano nagbabago ang mga balangkas kapag nagbabago ang anggulo,
- anong mga simpleng hugis (kubo, kono, globo) ang kahawig ng mga bahagi nito?
- Una, iguhit ang mga pangunahing detalye ng pagguhit. Pagkatapos nito, maaari mong simulan ang pagtatabing upang ipakita ang liwanag at anino.
- Mahalagang hatiin ang proseso sa maliliit na hakbang. Sa pagkumpleto ng bawat isa, suriin kung ano ang hitsura ng pagguhit mula sa anggulo na pinili sa simula ng trabaho. Mas madaling burahin ang isang dosenang dagdag o maling linya kaysa maghanap ng error at mga paraan upang itama ito pagkatapos makumpleto ang gawain.
Ang kakailanganin mo
Upang gumuhit, bilang karagdagan sa isang talahanayan, mga kamay at inspirasyon, kailangan mo:
- Makapal na magaan na papel at isang bagay upang ilagay ito sa mesa - mga timbang, push pin, tape, isang clipboard na may mga clothespins.
- Graphite pencils (matigas at malambot), simple at may kulay, mga marker.
- Pambura o minasa na pambura.
- Tagapamahala.
- Desk lamp.
Paggawa ng sketch ng drawing
Ang isang paunang sketch ay pantay na mahalaga para sa anumang imahe, maging ito ay isang comic book o isang pandekorasyon na panel. Ang pangunahing gawain ng sketch ay upang balangkasin ang batayan ng hinaharap na gawain at matukoy ang posisyon ng mga numero.
Para sa sketch, mas mainam na gumamit ng mga light stroke na may matigas na lapis (T o H), upang madali silang mabura kung kinakailangan. Sa yugtong ito, kailangan mong iguhit ang mga pangunahing linya na nagbabalangkas sa mga hangganan ng mga pangunahing elemento ng pagguhit at bigyan sila ng isang paunang natukoy na hugis. Pagkatapos nito, maaari mong simulan ang paglalapat ng pagtatabing upang maihatid ang liwanag at anino.
Paano maiparating nang tama ang liwanag at anino
Ang lohikal na pag-render ng mga anino ay ang susi sa pagiging totoo ng isang three-dimensional na bagay. Ang mas malapit sa pinagmumulan ng liwanag, mas magaan ang mga ibabaw ng mga bagay at kabaliktaran, gayundin ang pagdidilim ng mga indibidwal na bahagi ng bagay ay makabuluhang nagbabago depende sa hugis.
Halimbawa, ang isang cube na naiilawan mula sa kaliwa ay magkakaroon ng liwanag sa kaliwang bahagi at isang unti-unting pagdidilim sa kanang bahagi. Sa kasong ito, ang hangganan ng paglipat mula sa liwanag hanggang sa anino ay magiging katulad ng isang tuwid na linya na kahanay sa kaliwang gilid ng figure. Kung papalitan mo ang kubo ng isang globo, ang gilid ng anino ay magkakaroon ng hugis ng kalahating bilog.
Mga Rekomendasyon:
- Maingat na pag-aralan ang bagay bago likhain ang tatlong-dimensional na imahe nito, tukuyin ang mga tampok nito.
- Ilapat ang mga linya ng pagpisa alinsunod sa hugis ng mga bagay at ang nilalayon na pag-iilaw.
- Ilapat ang mga anino nang paunti-unti, sunud-sunod. Dapat mong maingat na dagdagan ang pagdidilim; mas madaling maglapat ng karagdagang anino sa ibang pagkakataon kaysa alisin ang umiiral na.
- Hindi na kailangang gumawa ng malinaw na mga hangganan sa madilim na lugar; mas mainam na paghaluin ang mga ito gamit ang isang espesyal na tool sa pagtatabing o isang piraso ng papel lamang hanggang sa makakuha ka ng isang makinis na lilim.
- Maaari mong gamitin ang pambura upang higit pang gumaan ang mga elemento.
Mga master class para sa mga nagsisimula
Alam ang teorya, maaari mong subukang lumikha ng iyong sariling mga 3D na guhit sa papel. Para sa mga nagsisimula, ang pinakamahusay na kasanayan ay ang ulitin ang gawain ng ibang tao. Tutulungan ka ng mga master class na maunawaan ang lohika ng pagbuo ng mga three-dimensional na imahe.
3d Kamay
Upang gumuhit ng isang three-dimensional na kamay, ang "namumuno" na pamamaraan ay ginagamit. Ang pamamaraang ito ay perpekto para sa mga unang pagtatangka sa paglikha ng mga 3D na ilusyon sa papel.
Ano ang kailangan mo:
- Bakatin ang balangkas ng isang palad na nakabuka ang mga daliri sa isang piraso ng papel.
- Linyain ang pahina tulad ng isang kuwaderno sa paaralan.
- Iwanan ang mga linya nang diretso sa kanan at kaliwa ng mga hangganan ng kamay.
- "Sa itaas" ng kamay, ibaluktot ang mga linya palayo sa iyo, ulitin ang matambok na hugis ng likod ng palad at mga daliri.
- Gawing mas maliwanag ang lahat ng mga linya, kulayan ang mga nagresultang "mga linya" sa kaibahan.
- Kung ninanais, maaari kang magdagdag ng isang maliit na anino sa isang gilid.
Kapag tinitingnan ang gayong larawan, tila ang sheet ay namamalagi sa ibabaw ng malaking kamay, na tinatakpan ito tulad ng isang manipis na tela.
3d na Puso
Upang ilarawan ang isang three-dimensional na puso, kakailanganin mo rin ng ruler.
Hakbang-hakbang:
- Iguhit ang balangkas ng isang puso sa gitna.
- Linya ang buong sheet, hindi kasama ang outline ng gitnang imahe.
- I-curve ang mga linya sa paligid ng imahe upang lumikha ng ilusyon ng pagiging "indented".
- Gawing mas maliwanag ang mga linya, at kung ninanais, maaari mong kulayan ang "mga linya".
- Mag-apply ng mga anino, na nagbibigay-diin sa dami ng puso at ang depresyon kung saan ito namamalagi.
Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang pagguhit ay magmumukhang isang three-dimensional na puso ay nakahiga sa isang malambot na guhit na unan.
3d Hole sa papel
Ang magkakaibang mga guhit ay gagawing makatotohanan ang butas na iginuhit sa pahina. Kakailanganin mo ang isang lapis at isang ruler, dahil ang lahat ng mga linya sa pagguhit ay tuwid. Gumuhit ng isang parihaba ng tamang hugis na mas malapit sa gitna ng sheet. Kung ilalagay mo ang hinaharap na "butas" na flush sa gilid ng canvas, ang epekto ay hindi gaanong kapansin-pansin.
Gumuhit tayo:
- Ikonekta ang tuwid na ibabang kaliwang sulok ng figure sa kanang itaas na sulok.
- Markahan ang mga linya na parallel sa dalawang magkatabing gilid ng parihaba na may tupi sa may markang dayagonal. Ang resulta ay isang malaking parihaba na may ilang maliliit, na parang nakapugad sa loob ng bawat isa.
- Gawing mas maliwanag ang auxiliary diagonal. Ang larawan ay kahawig ng view ng panloob na sulok ng isang bukas na kahon, na may guhit sa loob.
- Kulayan ang mga guhit nang paisa-isa, simula sa pinakamaliit na lugar sa sulok ng pigura.
- Magpasya kung saan ang pagmumulan ng ilaw. Mag-apply ng light shadow sa light stripes mula sa sulok ng crease hanggang sa gilid ng drawing, na bawasan ang haba ng darkening mula sa "ibaba" hanggang sa "top".
- Haluin ang mga anino. Ang pagguhit ay handa na.
3d Hole sa lupa
Gaya ng dati, dapat kang magsimula sa isang sketch ng hinaharap na butas. Ang mas maraming bends, mas kawili-wili ang hitsura ng resulta.
Gumuhit tayo:
- Ang balangkas ay dapat na pahabain, dahil ang anggulo ng pang-unawa ng ilusyon ay humigit-kumulang 30 degrees, visually ang imahe ay magmumukhang hindi bababa sa isang-kapat na mas maikli kaysa sa tunay.
- Gumuhit ng mga linya mula sa itaas hanggang sa ibaba kasama ang buong tabas ng butas, na binabalangkas ang panloob na "folds" alinsunod sa hugis ng butas.
- Iguhit ang lahat ng mga linya nang mas maliwanag, inaalis ang anumang posibleng mga bahid sa daan.
- Piliin kung saan mahuhulog ang liwanag at maglagay ng anino sa "panloob" na ibabaw ng butas nang naaayon, na binibigyang-diin ang pag-ikot ng mga vertical creases.
- Isinasaalang-alang ang inaasahang pag-iilaw, madilim ang pagguhit nang pahilis mula sa ibaba hanggang sa itaas, mula sa isang solidong anino sa ibaba hanggang sa isang bahagyang "takipsilim" sa ibabaw.
- Kung ninanais, maaari mong iguhit ang texture ng lupa sa paligid ng butas, magdagdag ng mga bitak, bato at damo.
Dapat mong tingnan ang natapos na pagguhit sa isang anggulo, kasama ang mga panloob na fold, na may madilim na "mas mababang" bahagi na mas malapit sa manonood.
3d Steps (hagdan)
Ang mga hagdan ay isang mahusay na paksa para sa volumetric na mga imahe.
Gumuhit tayo:
- Gumuhit ng isang parihaba sa gitna ng pahina. Ito ang pagbubukas kung saan bababa ang mga hakbang.
- Markahan ang isang punto sa gitna ng kanang bahagi.
- Ikonekta ang itaas na kaliwang sulok ng rektanggulo gamit ang marka gamit ang isang pantulong na linya. Ito ang kondisyong gilid ng hagdan.
- Gumuhit ng mga patayong parallel mula sa ilalim na gilid hanggang sa pantulong na linya. Ang mga guhitan ay dapat magkakaiba sa lapad. Ang dulong bahagi ng mga hakbang ay mas makitid kaysa sa itaas.
- Ngayon ay maaari mong bumuo ng hagdan. Upang gawin ito, isara ang malawak na mga guhitan na may mga seksyon na kahanay sa ilalim na gilid ng pangunahing frame mula sa pandiwang pantulong na linya. Isara ang makitid na mga piraso sa isang anggulo upang lumikha ng isang sirang gilid.
- Madaling lilim ang makitid na mga guhitan.
- Kulayan ang tuktok na bahagi ng pagguhit mula sa gilid ng mga hakbang hanggang sa itaas at kanang mga hangganan ng pagbubukas nang ganap. Ang bahaging ito ay naglalarawan sa walang ilaw na ibabaw ng dingding.
- Markahan ang isang punto sa kanang bahagi ng figure na humigit-kumulang ¼ ng paraan mula sa ilalim na gilid at ikonekta ito sa isang pantulong na linya sa itaas na kaliwang sulok.
- Bahagyang padilim ang bahagi ng mga hakbang mula sa bagong linya hanggang sa walang ilaw na ibabaw. Ilapat ang mga anino na mas makapal na mas malapit sa dingding.
- Paghaluin ang mga gilid ng mga anino upang walang malinaw na mga linya.
Paano gumuhit ng water drop 3D
Kakailanganin mo ang mga lapis, puting papel, at mahuhusay na kamay.
Maaari kang gumuhit ng isang patak tulad ng ipinapakita sa video:
https://www.youtube.com/watch?v=Up0sLULnF9Y
- Una isang sketch.
- Mga detalye ng drop drawing (shimmer, reflection ng liwanag, anino, bakas ng tubig).
3d Doorway (o piitan)
Upang lumikha ng ilusyon ng isang patayong imahe ng pambungad, maaari kang magdagdag ng mga dingding at isang sahig:
- Buksan ang sheet na may malawak na gilid. Sa kanang ibabang bahagi, gumuhit ng isang hugis-parihaba na bahagi na humigit-kumulang isang-katlo ng kabuuang lugar. Ikonekta ang kaliwang sulok sa itaas ng pahina at ang parihaba. Ang dayagonal na ito ay ang kantong ng mga dingding, ang parihaba ay ang sahig.
- Ang mga dingding ay may linya na makinis na kahanay sa mga gilid ng sheet. Ang kaliwang bahagi ng dayagonal ay patayo, ang kanang bahagi ay pahalang. Ang mga pader ay handa na.
- Gumuhit ng isang pintuan na may bilugan na tuktok sa kaliwang dingding, halos sa sulok, upang ang threshold ay bumagsak sa junction ng dingding at sa sahig.
- Ang anggulo sa pagitan ng mga dingding at sahig ay isang gabay para sa lohikal na paglalagay ng pinto. Dapat itong bahagyang nakaunat sa kaliwang gilid upang kapag tiningnan sa isang anggulo sa kahabaan ng dayagonal, ang mga proporsyon ay equalized.
- I-shade ang opening parallel sa threshold, higit pa sa kanang bahagi.
- Magdagdag ng mga bisagra at pinto na bumubukas sa kanan. Ang kanang gilid ng pinto ay dapat na kahanay sa magkasanib na mga dingding.
- Detalye ng pinto. Maganda ang hitsura ng mga "vertical" na board.
- Maglagay ng mga anino. Siguraduhing lilim ang mga hangganan ng mga linya sa pamamagitan ng 2-3 cm sa paligid ng pagbubukas at ang pinto upang itago ang mga iregularidad ng mga hugis.
Tumingin sa isang anggulo na humigit-kumulang 30-45 degrees mula sa kanang sulok sa ibaba ng sheet.
3d Butterfly
Ang isa sa mga lihim ng ilusyon ng lakas ng tunog ay ang anino ng cast. Ang pangalawa ay binago ang mga proporsyon. Ang bahagi ng pagguhit na higit pa mula sa viewer ay dapat na pahabain sa linya ng paningin.
Ang wingspan ay hindi mahalaga, ngunit para sa mga nagsisimula sa mastering 3D drawings sa papel, ito ay mas mahusay na piliin ang profile na opsyon upang gumuhit ng isang pakpak sa halip na dalawa.
Ang paunang sketch ng butterfly ay proporsyonal, ang ilalim na gilid ay tumutugma sa huling posisyon. Makikita ito ng manonood mula rito.
Gumuhit tayo:
- Ngayon ay kailangan mong i-stretch ang larawan nang patayo. Upang gawin ito, hatiin ang sketch nang patayo sa 4 na pantay na bahagi. Ang mga pansamantalang pantulong na linya ay maaaring iguhit sa mga lugar na ito.
- Ang mga proporsyon ng ilalim na piraso ay hindi nagbabago. Kailangan mong i-stretch ang larawan simula sa ikalawang bahagi - pahabain ito ng isang quarter, ang pangatlo - sa kalahati, at ang ikaapat ay dapat na tatlong quarters na mas mahaba kaysa sa orihinal.
- Iguhit ang balangkas ng pagguhit, alisin ang lahat ng hindi kailangan - mga pantulong na linya at mga labi ng unang sketch.
- Magdagdag ng detalye sa larawan, balangkasin ang pattern ng mga pakpak, ang mga buhok sa katawan, at iguhit ang antennae. Kung gusto mo, maaari mo ring kulayan ito.
- Magdagdag ng anino na simetriko pahilis mula sa ilalim na gilid ng drawing. Itim ito nang lubusan, ihalo ang mga gilid.
- Mapapahusay mo ang ilusyon sa pamamagitan ng pagputol sa tuktok ng sheet sa humigit-kumulang ¾ ng antas ng pagguhit, na nag-iiwan ng isang piraso ng pakpak na nakausli sa labas ng gilid ng pahina.
3d na Pambura
Ang isang pambura ay isang maliit na bagay, ang 3D na kopya nito sa papel ay maaaring literal na makopya mula sa buhay. Una, kailangan mong i-set up ang iyong lugar ng trabaho. I-secure ang sheet upang hindi ito gumalaw sa panahon ng proseso ng pagguhit, i-install ang lampara upang ang ilaw ay bumagsak mula sa kaliwa.
Gumuhit tayo:
- Ilagay ang rubber band kung saan ito iguguhit. Sundan ang balangkas.
- Tingnan mula sa napiling kinatatayuan ng manonood. Markahan ang tatlong tuldok sa likod ng pambura upang nasa itaas ang tatlong sulok nito sa itaas.
- Alisin ang pambura. Gamit ang mga marka, iguhit ang "itaas" na tabas ng nababanat na banda. Sa kasong ito, ang mga gilid ay makitid mula sa harapan hanggang sa background. Burahin ang mga pantulong na linya sa loob ng figure.
- Ibalik ang pambura sa lugar at tingnan kung paano ito natamaan ng liwanag. Sundan ang cast shadow at itabi ang sample.
- Padilim ang mga gilid ng iginuhit na pambura, ihalo sa mga tamang lugar at tamasahin ang resulta.
3d Falling Man
Isang napakasimpleng 3D na ilusyon - isang larawan ng isang lalaking nakahawak sa gilid. Ang lansihin ay ang karakter ay matatagpuan sa magkabilang panig ng sheet sa parehong oras.
Paano gumuhit:
- Una, gumuhit ng pigura ng isang tao na umaabot nang mas malapit sa kanang gilid ng sheet. Ang itaas na bahagi ng pigura ay halos dalawang beses na mas haba kaysa sa ibaba, kung titingnan mula sa itaas. Mga kamay sa mga pulso, walang mga palad.
- Sukatin ang distansya sa pagitan ng mga dulo ng mga braso ng pigurin.
- Baligtarin ang papel na ang larawan ay nakaharap pababa at gumuhit ng mga palad gamit ang mga daliri na nakahawak sa gilid ng kaliwang bahagi ng sheet na humigit-kumulang sa gitna.
- Tiklupin ang sheet sa kalahating bilog upang magkatugma ang mga larawan. Kung gumagana ang lahat, gawin ang mga detalye at kulayan ang maliit na lalaki.
Paano gumuhit sa 2 eroplano
Ang mga 3D na larawang ginawa sa dalawang eroplano ay lubhang kahanga-hanga. Ang ilusyon ng lakas ng tunog ay nakakamit sa pamamagitan ng pagbaluktot ng imahe sa isang anggulo sa fold line ng sheet at pagbabago ng mga proporsyon.
3d na Hagdan
Kakailanganin mo ng medyo matigas na papel o manipis na karton.

Hakbang-hakbang:
- Bago simulan ang trabaho, kinakailangang markahan kung saan ang fold.
- Gumuhit ng hagdan na may mga baitang sa magkabilang panig ng linyang ito sa isang anggulo, na nakasalamin.
- Ikonekta ang mga dulo ng hagdan na may mga tuwid na linya, ulitin ang mga crossbar sa pagitan nila - ito ang magiging anino.
- Ang hagdan ay dapat na mas maliwanag kaysa sa anino!
- Ibaluktot ang sheet at maghanap ng viewing angle kung saan lalabas ang hagdan. Ang anino ay mananatili sa "pader" at "sahig".
Volumetric na bahay
Hakbang-hakbang:
- Tiklupin ang sheet at markahan ang fold ng isang tuldok na linya.
- Gumuhit ng dalawang patayong linya sa fold patungo sa iyo. Ang pahalang na linya ay bahagyang mas mahaba - ito ang gilid ng dingding kung saan ang bintana, ang patayong linya ay mahahati sa dalawang bahagi kapag ang sheet ay baluktot, habang ang ibabang bahagi ay magiging pundasyon, ang threshold ay matatagpuan dito, at ang itaas na bahagi ay liliko sa gilid ng dingding na may pintuan.
- Mula sa nagresultang tamang anggulo, gumuhit ng isang linya pataas sa isang anggulo ng 35-45 degrees, huminto sa maikling fold ng humigit-kumulang isang katlo ng taas. Bumuo ng parallel na segment mula sa kanang extreme point ng pahalang na linya. May marka ang dalawang sulok ng bahay.
- Susunod, iguhit ang dingding gamit ang bintana, isinasaalang-alang ang mga nabagong proporsyon.
- Kapag ang papel ay yumuko, ang bahagi ng imahe ay mawawala sa view. Samakatuwid, ang pinto sa dulo ng bahay ay dapat na iguguhit na may isang liko. Ang mas malaking bahagi ay matatagpuan sa ibaba ng fold, ang kaliwang bahagi ay halos kalahating kasing-ikli ng kanan.
- Mula sa fold line, ipagpatuloy ang doorway na may paglihis sa kaliwa sa halos tamang anggulo.
- Tapusin ang pagguhit ng bubong. Ang anggulo sa pagitan ng bubong at ang pinakamalapit na gilid ng bahay ay mga 160-170 degrees, ang bubong ay halos nagpapatuloy sa dingding. Markahan din ang dulo ng bubong sa itaas ng liko. Kumonekta sa ibabang bahagi. Sa yugtong ito mayroon itong hugis ng isang trapezoid, ang ibabang sulok nito ay nasa lugar kung saan nakatiklop ang sheet.
- Magdagdag ng isang window, ang mga contour nito ay tumutugma sa mga hangganan ng dingding.
- Padilim ang kanang ikatlong bahagi ng pambungad. Sa kaliwa, gumuhit ng bahagyang bukas na pinto, na isinasaalang-alang ang mga pagbaluktot.
- Tiklupin ang pahina, hanapin ang viewing angle kung saan ang bubong ay mukhang tatsulok. Ilapat ang liwanag at anino, mga detalye ng balangkas.
- Magdagdag ng anino mula sa bahay.
May ngiping bibig
Hakbang-hakbang:
- Ang nakakagat na bibig ay iginuhit sa isang (vertical) kalahati ng sheet. Ang disenyo ay nakaunat sa kahabaan ng fold line at mula sa ibaba hanggang sa itaas.
- Ang mga ngipin ay may hawak na isang tuwid na bagay, tulad ng isang lapis.
- Sa pahalang na bahagi, dapat mong iguhit ang anino na inihagis ng bagay na humahawak sa bibig.
Hindi ako papayagan ng cartoon na lalaki na itupi ang papel
Hakbang-hakbang:
- Markahan ang fold line.
- Gumuhit ng isang linya patungo sa fold sa isang anggulo na humigit-kumulang 30 degrees. Ulitin sa mirror image sa ikalawang kalahati ng sheet.
- Ito ang haba ng hinaharap na pigura ng tao at isang gabay para sa pagguhit. Ang mga segment ay hindi pantay, ang fold ay hahatiin ang tao nang hindi katimbang. Ang mas mababang bahagi ay mula sa mga binti halos hanggang sa mga kilikili, ang itaas na bahagi ay ang ulo, balikat at braso, "nagpapahinga" sa sheet.
- Mag-sketch ng figure ng isang tao, na iunat ang mas mababang bahagi kaysa sa itaas - kapag tumitingin sa isang anggulo, ang bahagi ng pagguhit ay nawala mula sa pahalang na ibabaw.
- Tiklupin ang papel at tingnan kung magkatugma ang mga bahagi.
- Magtrabaho sa mga detalye, padilim ang pagguhit sa mga tamang lugar. Iguhit ang anino mula sa mga braso hanggang sa mga binti.
Gumagapang na ahas
Hakbang-hakbang:
- Hatiin ang sheet sa gitna na may isang tuldok na linya, kung saan ito ay nakatiklop sa ibang pagkakataon.
- Gumuhit ng linya mula sa gitna ng hinaharap na patayong ibabaw hanggang sa fold line sa isang anggulo na 30 degrees. Palawakin sa isang mirror na imahe halos sa gilid ng ikalawang kalahati ng sheet.
- Gumuhit ng ahas sa linya. Gumuhit ng mga punit-punit na gilid ng sheet sa paligid ng mas maliit na bahagi, na parang nasira ito.
- Tiklupin ang papel sa fold line at tingnan kung magkatugma ang mga piraso.
- Gumuhit ng mga detalye, ilapat ang anino.
Mga Sikreto ng 3D Drawing para sa Mga Nagsisimula
Mag-scroll:
- Upang wastong kalkulahin ang mga pagbaluktot ng imahe na isinasaalang-alang ang pananaw at anggulo sa panahon ng proseso ng paglikha ng isang guhit na may 3D na epekto, ang mga nagsisimulang artist ay inirerekomenda na maglapat ng isang grid ng gabay sa papel.
- Para sa isang matagumpay na 3D na larawan, ang pinagmumulan ng liwanag sa larawan ay dapat tumugma sa tunay na liwanag.
- Sa pamamagitan ng camera, ang mga anamorphoses ay mukhang mas kahanga-hanga kaysa sa totoong buhay.
- Pinakamainam na magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng mga simpleng hugis gaya ng cube, cone, at sphere. Mahirap lumikha ng isang makatotohanang volumetric na pagguhit nang hindi nauunawaan kung paano nahuhulog ang mga anino sa mga figure na ito.
Upang simulan ang pag-master ng 3D na pagguhit sa papel, kailangan mo ng pagnanais, pasensya at oras, at ang mga ideya ay maaaring makuha mula sa mga mahuhusay na artist at mga mahilig lamang na nagpapakita ng kanilang mga gawa sa mga pampakay na site sa Internet. Ang pag-aaral ng diskarteng ito ay magpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga kagiliw-giliw na larawan at mga postkard na may hindi inaasahang nilalaman sa kasiyahan ng may-akda at ng kanyang mga mahal sa buhay.
Video: Mga 3D na Guhit sa Papel para sa Mga Nagsisimula
Mga 3D na guhit para sa mga nagsisimula, panoorin ang video tutorial:
Paano gumuhit ng isang 3D na larawan sa pamamagitan ng mga cell, panoorin ang video:
salamat po
🙂 Paumanhin, hindi gumana ang aking kamay.
walang dapat ikabahala
walang dapat ikabahala
POLINA LANG TAWAGIN KO
HELLO
BAGO AKO
Ako din
HELLO 😀
super! Halos lahat ay tama ko
hindi umubra ang hagdan
nagawa ko na! 😀 🙂
Madali lang, ginawa ko naman lahat
😀
🙂 Ang aking hagdan ay naging mahusay, ngunit pagkatapos manood ng isa pang video makikita ko kung paano ito kung titingnan ko ang iyong sketch!!!
salamat =)
nooooo hindi ako nakapagdrawing ng hagdan
NAPAKAMAHUSAY NA 3d DRAWING AT NAPAKADALI