Si Leonardo da Vinci ang unang natutong gumuhit ng isang buong-haba na pigura ng tao nang tama. Ang kanyang mga guhit ay lubos na makatotohanan dahil sa kanyang pag-aaral ng anatomy at mga sukat ng pigura. Kung alam mo ang mga pangunahing panuntunan, madali kang makakagawa ng full-length na sketch ng lapis ng isang tao.
Mga tool sa pagguhit
Ang pagguhit ng isang pigura ng tao sa lapis (ang mga sketch ng mga tao ay nangangailangan ng paghahanda at kaalaman) ay nangangailangan ng mga sumusunod na tool bago ka magsimula sa pagguhit:
- lapis;
- isang pambura na magpapahintulot sa iyo na alisin ang mga hindi kinakailangang elemento nang mabilis at mahusay;
- isang sheet ng papel bilang isang canvas. Ito ay maaaring isang pahina mula sa isang drawing album o notebook, A4 na papel.
Mga lapis
Ang mga nagsisimulang artista ay pinapayuhan na gumugol ng ilang oras sa pagpapasya sa mga lapis. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang: ang mga simpleng lapis ay naiiba sa kanilang antas ng katigasan.
Mayroong ilang mga sistema para sa pagpapakita ng katigasan, ang pinakakaraniwan ay ang European scale. Ayon sa karaniwang tinatanggap na pamantayan sa Europa, 3 titik at numero (mula 2 hanggang 8) ang ginagamit upang markahan ang mga simpleng lapis. Ang mga ito ay nagpapahiwatig ng katigasan o lambot, pati na rin ang kanilang mga antas.
Halimbawa:
- Kung mayroong isang titik na "B" sa katawan ng lapis, kung gayon ang tingga nito ay malambot;
- Ang pagmarka ng titik na "H" ay nangangahulugan na ang tingga ng lapis ay matigas;
- ang pencil lead na may markang "4B" ay 4 na beses na mas malambot kaysa sa pencil lead na may markang "B" lamang;
- ang lapis na may markang "2B" ay 2 beses na mas malambot kaysa sa tool na may markang "B";
- Ang pinakamalambot na lapis ay itinalaga ng kumbinasyon ng simbolo na "8B". Ang parehong naaangkop sa antas ng katigasan. Habang tumataas ang numero sa tabi ng letrang "H", nagiging mas mahirap ang lead;
- Ang 6H na lapis ay 3 beses na mas mahirap kaysa sa 2H tool.
Mayroon ding pagtatalaga para sa mga lapis kung saan ang parehong mga titik ay pinagsama. Ang katawan ay maaaring markahan ng "HB". Nangangahulugan ito na ang instrumento ay parehong matigas at malambot sa parehong oras. Iyon ang tinatawag na - "hard-soft".
Hindi gaanong karaniwan ang titik na "F" sa mga katawan ng mga lapis na ginawa sa mga bansang Europeo. Nangangahulugan ito na ang tingga ng naturang lapis ay may katamtamang tono sa pagitan ng hard H at hard-soft HB.
Ang isang katulad na sistema ay ginagamit para sa pagmamarka ng mga lapis na ginawa sa Russia. Gayunpaman, sa halip na mga Latin na titik sa katawan ay maaaring mayroong mga Ruso - "M" at "T". Ang M ay nagpapahiwatig ng lambot at ang T ay nagpapahiwatig ng katigasan. Kung hindi man, ang mga domestic na tagagawa ay pareho sa karaniwang European system: mga numero mula 2 hanggang 8 at ang pagtatalaga ng isang hard-soft na lapis na may kumbinasyon na "TM".
Ang matigas at malambot na mga lapis ay karaniwang ginagamit sa paggawa ng sketch. Ang mga ito ay mabuti para sa pagguhit ng base at paglikha ng mga anino. Kung kailangan mong lumikha ng isang accent o gumuhit ng mas madidilim na mga linya, mas mahusay na kumuha ng 2B, 3B o kahit na mas malambot na lapis.
Papel
Ang mga nagsisimulang artista ay karaniwang gumagamit ng simpleng papel sa opisina o mga sheet ng papel ng notebook ng paaralan para sa kanilang mga pagpipinta. Gayunpaman, kung mas responsable kang lumapit sa pagpili ng papel, mas madali itong magtrabaho kasama ang materyal, at mas mahusay ang mga imahe.

Mahalagang isaalang-alang ang 3 pangunahing katangian ng mga sheet ng papel:
Katangian | Paglalarawan |
Puti | Ang puting papel ay ginagamit sa mga opisina. Hindi ito angkop para sa mga seryosong guhit, ngunit katanggap-tanggap para sa mga sketch. |
Densidad | Ang density ng papel ay sinusukat sa gramo bawat metro kuwadrado. m. Mas gugustuhin ng sinumang artista na gumamit ng mas makapal na papel, alam na ito ay lumalaban sa pinsala. Ang mas siksik na materyal, mas kailangan mong bayaran para sa pagbili nito. Ang pinakamainam na opsyon ay ang pagbili ng mga sheet ng papel na may density na 100 hanggang 200 g bawat sq. Inirerekomenda na suriin kung gaano kahusay ang sheet ay makatiis sa pagbura ng mga linya ng lapis gamit ang isang pambura bago bumili. |
butil | Sa butil-butil na papel, ang mga guhit ay lumilitaw na mas makapal. Gayunpaman, para sa mga sketch at mga guhit, mas mahusay na pumili ng mga sheet na may pinakamababang antas ng graininess. |
Dapat ding tandaan na ang papel ay nahahati sa 2 pangunahing uri:
- papel ng opisina. Ito ang pinakaputi, ang kawalan nito ay ang mga sheet ay masyadong manipis. Kailangan mong maging maingat kapag gumagamit ng isang pambura dito: sa ilalim ng presyon maaari itong mabilis na lumala;
- pagsulat ng papel. Ito ay may magandang density at madalas ay may madilaw-dilaw na tint. Ito ay mura, ang mga marka ng lapis ay madaling burahin, ngunit ang pangunahing sagabal ay ang mga linya ay halos hindi napapansin.
Mga handang halimbawa
Kapag nag-sketch ng figure ng tao, bilang karagdagan sa lapis at papel, maaaring kailanganin mo ang gawa ng ibang mga artist. Mas mabuti pa, sa halip na tumingin sa mga natapos na larawan, panoorin ang proseso ng pagguhit ng mga propesyonal nang direkta.
Ang pangunahing lihim sa tagumpay kapag gumuhit ng isang pigura ng tao gamit ang isang lapis ay pagiging totoo at pagiging natural. Sa pamamagitan ng maingat na pagmamasid sa kung paano nakatayo, nakaupo, naglalakad at gumagalaw ang mga tao, mapapansin mo ang maraming tampok at ilapat ang mga ito sa iyong mga guhit.
Mga master class
Ang pangunahing gawain na dapat itakda ng isang baguhan para sa kanyang sarili ay upang matutunan kung paano iguhit ang isang tao sa buong paglaki, na sinusunod ang lahat ng mga proporsyon. Kung nakamit mo ang layuning ito, ang karagdagang trabaho sa pagguhit ng isang tao sa anumang pose ay magiging simple.
Isang lalaking nasa buong paglaki
Ang sinumang gustong gumuhit ng mabuti sa mga tao ay kailangang tandaan ang digital ratio - "1:7". Ito ang kaugnayan sa pagitan ng ulo at ang buong taas ng sinumang kinatawan ng Homo Sapiens. Hindi ito nalalapat sa lahat ng kaso, ngunit sa karamihan.
Gayunpaman, mayroong ilang mga pagbubukod:
- Ang mga proporsyon na ito ay hindi eksakto. Halimbawa, kung ang taas ng ulo ay 25 cm, hindi ito nangangahulugan na ang buong taas ng naturang tao ay eksaktong 7 beses na mas malaki at 175 cm. Ang 1:7 ay isang tinatayang ratio. Ang taas ng isang tao na may taas na ulo na 25 cm ay maaaring mag-iba ng ilang cm mula sa figure na 175 cm. Halimbawa, maaaring ito ay 180 cm;
- sa pinakamataas na tao ang ratio ng ulo sa kabuuang taas ay umabot sa 1:8;
- Ang taas ng ulo at taas ng katawan ay nagbabago nang iba habang ang isang tao ay tumatanda, at samakatuwid ang mga proporsyon ng isang bata ay naiiba sa mga proporsyon ng isang may sapat na gulang. Sa mga bagong silang ang ratio na ito ay 1:5, sa mas matatandang mga bata - 1:6.
Ang lahat ng ito ay dapat isaalang-alang kapag lumilikha ng isang pagguhit.
Ang pigura ng tao sa lapis (mga full-length na sketch ng mga tao ay palaging nagsisimula sa ulo) ay ginagawa sa mga sumusunod na yugto:
- Iguhit ang ulo sa tuktok ng sheet sa gitna. Ang hugis nito ay hugis-itlog.
- Iguhit ang leeg. Ito ay maaaring kinakatawan ng isang parisukat.
Kung plano mong ilarawan ang isang payat na tao, ang kapal ng kanyang leeg ay dapat na 2 beses na mas mababa kaysa sa lapad ng kanyang ulo. Halimbawa, kung ang ulo sa pagguhit ay 4 cm ang lapad, ang kapal ng leeg ay dapat na 2 cm.
Kung nais ng artist na ilarawan ang isang napakataba na tao, ang lapad ng parisukat na kumakatawan sa leeg sa pagguhit ay maaaring katumbas ng kapal ng ulo. Sa kaso sa itaas na may ulo na 4 cm, ang leeg ay magkakaroon din ng kapal na 4 cm.
- Gumuhit ng dibdib ng tao. Dito kinakailangan na isaalang-alang ang kasarian ng tao. Ang dibdib ng isang lalaki ay dapat na dalawang beses na mas lapad kaysa sa taas ng kanyang ulo. Para sa patas na kasarian, ang figure na ito ay nabawasan sa 1.5 beses ang taas ng ulo.
- Ayon sa tuntuning binanggit sa simula ng araling ito, kailangang hatiin ang taas ng isang tao sa 7 bahagi (8 kung siya ay napakatangkad at 5 o 6 na bahagi kung siya ay bata). Ang pinaka-maginhawang paraan ay ang gumuhit ng isang patayong linya pababa mula sa ulo at markahan ito ng ilang mga stroke. Ang mga katabing stroke ay dapat na matatagpuan sa layo mula sa bawat isa na katumbas ng taas ng ulo.
- Pagkatapos iguhit ang eskematiko na representasyon ng ulo, leeg at dibdib, markahan ang lokasyon ng baywang. Matatagpuan ito sa humigit-kumulang sa gitna ng 3rd segment sa 7.
Ang baywang, anuman ang kasarian, ay mas malawak kaysa sa ulo. Nalalapat ito kahit na sa mga may "wasp" na baywang. Binibilang ang mga segment simula sa ulo, na siyang 1st segment. Ang karagdagang pababa sa patayong linya ay ang ika-2, ika-3 at kasunod na mga segment. Ang mas mababang bahagi ng katawan ay sumasakop sa isang lugar sa hangganan ng ika-3 at ika-4 na mga segment.
- Ang mga kneecap, na ang bawat isa ay kinakatawan ng isang bilog, ay inilalagay sa lugar ng ika-6 - penultimate segment.
- Ilagay ang kasukasuan ng bukung-bukong, na nag-uugnay sa paa at ibabang binti, sa ibaba lamang ng gitna ng pinakamababang bahagi. Sa kasong ito, dapat tandaan ng artist na ang laki ng paa ng isang tao ay bahagyang mas maliit kaysa sa taas ng kanyang ulo.
- Magpatuloy sa pagguhit sa itaas na mga paa. Sa kasong ito, ang tao ay nakatayo lamang sa buong taas, na nakababa ang kanyang mga braso. Sa kasong ito, ang mga siko ay nasa antas ng baywang. Dapat silang kinakatawan bilang mga bilog.
- Ilagay ang iyong mga pulso nang bahagya sa itaas ng ibaba ng iyong katawan. Ang mga joint ng pulso ay dapat ding kinakatawan ng maliliit na bilog.
- Idagdag ang ibabang bahagi ng mga braso - ang kanilang mga kamay. Ang bawat isa sa kanila ay dapat na may haba na katumbas ng distansya sa pagitan ng baba at sa gitna ng noo. Dapat mong layunin na ang iyong mga kamay ay nakabitin sa ibaba lamang ng iyong katawan.
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala: ang mga proporsyon ng mga upper limbs ay nananatiling pareho para sa lahat ng tao: babae man o lalaki, isang kinatawan ng lahi ng Caucasian o isang African American.
Kung ang lahat ay ginawa nang tama, dapat kang makakuha ng isang kumpletong eskematiko na pagguhit ng isang tao. Ngayon ay kailangan nating gawin itong mas makatotohanan.
Upang gawin ito, ang mga pangunahing linya ay ginawang mas makinis, at ang lahat na ginamit lamang bilang mga pantulong na sangkap ay tinanggal gamit ang isang pambura. Ang patayong linya at ang mga stroke na inilapat dito, na naghahati sa katawan sa 7 mga segment, ay napapailalim sa pag-alis.
Lalaking gumagalaw
Ang isang figure ng tao sa lapis (pinakamahusay na mag-sketch ng mga tao pagkatapos pag-aralan ang mga pangunahing kaalaman sa anatomy) sa paggalaw ay maaaring gawin kung magsisimula ka sa isang wireframe na modelo na mayroon nang nais na pose.
Ang mga yugto ng pagguhit ay ang mga sumusunod:
- Iguhit ang ulo. Ang ulo, na kinakatawan ng isang bilog o hugis-itlog, ay dapat na matatagpuan sa tuktok ng sheet, at ang distansya mula dito sa kaliwa at kanang mga gilid ng canvas ay dapat na halos pareho.
- Iguhit ang batayan ng frame - ang gulugod. Ang buong spinal column ay dapat na kinakatawan ng isang patayong linya na nagsisimula sa ulo at bumababa. Ang haba ng linyang ito ay dapat na humigit-kumulang katumbas ng 2 ulo.

- Isinasaalang-alang na ang linya ng gulugod ay umabot sa base ng mas mababang mga paa't kamay, gumuhit ng isang mahabang pahalang na linya sa kanilang lugar. Magsisimula ang mga binti mula dito.
- Markahan ang mga balikat na may pahalang na linya na matatagpuan sa spinal column.
- Mula sa linya na nagpapahiwatig ng mga balikat, gumuhit ng mga linya para sa mga braso. Ang tao sa halimbawang ito ay nakayuko ang mga braso sa mga siko, na dapat ipahiwatig sa pagguhit.
Sa magkasanib na siko, ang linya ay nagbabago ng direksyon nito. Ang isang kamay ay maaaring bahagyang itaas at ang isa ay ilagay sa sinturon. Kapag inilalarawan ng eskematiko ang isang tao sa paggalaw, ang mga kamay ay maaaring katawanin bilang mga simpleng oval.
- Magsimulang magtrabaho kasama ang mas mababang mga paa't kamay. Isinasaalang-alang na ang tao ay nakatayo, tumatakbo sila sa mga solidong linya mula sa pelvis hanggang sa ilalim na gilid ng sheet ng papel. Maaari mong baguhin ang direksyon ng mga linyang ito sa lokasyon ng mga kasukasuan ng tuhod.
Ang bawat isa sa dalawang linya na nagsasaad ng ibabang paa ay dapat magtapos sa isang paa. Kapag gumuhit ng isang modelo ng wireframe, ang paa ay maaaring katawanin ng isang simpleng pahalang na linya. Dapat mayroong 2 ganoong linya sa pagguhit.
- Bigyan ng volume ang resultang human frame model. Upang gawin ito, dapat itong i-convert sa isang tinatawag na articulated model. Sa tulong nito posible na maunawaan ang kondisyon na pagkakaroon ng mga volume sa katawan ng tao. Gumuhit ng mga bilog sa mga lugar kung saan magkakakonekta ang lahat ng linya ng dating iginuhit na frame. Ang mga bilog na ito ay tinatawag na mga bisagra.
- Ilakip ang lahat ng mga linya sa mga oval. Ipapakita nila ang tinatayang lokasyon ng mga volume sa katawan ng tao.
- Sa ilalim ng pahalang na linya ng balikat, sa gulugod sa 2/3 ng taas mula sa pelvic line, gumuhit ng isang malaking hugis-itlog, na magpapahiwatig ng dibdib.
- Ang pelvic line ay nakapaloob din sa isang hugis-itlog, ngunit mas maliit ang sukat. Ipahiwatig nito ang lokasyon ng pelvis.
- Palitan ang mga oval at bilog (joints) ng mga cube at parallelepiped. Ang lahat ng mga oval sa pagguhit ay dapat mapalitan ng mga hugis-parihaba na bloke.
- Ang mga bilog na matatagpuan sa mga joints ay dapat na tumaas o, sa kabaligtaran, nabawasan depende sa mga sukat ng cubic figure.
- Ang pagkakaroon ng pag-unawa sa prinsipyo ng pamamahagi ng mga pangunahing volume ng katawan ng tao gamit ang halimbawa ng isang kubiko na modelo, lumipat sa isang linear na pagguhit. Ang kailangan lang gawin sa yugtong ito ay ang maayos na balangkas ng umiiral na modelo, na kinakatawan ng mga cube. Ang resulta ay dapat na ang balangkas ng katawan.
- Balangkasin ang mga damit at iguhit ang mukha nang detalyado, pati na rin ang mga paa at daliri.
- Upang bigyan ang pagguhit ng isang tapos na hitsura, tono ito. Ang pamamaraan na ito ay magbubunyag ng mga volume ng katawan at ang texture ng mga elemento ng wardrobe, at ipahiwatig din ang pag-iilaw.
- Kapag nag-aaplay ng tono, gumawa ng mga maikling stroke gamit ang isang lapis. Pagkatapos, batay sa lokasyon ng malalaking lugar ng liwanag at anino sa naunang nilikha na modelong kubiko, ilapat ang tono ng pagguhit. Ito ay kung paano mabubuo ang volume ng katawan ng tao.
Manlalaro ng tennis
Ang pagguhit ng lapis ng isang lalaki (ang mga sketch ng mga taong kalahok sa sports ay itinuturing na mahirap gawin) na naglalaro ng tennis at sinusubukang tamaan ang isang bola na lumilipad patungo sa kanya ay inilalarawan tulad ng sumusunod.
entablado | Paglalarawan |
Linear na pagtatalaga ng frame ng atleta | Ito ay kinakailangan upang ibalangkas ang curve ng kanyang katawan at mas mababang mga paa. Ang mga binti ay dapat na kalahating baluktot, habang ang manlalaro ng tennis mismo ay nakasandal. Napabalikwas ang kanyang kanang braso at ibinato pabalik ang raketa. |
Pagguhit ng mukha | Ito ay kinakailangan upang bigyang-diin ang paggalaw. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagpihit ng iyong ulo upang ito ay halos nakaharap sa harap at itinapon pabalik. |
Tinatapos ang maliliit na elemento | Ang mga detalye ng mukha ay dinadalisay, ang hugis ng ulo ay kinukumpleto, at ang hairstyle ay nabuo. |
Pagguhit ng T-shirt | Kapag ang isang tao ay gumagalaw, ang mga pagbabago ay nangyayari hindi lamang sa katawan, kundi pati na rin sa pananamit. Ang mga fold na lumilitaw kapag yumuko ang likod ng manlalaro ng tennis ay dapat idagdag dito. |
Paggawa gamit ang itaas na mga paa't kamay | Ang atleta ay may hawak na raket sa isang kamay, habang ang isa ay dapat na hindi sinasadyang umabot pasulong |
Detalyadong pagguhit ng shorts | Nagiging deform din sila, na sumusunod sa posisyon ng mas mababang mga paa. Ito ay kinakailangan upang bigyang-diin ang mga kurba sa shorts. Upang gawin ito, gumuhit ng isang linya na dapat pumunta sa direksyon ng binti. |
Trabaho sa paa | Dapat kumpletuhin ang mga ito ayon sa balangkas na nakabalangkas sa yugto 1.
Mahalagang tandaan na ang mga paa ay dapat ding magkaroon ng sariling liko, dahil ang mga paa ng manlalaro ng tennis ay nakaposisyon sa kalahating daliri. |
Mag-asawang sumasayaw
Ang isa sa mga pinaka-kumplikadong guhit ng mga taong gumagalaw ay isang mag-asawang sumasayaw.
Ang gawain ay maaaring nahahati sa 4 na pangunahing yugto:
- Pagtatalaga ng pigura na ipinakita ng mga mananayaw. Sa ganitong uri ng scheme ng trabaho, magiging mas madali para sa artist na itakda ang paggalaw.
- Paggawa gamit ang sketching technique at sabay na binabalangkas ang lahat ng bahagi ng katawan. Kailangan mong schematically ilarawan ang posisyon ng mga bahagi ng katawan, pagpuno ng komposisyon.
- Pagguhit ng lahat ng mga detalye. Sa kasong ito, kinakailangan na umasa sa pagguhit na nakumpleto sa nakaraang yugto. Halos lahat ng bahagi ng katawan ay nagbabago, kaya walang detalyeng dapat iwanang walang pansin. Mahalagang tumpak na iguhit ang posisyon ng itaas na paa, paa, at fold sa damit.
- Paghahatid ng paggalaw sa pamamagitan ng paggamit ng magaspang, pagwawalis na mga hampas.
Mga bata sa paglipat
Gamit ang mga pangunahing pamamaraan na tinalakay sa itaas, maaari mong subukang gumuhit ng dalawang bata na tumatakbo pasulong, na magkahawak-kamay. Magiging isang lalaki at isang babae, bawat isa sa kanila ay may hawak na isang palumpon ng mga bulaklak. Sa kaliwa ay isang batang babae, siya ay may mga bulaklak sa kanyang kanang kamay, at sa kanan ay isang batang lalaki, na may hawak na isang palumpon sa kanyang kaliwang kamay.
Ang gawain ng pagguhit ng gayong larawan ay maaaring kondisyon na nahahati sa 3 yugto:
- Italaga ang balangkas kung saan matatagpuan ang buong komposisyon. Sa kasong ito, maginhawang gumamit ng mga bilog at oval upang makabuo ng mga numero.
Ang mga bata ay tumatakbo pasulong, kaya kapag gumuhit ito ay kinakailangan upang matandaan ang mga pangunahing natatanging tampok ng posisyon ng katawan ng isang tumatakbong tao. Ang katawan ay dapat na ikiling pasulong. Ang itaas na mga paa ay gumagalaw sa iba't ibang direksyon. Tulad ng para sa mas mababang mga paa't kamay, ang isang binti ay dapat na itaas.
- Iguhit ang mga damit ng mga bata. Hindi natin dapat kalimutan na nagbabago ito habang tayo ay gumagalaw. Ang isang batang lalaki ay dapat magkaroon ng fold sa ilalim ng kanyang mga tuhod, at ang isang batang babae ay dapat magkaroon ng isang fluttering laylayan sa kanyang damit. Sa tuhod ng binti na umuusad, ang tela ay nakaunat.
- Burahin ang mga pantulong na linya, pagkatapos ay linisin ang pagguhit at ilapat ang mga kinakailangang stroke.
Mahalaga rin na tandaan ang mga ekspresyon ng mukha ng parehong mga character at ang posisyon ng kanilang buhok. Dapat din silang maghatid ng paggalaw.
Mga kapaki-pakinabang na tip
Upang gawing tama ang iyong mga sketch ng mga tao, kailangan mong magsanay nang regular. Tutulungan ka ng mga libro sa pagguhit, sketching at anatomy.

Inirerekomenda din:
- bigyang-pansin ang mga detalye, mga indibidwal na bahagi ng katawan;
- pumili ng isang kanais-nais na anggulo para sa lokasyon ng figure;
- eksperimento sa mga poses;
- bumuo ng pagmamasid sa mga katangian ng mga tao at iba pang mga artist;
- maghanap ng indibidwal na istilo;
- magsanay ng marami at madalas;
- maniwala ka sa sarili mo.
Ang paglalarawan ng isang pigura ng tao ay maaaring ituring na pinakamataas na antas ng kasanayan ng isang artista. Ito ay hindi isang madaling trabaho, ngunit kung matutunan mo kung paano maayos na mag-sketch ng isang full-length na tao sa statics at makabisado ang pangunahing kaalaman sa anatomy, ang gawain ng pagguhit ng paglipat ng mga tao sa iba't ibang mga poses ay lubos na mapadali.
Upang mapabuti ang iyong mga sketch araw-araw, kailangan mong patuloy na paunlarin ang iyong mga kasanayan sa lapis.
Video tungkol sa pagguhit
Larawan ng tao sa lapis: