Ang mga engkanto ay mga gawa-gawang nilalang na kadalasang ginagamit sa mga alamat ng mga bansang Europeo. Tinatawag din silang "mabubuting tao" o "maliit na tao". Ang mga engkanto ay ipinakilala rin bilang mga tauhan sa mga pelikula at cartoon - si Cinderella at ang kanyang mga fairy godmother, mga engkanto ng ngipin, si Tinker Bell.
Mayroon ding magkakahiwalay na serye tungkol sa buhay ng maliliit na karakter - Winx at Sorceresses. Maaari kang gumuhit ng isang fairy-tale na nilalang gamit ang isang pangkalahatang template, ngunit para sa mga bata, ang isang guhit na iniuugnay nila sa kanilang paboritong karakter ay mas angkop.
Mga lapis, papel at mga gamit
Ang sumusunod na hanay ng mga tool ay makakatulong sa mga bata na gumuhit ng isang engkanto:
- lapis. Mas mahusay na gamitin sa malambot at matigas na tingga;

- isang malinis na papel;
- pambura at pantasa.
Ang klasikong hanay ng mga tool ay maaaring sari-sari gamit ang mga compass at ruler. Kung ang bata ay maliit, maaari mong gamitin ang mga figure at iba pang mga bagay para sa outlining.
Simple Fairy para sa mga Bata
Ang Fairy (pagguhit para sa mga bata sa lapis, karaniwang template) ay isang may pakpak, magandang nilalang. Kadalasan, iniisip nila ang isang babaeng imahe na may magandang hitsura.
Hakbang-hakbang na proseso
Algorithm para sa pagsasagawa ng trabaho:
- Sa isang malinis na papel, gumamit ng compass o anumang iba pang madaling gamiting tool upang gumuhit ng bilog. Ito ang magiging batayan ng ulo ng karakter.
- Maglakip ng hindi natapos, bahagyang hubog na tatsulok sa ibaba. Maaari mo ring iguhit ito gamit ang mga karagdagang elemento, gamit ang isang isosceles triangle bilang base.

- Sa bawat panig, kung saan nagsalubong ang damit at ulo, gumuhit ng maliliit na bilog na may malambot na lapis. Biswal na hatiin ang mga bilog sa 4 na bahagi at iguhit ang mga ito. Burahin ang 3 sa 4 para makabuo ng maayos na manggas ng damit.
- Sa bilog na bumubuo sa ulo, sa itaas na bahagi nito, gumuhit ng 2 arko na linya na kumonekta sa isa't isa humigit-kumulang sa gitna. Sa ganitong paraan maaari mong paghiwalayin ang bahagi ng buhok mula sa bahagi ng mukha.
- Iguhit ang mga binti sa ilalim ng damit. Ang mga daliri ay kailangang i-extend, dahil ang mga engkanto ay lumilipad na nilalang.
- Paghiwalayin ang mga paa mula sa mga binti na may isang magaan na arko na linya, na naghihiwalay sa lugar ng sapatos. Maaari kang magdagdag ng maliliit na busog o bulaklak bilang mga sintas o mga fastener sa sapatos.
- Sa kaliwang bahagi ng pagguhit, sa lugar kung saan iginuhit ang manggas ng damit, magdagdag ng kalahating bilog na linya. Gumuhit ng isa pa sa tabi nito, na bumubuo ng isang tapering figure. Sa dulo, gumuhit ng 5 daliri ng kamay.
- Biswal na sukatin ang gitna ng palad. Gumuhit ng isang tuwid na linya kasama ang minarkahang linya, na magiging likod na mukha ng kubo. Iguhit ang natitirang mga linya upang mabuo ang lahat ng mga ibabaw ng figure. Sa kanang bahagi, gumuhit ng bahagi ng mga daliri at palad na yakapin ang resultang elemento ng pagguhit.

- Doblehin ang ilalim ng damit upang bigyan ito ng mas malinis at mas magandang hitsura. Palamutihan at palamutihan ang regalo ayon sa ninanais.
- Magdagdag ng magic wand sa kanang kamay ng diwata. Madaling ilarawan ito - gumuhit ng isang bahagyang hilig na linya, sa dulo kung saan iginuhit ang isang bituin.
- Gumuhit ng korona sa itaas ng ulo. Maaari itong ilarawan sa hugis ng isang shell - na may isang bilugan na tuktok at isang makitid na base. Maaari mo ring gawin ito gamit ang isang matalim na zigzag na tuktok at isang malawak na base - ang iyong pinili.
- Dapat may mga pakpak ang diwata sa likod niya. Ang mga ito ay kahawig ng mga pakpak ng butterfly at may hugis ng isang pinahabang hugis-itlog. Sa kabuuan, 4 na elemento ng pakpak ang makikita.
- Ang huling yugto ay ang pagguhit ng mukha ng diwata at pagpuno ng mga indibidwal na elemento ng lapis.
Ang natapos na pagguhit ay maaaring kulayan ayon sa gusto mo o iwanang gaya ng dati.
Fairy Tinker Bell
Fairy (pagguhit para sa mas matatandang bata gamit ang mga lapis) Tinker Bell ay isang cartoon character. Siya ang pinakakilalang cartoon character (sa kanyang kategorya). Sa 1953 cartoon, siya ay inilalarawan bilang napakaliit - 13 cm lamang, kaya maaari siyang iguhit sa buong laki.
Hakbang-hakbang na proseso
Hakbang-hakbang na proseso ng pagkumpleto ng gawain:
- Ang pagguhit ng isang karakter ay nagsisimula sa ulo. Upang gawin ito, lumikha ng mga hugis-itlog na balangkas sa isang malinis na sheet ng papel, at pagkatapos ay hatiin ang figure sa dalawang hubog na linya - sa gitna ng mukha (patayo) at sa antas ng mata.
- Biswal na hatiin ang tuktok ng ulo (mula sa lugar kung saan iginuhit ang linya hanggang sa tuktok na punto) sa 2 bahagi. Gumuhit ng isa pang linya na katulad ng iginuhit kanina. Ito ang magiging hangganan ng hairstyle ng karakter.
- Gumuhit ng tainga sa ilalim ng linya ng mata, sa gilid ng ulo. Ang hugis nito ay kahawig ng isang hugis-itlog, pinatalas sa itaas na bahagi.
- Iguhit ang hugis ng hairstyle tulad ng ipinapakita sa linya.
- Sa kaliwang bahagi ng drawing, magdagdag ng maliit na bilog gamit ang compass.

- Mula sa walang hugis na pigura, iguhit ang mga balangkas ng mukha. Ang baba ay dapat na bahagyang tapered, cheeks at cheekbones nakausli. Sa mga itinalagang lugar ng mga mata, gumawa ng isang bahagyang indentation, at pagkatapos ay balangkasin ang mga kurba ng noo na may makinis na mga linya.
- Gumawa ng "mga bingaw" sa mga unang linya. Dapat nilang balangkasin ang panlabas at panloob na sulok ng mga mata, markahan ang lokasyon ng mga labi at ilong. Ang isang tinatayang pag-aayos ng mga elemento ng mukha ay makikita sa figure.
- Ilagay ang mga mata ng diwata sa may markang linya. Ang Tinker Bell ay may natatanging hitsura at malalaking mata na hugis tulad ng mga buto ng sunflower. Iguhit din ang mga hangganan ng talukap ng mata, ang eyeball at ang mag-aaral.

- Ang mga kilay ay matatagpuan sa ibaba lamang ng hairstyle. Maayos, maliit at medyo manipis ang kilay ng diwata.
- Ilagay ang ilong at labi sa may markang "bingaw". Ang ilong ay kahawig ng hindi natapos na patak. Maliit ang sukat, maayos.
- Ang itaas na labi ay mas manipis kaysa sa ibaba. Ang itaas na labi ay may medyo malalim na kurba. Maaari kang gumuhit ng isang engkanto alinman sa nakangiti o sa isang nakakarelaks na estado.
- Ang pangunahing bahagi ng mga elemento ng mukha ay handa na - maaari mong simulan ang pagguhit ng buhok.

- Ang hairstyle ay medyo nanggigitata, na ipinaliwanag ng patuloy na paggalaw ng karakter.
- Kulot ang mga hibla ng buhok sa noo at mukha ng diwata. Mula sa naunang iginuhit na bilog, nabuo ang isang malago na tinapay, na nakatali sa isang manipis na laso sa isang magandang hairstyle.
- Sa loob ng tainga, magdagdag ng maikling linya upang mabuo ang auricle.
- Sa ibabang bahagi ng ulo, sukatin ang tinatayang lokasyon ng mga panlabas na sulok ng mga mata. Mula sa puntong ito gumuhit ng isang manipis, maayos na leeg. Magdagdag ng kaunting bahagi ng katawan - mga braso, hindi umaabot sa mga siko, dibdib.
- Alisin ang lahat ng hindi kinakailangang elemento ng pagguhit gamit ang isang pambura.
Ang natapos na pagguhit ay maaaring kulayan ng isang simpleng lapis, pagdaragdag ng mga anino o texture sa imahe gamit ang pagpisa, o gamit ang mga lapis at pintura.
Diwata Stella
Fairy (pagguhit para sa mga bata sa lapis) Si Stella ay isang karakter mula sa animated na serye para sa mga bata na "Winx". Ang karakter ay nagustuhan ng mga manonood para sa kanyang kaaya-ayang hitsura, istilo at pagpapatawa, pati na rin ang kanyang mga kakayahan at pagmamahal sa kanyang mga kaibigan. Ang pagguhit ay medyo kumplikado, dahil nangangailangan ito ng mahusay na pagguhit at pasensya.
Hakbang-hakbang na proseso
Algorithm para sa pagsasagawa ng trabaho:
- Sa isang malinis na papel, gumuhit ng isang maliit na hugis-itlog, pahabang patayo.
- Mula sa hugis-itlog, gumuhit ng isang manipis na leeg, magdagdag ng matalim na mga balangkas ng mga balikat, at pagkatapos ay ilarawan ang isang napaka manipis na baywang.
- Gumamit ng makinis na mga linya upang lumikha ng isang paglipat sa mga balakang ng karakter, at pagkatapos ay tapusin ang figure na may bahagyang nakausli pababang linya na nagkokonekta sa dalawang gilid ng katawan.
- Mula sa linya ng balikat, gumuhit ng 2 parihaba, unti-unting patulis pababa. Tapusin ang mga figure sa lugar ng dating iginuhit na baywang. Burahin ang mga linya sa pagitan ng mga hugis ng braso at ng naunang iginuhit na mga balikat.
- Paghiwalayin ang mga damit mula sa mga linya ng katawan. Gamit ang ilang mga hubog na linya, iguhit ang ilalim na gilid ng tuktok malapit sa baywang.
- Gamit ang tuluy-tuloy, makinis na linya, iguhit ang tuktok ng palda ni Stella, tulad ng ipinapakita sa larawan.
- Tapusin ang pagguhit sa tuktok. Upang gawin ito, iguhit ang mga balangkas sa gilid ng tuktok, pati na rin ang neckline, gamit ang bahagyang mga hubog na linya.

- Magdagdag ng random na nakakalat na mga kulot sa itaas ng ulo. Ang hairstyle ay dapat magpatuloy sa mga contours ng ulo mula sa itaas, pagdaragdag ng lakas ng tunog.
- Gumuhit ng mahaba at napakanipis na mga binti. Tulad ng nakikita mo, ang mga guya ay medyo malinaw.
- Tapusin ang pagguhit ng mga kamay. Ipagpatuloy ang iyong mga braso mula sa siko hanggang sa mga daliri sa ibaba lamang ng linya ng balakang. Ang mga daliri ay mahaba, ang mga kamay ay iginuhit na may bahagyang hubog na mga linya.
- Iguhit ang natitirang mga daliri, idagdag ang mga binti. Dahil si Stella ay isang naka-istilong engkanto na sumusunod sa fashion, nagsusuot siya ng mga sapatos na may mataas na takong.
- Idagdag ang bulk ng buhok - magaan, malalaking kulot.
- Gumuhit ng hugis tatsulok na pakpak sa likod ng buhok. Kung titingnan mong mabuti, makikita mo na ang mga ugat sa kanila ay matatagpuan sa maliliit na tatsulok na may kaugnayan sa bawat isa.
- May maliit na korona si Stella sa ulo. Sa mukha, gumuhit ng hugis almond na mga mata, magandang ilong at maliit na bibig.
- Magdagdag ng mas malalaking mag-aaral.
Ang natapos na imahe ay maaaring kulayan ng mga pintura o iwanang gaya ng dati.
Fairy Wings
Ang Fairy (pagguhit para sa mga bata gamit ang isang simpleng lapis gamit ang mga karagdagang tool) ay isang kamangha-manghang nilalang. Sa kabila nito, ang anumang karakter sa papel ay maaaring gawing diwata kung idadagdag mo ang mga naaangkop na katangian.
Hakbang-hakbang na proseso
Paano gumuhit ng mga pakpak ng engkanto:
- Maglagay ng mga tuldok sa inihandang guhit sa mga lokasyon sa balikat. Sila ang base ng mga pakpak.
- Gumuhit ng 2 linya mula sa itinalagang punto. Ang isa bilang extension ng katawan, at ang isa ay may 30 ℃ tilt.
- Sa dulo ng tuktok na linya, maglagay ng isang punto, at pagkatapos ay gumuhit ng isa pa, halos parallel sa sahig.
- Iguhit ang pangalawang linya ng mga pakpak. Ilagay ang mga linya sa ibaba ng mga naunang iginuhit. Kapag gumuhit ng mga detalye, sumangguni sa larawan.
- Ikonekta ang mga elemento nang sama-sama sa pamamagitan ng pagsali sa kanila sa hindi pantay na gilid ng mga pakpak. Hugis ang ibabaw ng pakpak upang maging katulad ng isang layag.
- Iguhit ang mga kurba ng mga pakpak upang gawing mas "buhay" at totoo.
- Magdagdag ng mga light scuffs, ipakita ang mga fold at alisin ang lahat ng hindi kinakailangang elemento mula sa pagguhit.
Ang mga karagdagang elemento ng pandekorasyon ay maaaring iguhit ayon sa iyong panlasa.
Fairy Tale Fairy
Maaari ka ring gumuhit ng isang fairy tale fairy.
Algorithm para sa pagsasagawa ng trabaho:
entablado | Paglalarawan | Imahe |
1 | Sa pagguhit, nang hindi inilalapat ang mga paunang elemento, iguhit ang ulo. Bahagyang patalasin ang baba at iwanan ang mga natural na fold. Ilarawan ang isang manipis na leeg at magagandang balikat. Magdagdag ng mga balangkas ng damit. Kapag gumuhit ng mga character, maaari mong gamitin ang anumang damit upang ipatupad ang iyong ideya. | ![]() |
2 | Iguhit ang mga braso, baluktot sa siko at tipunin sa baywang. Iguhit ang mapupungay na manggas ng damit at magdagdag ng detalye sa kanila kung saan sila nakatiklop. Idisenyo ang cuffs at iguhit ang mga daliri sa mga kamay.
Magdagdag ng magic wand sa iyong mga kamay. Upang gawin ito, gumamit ng ruler o gumuhit ng manipis, mahabang parihaba sa pamamagitan ng kamay. Sa dulo, gumuhit ng bituin o anumang hugis na gusto mo. | ![]() |
3 | Iguhit ang tuktok ng damit. Palamutihan ang V-neck at turn-down collar na may magagandang kulot. Iguhit ang mga tupi ng damit sa mga balikat.
Magdagdag ng sinturon sa baywang. Ilarawan din ang mga fold sa sinturon. | ![]() |
4 | Iguhit ang maayos na tampok ng mukha ng karakter. Magdagdag ng malalaking mata, agad na iguhit ang mga pilikmata at kilay, mga mag-aaral at markahan ang mga lugar ng liwanag na nakasisilaw sa mga mata. Maliit na ilong at bibig.
Gamit ang mga tuktok na contour ng ulo bilang panimulang punto, ipakita ang kulot na buhok na may madaling pag-istilo. Kung ninanais, maaari kang gumuhit ng ibang hairstyle. | ![]() |
5 | Idagdag ang balangkas ng ilalim ng damit, at markahan din ang antas ng mga binti at sapatos. Iguhit ang balangkas at magaan na disenyo sa mga pakpak. Ang mga pakpak ay hugis tulad ng isang butterfly, ngunit maaari kang gumawa ng anumang iba pang mga pakpak gamit ang iba't ibang mga teknolohiya sa pagguhit. | ![]() |
6 | Magdagdag ng mga kulot na ruffle sa palda ng damit, gawing mas detalyado ang ilalim na bahagi ng damit. Gumuhit ng mga kulot na medyas sa mga binti, agad na markahan ang madilim na mga guhitan gamit ang isang lapis. Ang ginamit na kasuotan sa paa ay isang pares ng sapatos na may matulis, nakatalikod na mga daliri, na parang elven na kasuotan sa paa. | ![]() |
7 | Ang lahat ng mga detalye ng pagguhit ay dapat na iguguhit nang maayos. Magdagdag ng isang korona sa ulo, at maaari kang gumuhit ng isang bulaklak sa ilalim ng mga paa. | ![]() |
Ang imahe ay maaaring bigyan ng mayaman na kulay. Ang mga engkanto ay mukhang mas kapaki-pakinabang sa maliwanag na berde at dilaw na lilim.
Mga kapaki-pakinabang na tip
Kapag gumuhit ng mga character, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na rekomendasyon:
- Kapag gumuhit ng isang tao na may mga pakpak, kinakailangan upang mapanatili ang mga proporsyon ng katawan. Kung hindi ka gumagamit ng cartoon character na may partikular na istraktura ng katawan bilang batayan, dapat mo itong bigyan ng mas "tao" na hitsura;
- Kapag gumuhit ng mukha, maaari kang gumamit ng mga pantulong na linya. Makakatulong sila upang matukoy ang simetrya ng mga tampok, at makakatulong din upang madaling matukoy ang tamang posisyon ng mga mata, bibig at ilong;
- Upang gawing mas totoo ang pagguhit, maaari kang magdagdag ng mga indibidwal na anino at kulay sa mukha. Ang mga light stroke na nagpapakita ng texture ng balat at ang lokasyon ng ilang mga elemento ay madaling gawing mas mahusay ang kalidad ng imahe;

- Kinakailangan din na maingat na subaybayan ang pagguhit ng mukha sa profile. Ang mga larawan ay dapat na makilala sa pamamagitan ng espesyal na detalye ng mga pilikmata, labi at mata, dahil ang lahat ng pansin ay iginuhit sa mga elementong ito ng pagguhit;
- kung ang mga cartoon character ay iguguhit, ito ay kinakailangan upang isaalang-alang ang isang tiyak na pattern. Ang ganitong mga character ay may matalim na baba, mababang noo, maliit na labi at ilong, malawak na cheekbones at binibigkas, malalaking mata;
- Maaari mong sanayin ang iyong imahinasyon sa isang simpleng paraan. Upang gawin ito, iguhit lamang ang balangkas ng karakter sa papel, at pagkatapos ay hayaan ang bata na gumuhit ng mga damit at anumang mga pakpak na gusto nila. Posible rin na payagan ang bata na isagawa ang kanyang mga plano nang walang anumang hindi kinakailangang mga paghihirap;
- Ang pagkuha ng magandang pagguhit ng lapis ay medyo simple. Matapos makumpleto ang trabaho, maaari mong balangkasin ang lahat ng mga linya gamit ang isang manipis na itim na marker, isang matalim na lapis o isang gel pen.
Gamit ang mga alituntuning ito, madali kang gumuhit ng isang engkanto na may katawan ng tao o sa anyo ng isang cartoon character.
Mga pangkulay na pahina
Kung ang bata ay napakabata pa upang gumuhit kahit na ang pinakasimpleng engkanto sa kanyang sarili, maaari siyang mag-alok ng mga pangkulay na libro:
- Fairy Bloom - isang sikat na karakter sa mga Bloom fairies. Siya ay nakikilala sa pamamagitan ng kanyang mga kakayahan, kabaitan at kaakit-akit na hitsura. Angkop para sa mga bata na mas gustong magtrabaho sa mapula-pula-kayumanggi na mga kulay, maliliwanag na lilim;
- Diwata Flora – isang miyembro ng Winx Club na ang mga kakayahan ay nauugnay sa kalikasan. Angkop para sa mga bata na nasisiyahan sa pagtatrabaho sa malambot na pinkish at kaaya-ayang berdeng lilim;
- Tecna - ito ang diwata ng teknolohiya. Madalas na ipinapakita sa cartoon na may mga computer at iba pang mga aparato, siya ay nakaposisyon bilang isang masigasig na estudyante. Angkop para sa mga bata na gusto ng mga light shade ng purple;
- Diwata ng ngipin – isang karakter na madalas sabihin ng mga magulang sa kanilang mga anak. Maaari mo itong iguhit at kulayan sa iba't ibang paraan.
Kapag nagkukulay, hindi kinakailangang pilitin ang bata na magkasya sa isang template. Gamit ang iba't ibang kulay, kinakailangan upang bigyan ang bata ng pagkakataong ipahayag ang kanyang sarili.
Ang diwata ay isa sa maraming tauhan sa alamat, isang kategorya ng mga nilalang. Kabilang dito ang maraming grupo, na hinati ng mga elemento. Ang mga engkanto sa dagat ay madalas na tinatawag na undines, nymphs - mga nilalang na nauugnay sa lupa at kalikasan. Ang bawat diwata ay maaaring iguhit sa ibang paraan.
Depende sa kung anong kapangyarihan ang taglay nila, pinipili ang mga kulay para sa pagpipinta. Upang gawing mas madali para sa mga bata na makabisado ang kasanayan sa pagguhit, maaari mong gamitin ang mga sunud-sunod na tagubilin.
Video tungkol sa pagguhit
Pagguhit ng diwata para sa mga bata: