Inirerekomenda na lumikha ng mga graphic na estilo ng mga guhit gamit ang isang lapis. Para sa mga nagsisimulang artista, mahalagang malaman hindi lamang kung anong mga kagamitan sa pagsulat ang kailangan para sa ganitong uri ng trabaho, ngunit upang maunawaan din kung paano maayos na ayusin ang proseso ng trabaho.
Ito ay kinakailangan upang makakuha ng mga pangunahing kasanayan mga guhit ng mga simpleng geometric na figure, posibleng maglarawan ng mas kumplikadong mga larawan sa mga graphics, halimbawa, mga tao, hayop, landscape, at iba pa.
Ano ang graphics, kung paano matutong gumuhit sa istilong ito
Ang mga graphic (mga guhit na lapis para sa mga nagsisimula sa istilong ito ay dapat gawin sa makapal na papel) ay naiiba sa iba pang mga estilo ng pagpipinta sa paraan ng paggawa ng balangkas.
Upang gumuhit ng mga bagay sa isang graphic na komposisyon ng imahe, kinakailangan na gumamit ng malinaw na manipis na mga linya, matalim na anggulo, pati na rin ang makinis na mga paglipat ng mga anino at kalahating anino.
Bilang karagdagan sa mga tuwid na linya, ang uri ng pinong sining na pinag-uusapan ay nagpapahintulot sa paggamit ng mga tuldok, mga spot at mga stroke, sa tulong kung saan ang loob ng iginuhit na bagay ay napuno.
Ano ang kailangan mo para makapagsimula
Upang lumikha ng mga guhit sa isang graphic na istilo, kakailanganin ng isang baguhan na artist:
set ng mga lapis, naiiba sa tigas ng pamalo.
Inirerekomenda ang malambot na mga lapis para sa pagtatabing o para sa pagpuno sa panloob na lugar ng itinatanghal na bagay; ang mga matigas na lapis ay ginagamit upang lumikha ng mga pangunahing linya ng tabas, at ang mga medium-hard na lapis ay kinakailangan upang gumuhit ng mga pantulong na linya na dapat alisin sa huling yugto ng paglikha ng imahe;
makapal na papel o karton anumang format (ang manipis na papel ay hindi inirerekomenda para sa paglikha ng mga graphic na guhit, dahil ang kanilang paglikha ay nangangailangan ng medyo madalas na paggamit ng isang pambura, na, kung hawakan nang walang ingat, ay maaaring gumawa ng mga butas sa gumaganang ibabaw);
mga stencil (kailangan kung ang isang bata o isang may sapat na gulang na walang kahit kaunting karanasan sa visual arts ay natututong lumikha ng mga guhit sa mga graphic);
pambura gawa sa mataas na kalidad na goma (ang mababang kalidad ng materyal na ginamit sa paggawa ng pambura ay negatibong nakakaapekto sa mga katangian ng pangwakas na produkto - pinapahid nito ang lapis sa ibabaw ng sheet at hindi ganap na binubura ang mga maling iginuhit na linya);
ruler, compass, sharpener;
orihinal na mga larawan (kung ang isang baguhang artista ay nagpaplano na magsimulang magtrabaho sa pamamagitan ng pagkopya ng mga handa na mga guhit).
Mga pangunahing kaalaman
Kapag lumilikha ng mga imahe sa isang graphic na istilo, ang mga artist ay sumusunod sa ilang mga pangunahing prinsipyo:
Ang mga linya ng contour ay dapat na ganap na tuwid, maliban sa mga kaso kung saan ang mga kurba ay natural para sa bagay na inilalarawan (maaari mong matutunang gumuhit ng mga tuwid na linya tulad nito: maglagay ng 2 tuldok sa magkabilang panig ng isang sheet ng papel, at pagkatapos, nang hindi inaangat ang lapis mula sa sheet ng papel, ikonekta ang mga ito sa isang tuwid na linya);
Mga graphic - ang mga guhit na lapis para sa mga nagsisimula ay nangangailangan ng pagsunod sa ilang mga rekomendasyon
lahat ng mga geometric na numero, kung maaari, ay dapat iguhit nang hindi inaangat ang lapis mula sa ibabaw ng papel;
gamit ang pagtatabing (mga regular na pagsasanay upang mabuo ang kakayahang humawak ng lapis nang tama, ang pagtatabing sa kinakailangang lugar ng nagtatrabaho na ibabaw ay makakatulong upang sanayin ang iyong kamay sa kasong ito);
ang paggamit ng tonal stretching, na nagsasangkot ng isang maayos na paglipat sa intensity ng kulay ng isang simpleng lapis o marker, sa pamamagitan ng pag-iiba-iba ng pressure na inilapat sa stationery item na ginamit.
Mula sa simple hanggang sa kumplikado
Ang proseso ng trabaho ay dapat na organisado sa paraang ang pagiging kumplikado ng mga pagsasanay na isinagawa ay gumagalaw mula sa simple hanggang sa kumplikado. Para sa mga nagsisimula, inirerekumenda na limitahan ang iyong sarili sa paglikha ng mga guhit ng mga geometric na figure, pinggan o simpleng halaman. Kapag na-master na ang mga ganitong uri ng larawan, dapat matuto ang artist na gumuhit ng mga landscape, hayop o portrait ng mga tao.
Sa pamamagitan lamang ng pagtatakda sa iyong sarili ng mga magagawang gawain at regular na pagharap sa mga ito, matututo ang isang tao kung paano gumawa ng mga graphic na guhit sa loob ng mahabang panahon. Kung hindi, siya ay mabilis na mawawalan ng interes at huminto sa pag-aaral, na lumilikha ng mga negatibong asosasyon na may malikhaing aktibidad para sa buhay.
Mga graphic na guhit na may lapis para sa mga nagsisimula hakbang-hakbang
Ang mga graphic (mga guhit na lapis, na isang magagawa na gawain para sa mga nagsisimula, ay dapat na binubuo ng isang minimum na bilang ng mga bagay), salungat sa mga stereotype, ay ginagamit hindi lamang para sa pagguhit ng mga geometric na numero, kundi pati na rin sa paglikha ng mga guhit ng mga nabubuhay na nilalang o kumplikadong mga landscape.
Mga geometric na hugis
Ang mga geometric na figure sa graphics ay iginuhit gamit ang mga pangalawang linya na tumutukoy sa antas ng mga sulok at gilid ng mga figure.
Halimbawa ng graphic drawing
Ang paraan na ito ay nilikha
Markahan ang linya ng abot-tanaw na may isang diagonal na linya, ang ibabang punto kung saan ay dapat na matatagpuan sa gitna ng kaliwang bahagi ng sheet na ginagamit, at ang itaas na punto sa isang antas ng 5-9 cm mula sa kanang itaas na sulok.
Huwag pahabain ang linya ng abot-tanaw sa tamang punto sa hangganan ng gumaganang eroplano, ngunit ikonekta ang dayagonal na may pahalang na linya na iginuhit sa kanan.
I-shade ang itaas na bahagi ng gumaganang eroplano, ginagawa itong monochromatic (walang gradient o anino).
Bumalik ng 4-5 cm mula sa linya ng abot-tanaw, pagkatapos ay gumuhit ng isang parisukat upang ang mga gilid ng gilid nito ay mahigpit na patayo, at ang ibaba at itaas ay kahanay sa linya na nagkokonekta sa matinding punto ng linya ng abot-tanaw sa kanang bahagi ng gumaganang eroplano.
Mula sa kaliwa at kanang itaas na sulok ng parisukat, gumuhit ng mga diagonal na linya na nakadirekta sa kanang itaas na sulok ng gumaganang eroplano.
Ikonekta ang mga linya na may pahalang na linya parallel sa tuktok na gilid ng pangunahing figure.
Mula sa kanang ibabang sulok ng parisukat, gumuhit ng isang tuwid na linya parallel sa linya, ang matinding punto kung saan ay matatagpuan sa kanang itaas na sulok ng figure.
Ikonekta ang mga gilid ng parisukat, kaya lumilikha ng isang three-dimensional na geometric figure.
Kulayan ang resultang pagguhit gamit ang isang gradient upang ipahiwatig ang anggulo ng saklaw ng liwanag sa pangunahing bagay.
Gumuhit ng anino sa kanan ng parisukat sa ibaba.
Markahan ang mga pantulong na linya. Upang gawin ito, gumuhit ng isang patayong linya sa gitna ng nagtatrabaho na eroplano, sa mga gilid kung saan gumuhit ng isa pang tuwid na linya sa itaas at ibaba, pag-urong ng 2-3 cm mula sa mga gilid.
Sa layo na 3-4 cm mula sa punto ng intersection ng mga linya, gumuhit ng isa pang patayong linya sa kanan at kaliwa, parallel sa pangunahing linya.
Gumuhit ng mga bilugan na oval sa itaas at ibaba, na ginagawa ang mga intersection point ng mga auxiliary na linya bilang mga hangganan ng mga bagong figure.
Burahin ang mga pantulong na linya.
Mula sa gitna ng mas mababang hugis-itlog, gumuhit ng isang dayagonal mula sa itaas at ibaba, idirekta ang mga ito patungo sa gitna ng kanang hangganan ng gumaganang eroplano (anino). Ang haba ng mga diagonal ay hindi dapat lumampas sa kalahati ng haba ng mga mukha ng dating iginuhit na silindro.
Ikonekta ang mga matinding punto ng mga linya na may kalahating bilog na hubog paitaas.
Mga pinggan
Ang mga graphic (mga guhit na lapis para sa mga nagsisimulang artista ay nagkakamali na mukhang simple, lalo na kapag kinokopya), na ginagamit upang lumikha ng mga guhit ng mga pinggan, ay nangangailangan din ng artist na mahigpit na sumunod sa mga pangkalahatang tinatanggap na algorithm.
Halimbawa ng graphic drawing
Ang paraan na ito ay nilikha
Sa gitnang bahagi ng sheet ng papel na ginamit, gumuhit ng vertical derivative line.
Pag-atras ng 2-3 cm mula sa itaas na gilid nito, gumuhit ng pahalang na linya na tumutukoy sa posisyon ng itaas na bahagi ng itinatanghal na bagay, upang ito ay bumalandra sa patayo sa gitna. Ang haba ng mga pangalawang linya ay dapat na pareho.
Sukatin ang eksaktong distansya mula sa tuktok na punto ng patayo hanggang sa punto ng intersection sa pahalang.
Ang pagkuha ng mga matinding punto ng mga linya bilang mga gilid, kasama ang intersection point bilang gitna, gumuhit ng isang hugis-itlog.
Sa dulo ng patayong linya, gumuhit ng pahalang na linya sa ibaba, katumbas ng haba ng kalahati ng tuktok na linya. Ang intersection point ng mga linya ay dapat na matatagpuan sa gitna ng pahalang.
Gumuhit ng isang hugis-itlog gamit ang pamamaraang inilarawan sa punto 4.
Mula sa mga gilid na punto ng itaas na hugis-itlog, gumuhit ng 2 bahagyang hubog na linya pababa, ang mga dulo nito ay dapat na matatagpuan sa mga gilid ng mas mababang figure.
Hakbang pabalik ng 1 cm mula sa ilalim na gilid ng mas maliit na hugis-itlog at gumuhit ng kalahating bilog na katumbas ng haba ng gilid ng pinakamalapit na pigura.
Ikonekta ang kalahating bilog sa ilalim na hangganan ng hugis-itlog.
Mula sa kanang bahagi ng balangkas ng mug, gumuhit ng kalahating bilog na hubog sa kaliwa (ang hawakan ng mug).
Sa layo na 0.5 - 1 cm mula sa kalahating bilog, gumuhit ng isa pang kalahating bilog, eksaktong paulit-ulit ang mga kurba ng una.
Ilapat ang pagtatabing sa panloob na bahagi ng pigura, alinsunod sa anggulo ng saklaw ng liwanag.
Sa gitna ng sheet ng papel na ginamit, gumuhit ng isang patayong linya, na magiging gitna ng itinatanghal na plorera.
Sa magkabilang panig ng patayo, sa parehong distansya, gumuhit ng 2 maayos na hubog na mga linya ng pantay na haba.
Ikonekta ang mga tuktok na punto ng mga linya na may isang hugis-itlog upang ang kanilang mga gilid ay mahigpit na matatagpuan sa mga side projection ng geometric figure (ang leeg ng plorera).
Ikonekta ang mas mababang mga punto ng plorera na may kalahating bilog na hubog pababa.
Paatras mula sa ibabang kalahating bilog na 0.5 – 1 cm, pagkatapos ay ikonekta ang kalahating bilog sa ilalim na hangganan ng plorera.
Sa kanang bahagi ng ilalim na gilid, gumuhit ng anino gamit ang pagpisa.
Markahan ang anggulo ng saklaw ng liwanag sa tuktok ng iginuhit na bagay (oval).
Mga halaman
Kapag gumuhit ng mga halaman sa mga graphic, kapag gumuhit ng balangkas, dapat mong gamitin hindi lamang ang mga tuwid na linya, kundi pati na rin ang maayos na mga hubog na linya.
Halimbawa ng graphic drawing
Ang paraan na ito ay nilikha
Gumuhit ng kalahating bilog na may malalim na baluktot pababa, iposisyon ito nang bahagyang pahilis.
Gumuhit ng maliit na kalahating bilog, na katulad ng hugis sa pangunahing balangkas, sa ilalim ng ilalim na gilid ng linya.
Iguhit muli ang kalahating bilog, na ginagawang bahagyang madilaw ang balangkas ng hinaharap na bulaklak.
Mula sa gitna ng panloob na bahagi ng malaking kalahating bilog, gumuhit ng isang tatsulok, ang mga gilid na gilid ay maayos na mga hubog na linya sa magkasalungat na direksyon mula sa bawat isa.
Mula sa itaas na sulok ng tatsulok, gumuhit ng patayong linya pababa, nang hindi maabot ang ibabang hangganan ng figure.
Paatras mula sa tuktok na gilid ng kaliwang bahagi ng usbong, gumuhit ng isang tatsulok na walang base pataas. Ang kanang dulo ng tatsulok ay dapat na matatagpuan 1 cm mas malapit mula sa gitna hanggang sa kanang matinding punto ng pangunahing kalahating bilog.
Gumuhit ng isa pang tatsulok na walang ilalim na gilid, ikonekta ito sa gilid ng pangunahing pigura sa parehong paraan.
Punan ang espasyo sa pagitan ng mga sulok, sa itaas, ng isang maayos na hubog na linya.
Magdagdag ng detalye sa larawan na may mga karagdagang kurba, na ginagawang mas matingkad ang usbong ng inilalarawang bulaklak.
Sa huling yugto, gumuhit ng patayong linya pababa mula sa gitna ng kalahating bilog (ang tangkay ng bulaklak) at, kung ninanais, gumuhit ng mga tinik o dahon.
Mula sa gitna ng ibabang gilid ng sheet ng papel na ginamit, gumuhit ng isang linya na bahagyang hubog sa kanan (ang tangkay ng bulaklak).
Mula sa panimulang punto ng tangkay, gumuhit ng 3 pahabang dahon na nakaturo paitaas.
Iguhit ang balangkas ng mga dahon, pagkatapos ay maglapat ng mga anino depende sa anggulo ng saklaw ng liwanag.
Hakbang pabalik ng 4-5 cm mula sa simula ng tangkay at ilarawan ang bulaklak ng orkidyas upang ang gitna ng usbong nito ay matatagpuan sa orihinal na kurba (stem). Upang gumuhit ng usbong, inirerekumenda na gumamit ng 5 tatsulok (ang 2 gitna at 2 mas mababa ay dapat na pareho) nang walang base, na konektado sa bawat isa.
Katulad nito, gumuhit ng 2 pang buds sa itaas, na ginagawang mas maliit ang mga ito habang papalapit sila sa gilid ng tangkay.
Sa pinakadulo ng hubog na linya, gumuhit ng 4-5 maliliit na oval, random na inilalagay ang mga ito sa bawat panig (hindi nabuksan na mga buds).
Mga hayop
Ang mga graphic (mga guhit na lapis, na kung saan ay ang pinaka-kaakit-akit para sa mga nagsisimula, kadalasang nangangailangan ng artist na magkaroon ng mga pangunahing kasanayan sa pagguhit), sa tulong ng kung aling mga hayop ang iginuhit, ay dapat na isagawa lamang ng mga mayroon nang ideya ng mga pangunahing kaalaman ng itinuturing na estilo ng pinong sining.
Halimbawa ng graphic drawing
Ang paraan na ito ay nilikha
Sa gitna ng gumaganang eroplano, gumuhit ng 2 maliit na ovals, ilagay ang mga ito nang pahilis sa magkasalungat na direksyon mula sa bawat isa.
Sa pagitan ng mga oval, gumuhit ng maikling patayong linya (ilong at bibig ng liyebre).
Mula sa patayong linya, gumuhit ng kalahating bilog sa kanan na may pababang liko. Ang haba ng kalahating bilog ay dapat na hindi hihigit sa 8-9 cm.
Mula sa matinding punto ng patayo, gumuhit ng kalahating bilog sa kaliwa, ang balangkas kung saan ay isang maayos na hubog na linya (ang balangkas ng ulo ng hayop).
Ipagpatuloy ang kalahating bilog sa pamamagitan ng pagguhit ng mga tainga ng liyebre gamit ang 2 kalahating bilog na pinalawak pataas. Ang isang tainga ay dapat na mas malawak kaysa sa isa, depende sa distansya ng pagguhit mula sa viewer.
Gumuhit ng maliit na hugis-itlog (mata) sa loob ng balangkas ng muzzle ng liyebre.
Magdagdag ng detalye sa larawan sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pupils, whisker at, kung ninanais, ang katawan.
Hakbang pabalik ng 8 cm mula sa gitna ng gumaganang eroplano at gumuhit ng 2 tatsulok.
Ikonekta ang magkaparehong mga hugis na may pahalang na linya.
Ikonekta ang mga gilid ng pahalang na linya gamit ang kalahating bilog, ibinababa ito (ang muzzle ng hayop).
Sa loob ng muzzle, gumuhit ng 2 rhombus, ilagay ang mga ito nang pahilis, na tumuturo sa magkasalungat na direksyon mula sa bawat isa (mga mata).
Gumuhit ng bilog sa pagitan ng mga diamante (mukha ng hayop).
Mula sa mga gilid na punto ng hugis-itlog - ang muzzle, gumuhit ng kalahating bilog pababa.
Bumalik ng 1-2 cm mula sa panimulang punto ng kanang gilid ng kalahating bilog na iginuhit sa punto 6, gumuhit ng isang maayos na hubog na linya, gamit ito upang iguhit ang balangkas ng katawan ng hayop.
Tapusin ang pagguhit ng mga paa sa harap (nakatayo) at ang mga hulihan na binti (nakasuksok) ng hayop gamit ang tuwid at maayos na mga kurbada na linya.
Mula sa katawan sa kanan, iguhit ang buntot, na ginagawa itong bahagyang itinuro.
Mga Landscape
Ang pinakamadaling paraan upang gumuhit ng mga landscape ay:
Halimbawa ng graphic drawing
Ang paraan na ito ay nilikha
Markahan ang linya ng horizon sa pamamagitan ng pagguhit ng isang tuwid na linya na naghahati sa gumaganang eroplano sa 2 bahagi. Sa kasong ito, ang mas mababang lugar ay dapat na kalahati ng laki ng itaas na lugar.
Bumalik mula sa linya ng abot-tanaw 3-4 cm, at pagkatapos ay gumuhit ng isa pang linya sa antas na ito, na may maliliit na liko sa mga random na lugar (mga balangkas ng kagubatan sa malayo).
Hanapin ang panimulang punto para sa linya na gumuguhit sa bundok, umatras mula sa naghahati na linya 4-5 cm pababa at 8-10 cm sa kaliwa mula sa kanang gilid ng sheet ng papel na ginamit.
Nang matukoy ang panimulang punto, gumuhit ng isang hubog na linya patungo sa kanang gilid ng gumaganang eroplano (outline ng bundok).
I-shade ang mga panloob na ibabaw ng mga iginuhit na bagay, sa gayon ay nagpapahiwatig ng anggulo ng saklaw ng liwanag, pati na rin ang kaluwagan ng mga pangunahing bagay ng komposisyon.
Markahan ang linya ng abot-tanaw na may isang tuwid na linya na naghahati sa gumaganang eroplano sa 2 bahagi, kung saan ang itaas ay dapat na kalahati ng laki ng mas mababang isa.
Punan ang ibabang bahagi ng pagguhit ng random na inilagay na mga kalahating bilog at diagonal (kaluwagan ng lupain).
Mula sa linya ng abot-tanaw, gumuhit ng 2 patayong parallel, na kumukonekta sa kanilang mga itaas na punto sa isang pahalang na linya (outline ng puno).
Iguhit ang mga puno sa harapan sa katulad na paraan.
Gamit ang medium-hard, multi-colored na mga lapis, kulayan ang resultang landscape at markahan ang terrain.
Mga tao
Ang mga guhit ng mga taong ginawa sa mga graphic na may lapis ay maaaring mukhang napakahirap para sa mga nagsisimulang artista. Sa katotohanan, ang isang eskematiko na imahe ng isang tao ay tumatagal ng hindi hihigit sa 30 minuto, sa kondisyon na hindi na kailangang iguhit ang larawan nang detalyado.
Halimbawa ng graphic drawing
Ang paraan na ito ay nilikha
Mula sa ibabang gilid ng sheet ng papel na ginamit, gumuhit ng 2 patayong linya. Ang mga matinding punto ng mga linya ay dapat na matatagpuan sa gitnang bahagi ng gumaganang eroplano.
Mula sa dulo ng kaliwang linya, gumuhit ng dayagonal na nakadirekta sa ibabang kaliwang sulok. Ang haba ng linyang ito ay dapat na katumbas ng kalahati ng mga vertical.
Kunin ang ikalawang kalahati ng patayong haba mula sa dayagonal, idirekta ito sa kanang ibabang sulok ng gumaganang eroplano.
Sa layo na katumbas ng espasyo sa pagitan ng mga patayo, gumuhit ng 2 higit pang tuwid na linya na umuulit sa direksyon ng orihinal na mga diagonal.
Ikonekta ang mga tuktok na punto ng mga linya na may pahalang na linya.
Tapusin ang pagguhit sa itaas na bahagi ng katawan ng tao gamit ang mga simpleng geometric na hugis: isang parihaba (torso), isang pinahabang parihaba (braso), isang hugis-itlog (mukha), at iba pa.
Magdagdag ng detalye sa larawan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng hairstyle ng tao at pagmamarka sa mga fold lines ng damit, na ginagawang mas makatotohanan ang larawan.
Gumuhit ng mga pantulong na linya sa gitna ng sheet, patayo sa bawat isa.
Sa ibaba, gumamit ng kalahating bilog upang markahan ang antas ng mata para sa portrait sa hinaharap.
Mula sa pantulong na tuwid na linya, gumuhit ng 2 patayong linya na may maliliit na kalahating bilog sa mga dulo (ilong na may mga butas ng ilong). Sa kasong ito, ang auxiliary vertical ay dapat kunin bilang gitna.
Gumuhit ng bibig sa ilalim ng ilong (isang hugis-itlog kung saan ang itaas na hangganan ay bahagyang hubog pababa nang eksakto sa gitna).
Gumuhit ng mga kilay sa itaas na bahagi ng eroplano, ilagay ang mga ito sa parehong antas, malapit sa auxiliary pahalang na linya.
Magdagdag ng detalye sa larawan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng buhok, mga mag-aaral at, kung kinakailangan, mga katangiang katangian ng hitsura ng tao.
Mga ibon
Inirerekomenda ang mga nagsisimula na gumuhit ng mga ibon sa mga graphics tulad nito:
Halimbawa ng graphic drawing
Ang paraan na ito ay nilikha
Paatras mula sa ilalim na gilid ng sheet ng papel na ginagamit, gumuhit ng pahalang na linya (sanga) mula sa kaliwang gilid.
Gumuhit ng maliliit na sanga malapit dito.
Sa gitna ng pahalang na linya, markahan ang lugar kung saan uupo ang iginuhit na ibon (maglagay ng 2 maikling stroke - paws).
Gumuhit ng isang bilog upang ang mas mababang hangganan ng geometric figure ay nag-uugnay sa mga itaas na punto ng mga stroke.
Gumuhit ng maliliit na tatsulok sa mga gilid ng bilog sa parehong antas. Burahin ang bahagi ng gilid ng bilog, na ginagawang bahagi ng katawan ng ibon ang mga tatsulok (pakpak).
Sa loob ng bilog, gumuhit ng 2 itim na oval sa itaas at isang equilateral triangle sa pagitan ng mga ito (mga mata at tuka).
I-shade ang larawan at ilapat ang mga anino depende sa anggulo ng saklaw ng liwanag.
Sa gitna ng sheet ng papel, gumuhit ng isang hugis-itlog, na ginagawang itinuro ang isa sa mga gilid nito (ang kaliwa).
Mula sa sulok ng figure, gumuhit ng isang pinahabang tatsulok, idirekta ito sa kanang ibabang sulok ng nagtatrabaho na eroplano.
Gumuhit ng kalahating bilog na hubog paitaas sa ibabaw ng oval (ulo).
Mula sa itaas na hangganan ng dati nang iginuhit na hugis-itlog, gumuhit ng kalahating bilog sa loob ng pigura na may malakas na liko sa kanan (pakpak).
Idetalye ang hitsura ng ibon sa pamamagitan ng pagguhit ng balahibo, mata, tuka at, kung ninanais, pangalawang bagay ng komposisyon, halimbawa, isang sanga o isang bungkos ng mga berry na hawak ng ibon sa tuka nito.
Ang mga guhit na lapis sa mga graphic ay dapat malikha alinsunod sa mga pangunahing patakaran ng istilong ito ng pinong sining. Para sa mga nagsisimulang artista, ang pinakamahusay na opsyon sa pag-aaral ay ang kopyahin ang mga yari na larawan, kasunod ng isang malinaw na nabalangkas na algorithm.