Ang mga nakaranasang craftswomen ay tiwala na hindi ito mahirap pagniniting ng mga guwantes na may mga karayom sa pagniniting. Gayunpaman, ang mga baguhan na knitters ay hindi nais na makisali sa paggawa ng produktong ito, dahil mahirap hubugin ang hinlalaki.
Ang hinlalaki ng guwantes ay maaaring niniting na may mga karayom sa pagniniting sa iba't ibang paraan at mga pattern. Ang ilan ay inilarawan nang higit pa sa artikulo.
Mga paraan ng pagniniting ng hinlalaki
Mayroong iba't ibang mga paraan upang mangunot ang hinlalaki ng isang guwantes na may mga karayom sa pagniniting.
Paglalarawan ng mga tampok ng pagniniting:
Paraan | Mga kakaiba |
1 | Ang 7 elemento para sa daliri ay kailangang palamutihan ng magkakaibang sinulid, pagkatapos ay kailangan mong bumalik sa simula ng materyal at magpatuloy sa paglikha ng produkto. Pagkatapos ay kailangan mong i-unravel ang contrasting na sinulid, kunin ang mga loop mula sa ibaba at itaas. Kung kinakailangan, maaari kang magdagdag ng 2-4 na elemento. Ang proseso ng paglikha ng isang daliri ay isinasagawa sa 16 na mga loop. |
2 | Ang mga elemento ng daliri ay maaaring ilipat sa isang pin, at ang parehong bilang ng mga nahulog na mga loop ay maaaring ihagis gamit ang karayom, patuloy na pagniniting. Pagkatapos ay maaari kang bumalik sa daliri at magdagdag ng 4 na elemento. Ang daliri ay kailangang mabuo gamit ang 20 mga loop. |
3 | Ang paglipat mula sa cuff, pinapayagan na magdagdag ng mga loop sa pamamagitan ng tusok sa gitna ng daliri. |
4 | Maaari kang mag-save ng 5 elemento sa iyong daliri, at sa mga gilid ng mga ito maaari kang magdagdag ng mga loop sa pamamagitan ng linya. Sa kawalan ng dekorasyon, pinapayagang magdagdag ng mga elemento sa bawat linya. |
Pagtali ng hinlalaki
Mayroong ilang mga pagpipilian para sa pagniniting ng hinlalaki ng isang guwantes gamit ang iba't ibang bilang ng mga karayom sa pagniniting. Ang yugtong ito ay itinuturing na isa sa pinakamahalagang sandali sa disenyo ng produkto.
Sa 2 karayom
Kapag ang niniting na nababanat ay umabot sa pinakamainam na taas, kailangan mong simulan ang paghubog ng pangunahing produkto hanggang sa base ng hinlalaki. Ang taas mula sa base hanggang sa nababanat na banda ay maaaring mag-iba sa loob ng 3.5 cm.

Hakbang-hakbang na proseso ng pagpaparehistro:
- Sa ika-1 na karayom sa pagniniting, ganap na mangunot ang mga loop. Sa 2nd tool, bumuo ng 5 loops, ilagay ang mga ito sa 1st needle. Pagkatapos ay bumuo ng 6 na mga loop na nananatili sa 2nd knitting needle, pati na rin ang 6 na elemento sa 3rd tool.
- Pagsamahin ang nagreresultang 12 elemento sa 2nd tool upang gawing mas madaling gumana. Simulan ang pagniniting ng produkto sa taas lamang sa 2nd knitting needle. Ang haba ng produkto ay dapat tumugma sa laki ng hinlalaki, humigit-kumulang sa gitna ng nail plate.
- Upang isara ang mga loop, isara muna ang 1 elemento sa simula at dulo ng mga row 1 at 2. Pagkatapos ay isara ang natitirang mga elemento. Bilang isang resulta, maaari mong makamit ang isang maayos na daliri malapit sa daliri ng guwantes.
- Tahiin ang niniting na piraso ng daliri mula sa loob palabas, pagkatapos ay i-on ito sa kanang bahagi at ipagpatuloy ang disenyo ng pangunahing piraso ng piraso.
- Kapag iniunat ang mga loop, maaaring lumitaw ang mga butas sa lugar kung saan nakakatugon ang daliri sa pangunahing tela. Upang maiwasan ang problemang ito, hilahin ang mga loop mula sa mga puwang.
- Ilagay ang mga loop nang pantay-pantay sa 4 na karayom sa pagniniting upang mayroong 8-9 na elemento sa bawat tool. Bilang resulta, 34 na mga loop ang dapat gawin.
Sa 4 na karayom
Ang hinlalaki ng guwantes ay maaaring niniting sa 4 na karayom sa pagniniting. Ang pagpipiliang ito ay angkop kung ang produkto ay plain o makapal na melange na sinulid ang ginamit. Pagkatapos lumikha ng nababanat na banda, kailangan mong magdagdag ng parehong bilang ng mga elemento upang ang lapad ng niniting na item ay tumutugma sa lapad ng palad.
Halimbawa, sa una ay mayroong 44 na mga loop, pagkatapos ay kailangan mong magdagdag ng 2 elemento sa bawat tool. Bilang resulta, dapat kang makakuha ng 52 elemento (dapat mayroong 13 mga loop sa bawat karayom sa pagniniting).
Hakbang-hakbang na paglalarawan ng trabaho:
- Upang palamutihan ang daliri, maghanda ng 2 pin. Sa 1st tool, gumawa ng 8 elemento at ilipat ang mga ito sa pin. Pagkatapos nito, ang proseso ng pagniniting ay dapat magpatuloy sa isang bilog.
- I-knit ang mga elemento sa ika-2 at ika-3 na tool. Sa ika-4 na karayom ay gumawa ng 5 mga loop. Ilipat ang natitirang 8 unknitted elements sa isang pin.
- Pagkatapos, maaari mong simulan ang disenyo ng pangunahing tela sa isang bilog, pantay na pamamahagi ng mga loop sa 4 na tool upang mayroong 9 na elemento sa bawat karayom.
- Upang maiwasan ang pagbuo ng mga butas sa lugar kung saan ang tela ay nakakatugon sa daliri, bumuo ng isang crossed elemento mula sa drawstring sa pamamagitan ng pagniniting ito sa susunod na elemento.
- Pagkatapos, mangunot ang produkto sa tuktok, isara ang mga loop gamit ang anumang maginhawang paraan.
- Ilipat ang mga elemento sa mga pin nang pantay-pantay sa 4 na tool. Upang maiwasan ang mga butas sa mitten kung saan ang daliri ay nakakatugon sa pangunahing tela, gumawa ng mga crossed loop mula sa mga broach. Sa kasong ito, lumikha ng 4 na elemento mula sa mga broach.
- Kapag namamahagi ng mga loop sa bawat tool, dapat mayroong 5 elemento. Ipagpatuloy ang paghubog ng piraso gamit ang 4 na karayom sa pagniniting hanggang sa humigit-kumulang sa gitna ng kuko.
- Upang bawasan ang mga loop sa daliri, sa simula ng ika-1 at ika-3 na tool, at gayundin sa dulo ng ika-2 at ika-4 na karayom sa pagniniting, mangunot ng 2 elemento nang magkasama. Magsagawa ng katulad na pagbaba sa mga sumusunod na row. Isara ang huling 2 elementong natitira.
Sa 5 karayom
Knit ang hinlalaki ng mitten na may mga karayom sa pagniniting sa halagang 5 mga PC. Ito ay katanggap-tanggap kung ito ay kinakailangan upang lumikha ng isang lunas pattern o disenyo sa produkto sa bawat panig.
Kapag nakumpleto na ang cuff at ilang row malapit sa base ng hinlalaki, maaari mong simulan ang paggawa ng partikular na pirasong ito. Dapat mayroong 40 na mga loop sa kabuuan (ang bawat tool ay dapat magkaroon ng 10 elemento).
Hakbang-hakbang na mga tagubilin para sa paggawa ng kaliwang hinlalaki:
- Upang makagawa ng isang butas sa daliri, mangunot ang mga elemento sa 3 karayom sa pagniniting. Sa ika-4 na tool gumawa lamang ng 1 loop.
- Sa tool dial 8 crossed elements.
- Ilipat ang 8 elemento sa ika-4 na tool sa pin, at mangunot ang natitirang 1 elemento.
- Bilang resulta, ang isang butas para sa daliri ay gagawin sa pagitan ng mga elemento na matatagpuan sa pin at ang 2nd tool. Sa 2nd knitting needle dapat mayroong 10 elemento, kabilang ang 8 crossed.
- Gumawa ng mga niniting na tahi sa bilog hanggang sa tuktok ng piraso. Isara ang tuktok ng canvas gamit ang anumang maginhawang paraan.
- Upang mangunot ng isang daliri, alisin ang mga loop mula sa pin, ipamahagi ang mga ito nang pantay-pantay sa pagitan ng 2 tool. Ang bawat karayom ay dapat magkaroon ng 4 na elemento.
- Mula sa kabaligtaran na gilid, gumawa ng 8 crossed elements, paglalagay ng 4 na piraso sa 2 tool.
- Upang maiwasan ang mga butas na lumitaw sa produkto sa mga gilid, mangunot ng mga elemento na may crossed yarn overs mula sa mga broach. Bilang isang resulta, ang mga karagdagang elemento ay dapat malikha na dapat na pantay na ibinahagi sa mga instrumento. Kabuuang bilang - 20 mga loop, 5 elemento sa bawat karayom.
- Pagkatapos ng bawat hilera, bawasan ng 2 elemento nang dalawang beses, upang manatili ang 18 na mga loop. Mula ngayon, ang pagniniting ay dapat na sa pag-ikot.
- Salamat sa mga elemento ng auxiliary mula sa mga stretcher, walang mga butas sa canvas.
- Ang taas ng daliri ay dapat maabot ang gitna ng kuko plato, pagkatapos ay maaari mong simulan ang pagbaba upang lumikha ng tuktok. Sa kasong ito, sa simula ng ika-1 at sa dulo ng ika-2 tool, mangunot ng 2 elemento nang magkasama. Pagkatapos ay i-on ang canvas at magpatuloy sa paggawa sa katulad na pattern.
Kapag gumagawa ng kanang daliri, ang butas para sa bahaging ito ay dapat gawin sa ika-3 laro ng pagniniting. Kung hindi, ang lahat ng mga aksyon ay magiging kapareho ng para sa kaliwang guwantes.
Sa tulong ng isang maliit na wedge
Ang disenyo ng isang maliit na wedge ay kinakailangan kung ang manipis o hindi makapal na sinulid ay ginagamit upang lumikha ng hinlalaki. Ang detalyeng ito ay tinatawag ding raglan finger.
Kapag hinuhubog ang isang daliri sa 5 karayom sa pagniniting, kinakailangan upang lumikha ng isang maliit na wedge upang madagdagan ang lapad ng produkto sa lugar kung saan matatagpuan ang daliri. Dahil dito, ang bagay ay magkasya nang maayos sa kamay nang hindi pinipigilan ang paggalaw ng hinlalaki.
Hakbang-hakbang na paglalarawan:
- I-cast sa 41 na mga loop gamit ang tool. Binibigyang-daan ka ng 1 elemento na isara ang row sa isang ring. Palamutihan ang cuff ng produkto at lumikha ng 3 hilera ng nais na pattern.
- Para makagawa ng wedge, idisenyo ang mga elemento sa 1st at 2nd tool sa kanang piraso. Sa 3rd knitting needle, gumawa ng crossed yarn over at 1 knit stitch, pagkatapos ay 1 crossed yarn over. Bukod pa rito, mangunot ang natitirang mga loop. Pagkatapos ay mangunot ang mga elemento sa ika-4 na tool.
- Gumawa ng 2 rounds at dagdagan ang 3rd needle sa anyo ng isang crossed yarn over, 3 knit stitches at isang crossed yarn over. Pagkatapos ay gumawa ng 2 singsing ayon sa ibinigay na pattern.
- Dagdagan muli ang ika-3 tool sa pamamagitan ng pagniniting ng naka-cross na sinulid, 5 niniting na tahi at 1 naka-cross na sinulid. Pagkatapos ay gumawa ng 2 singsing nang hindi tumataas.
- Sa ika-3 karayom sa pagniniting, gawin ang pangwakas na pagtaas sa anyo ng isang crossed yarn over, 7 knit stitches at 1 crossed yarn over. Muli, gumawa ng 2 bilog upang ang 9 na elemento ay kabilang sa wedge.
- Ilipat ang 9 na elemento sa 1-2 pin. Sa ika-3 tool, ibalik ang 7 elemento sa anyo ng mga crossed throws.
- Maghilom ng 2 hilera. Pagkatapos ay simulang bawasan ang mga nakolektang elemento upang maayos na lumipat sa orihinal na lapad ng produkto. Ang mga pagbaba ay ginagawa sa bawat iba pang hilera ng 2 elemento.
- Sa kasong ito, sa simula ng ika-3 na karayom, bumuo ng 2 elemento nang magkasama, pagkatapos ng 7 harap at 2 mga loop nang magkasama, patuloy na gumagana ayon sa ibinigay na pattern. Pagkatapos ay lumikha ng isang hilera nang hindi bumababa.
- Bawasan muli sa pamamagitan ng pagniniting ng 2 tahi, pagkatapos ay 5 niniting na tahi at 2 tahi. Magsagawa ng bagong pagbaba sa bawat iba pang row.
- Magpatuloy sa pagbaba hanggang may 1 elementong natitira mula sa wedge. Pagkatapos nito, maaari mong simulan ang disenyo ng produkto sa taas.
- Para gumawa ng daliri, ilipat ang mga elemento sa pin sa 2 tool. Mula sa kabilang dulo, kunin ang mga elemento sa 2 iba pang karayom.
- Upang maiwasan ang mga butas sa tela kung saan sasali ang hinlalaki sa pangunahing piraso, mangunot ng 2 elemento mula sa mga puwang. Bilang resulta, dapat mayroong 5 elemento sa bawat instrumento.
- Kapag tinali ang isang daliri, ang taas ay dapat umabot sa gitna ng kuko. Pagkatapos ay bawasan ng 2 elemento, pagniniting magkasama mula sa bawat dulo.
Sa tulong ng isang malaking wedge
Pinapayagan na mangunot ang hinlalaki ng mitten na may mga karayom sa pagniniting gamit ang isang malaking wedge. Ang pamamaraang ito ay nagtataguyod ng isang kalidad na akma dahil ang mga bahagi ng produkto ay magiging anatomikal na nakaposisyon. Ang pamamaraan ay angkop kapag gumagamit ng malambot at makapal na materyal na sinulid. Kadalasan ang wedge ay kailangang idisenyo sa palad, kaya ang isang disenyo sa lugar na ito ay hindi kinakailangan.
Hakbang-hakbang na paglalarawan:
- Pagkatapos tapusin ang cuff, gumawa ng ilang linya. Pagkatapos ay magpatuloy sa paglikha ng wedge.
- Para magawa ito, dapat may 11 elemento ang bawat instrumento. Ang wedge ay nangangailangan ng 14 na mga loop, na pagkatapos ay kailangang ilipat sa mga karayom sa pagniniting upang mabuo ang daliri. Sa pagsasaalang-alang na ito, para sa pangunahing canvas ay kinakailangan upang maibalik ang 14 na elemento, na maaaring idagdag ng 1 piraso sa isang pagkakataon. sa 14 na linya.
- Gumawa ng wedge sa gitna ng palad ng produkto. Upang gawin ito, mangunot ang mga elemento ng 1st tool nang walang mga pagbabago. Ang mga pagtaas ay kailangang gawin sa ika-2 karayom para sa tamang piraso. Sa pagsasaalang-alang na ito, sa ika-2 na tool, gumawa ng 3 elemento, pagkatapos ay mula sa 4 knit 2 front loops. Itaas ang natitirang mga piraso sa ika-2 karayom. Sa ika-3 at ika-4 na tool, gawin ang mga loop nang walang pagbabago.
- Gumawa ng bagong linya sa katulad na paraan. Upang gawin ito, sa ika-1, ika-3 at ika-4 na instrumento, idisenyo ang mga elemento sa harap nang walang mga pagbabago. Sa ika-2 karayom, gawin ang unang 3 mga loop nang harapan, mula sa 4, mangunot ng 2 mga elemento ng mukha. Ang natitirang mga loop ay dapat na mangunot.
- Dagdagan sa 14 na row para makakuha ng 14 karagdagang elemento.
- Ilipat ang mga elemento ng wedge sa mga pin. Pagkatapos ng pagniniting sa pag-ikot, bumuo ng pangunahing tela, pantay na ayusin ang mga elemento sa 4 na tool upang mayroong 11 na mga loop sa bawat karayom.
- Upang lumikha ng daliri, pantay na ilipat ang mga loop mula sa pin sa 4 na karayom sa pagniniting. Mula sa mga puwang sa lugar kung saan ang daliri ay sumasali sa pangunahing web, gumawa ng mga naka-cross na elemento. Bilang resulta, dapat mayroong 5 mga loop sa bawat tool.
- Knit ang daliri sa 4 na karayom sa gitna ng nail plate. Pagkatapos ay isara ang mga elemento ng detalyeng ito gamit ang parehong pagbaba.
Sa pag-save ng drawing
Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa iyo na mapanatili ang pattern sa iyong hinlalaki. Upang gawin ito, sapat na gumamit ng 2 karayom sa pagniniting sa halip na 4, kung ang bilang ng mga loop ay minimal.
Hakbang-hakbang na mga tagubilin:
- Pagkatapos kumpletuhin ang disenyo ng cuff, lumikha ng pantay na bilang ng mga karagdagang loop upang matiyak na angkop ang paligid ng palad. Ang pagniniting ng daliri ay ginagawa sa taas. Upang gawin ito, gumawa ng 10 elemento sa 1 tool.
- Lumiko ang tela at palamutihan ang mga nilikha na mga loop na may mga elemento ng purl. Knit sa gitna ng nail plate ng hinlalaki.
- Pagkatapos ay bawasan ng 1 elemento sa simula ng harap at likod na mga gilid. Maaari mong bawasan ang hanggang 4 na elemento.
- Magsagawa ng pagpapanumbalik ng 10 mga loop at isang pagtaas, na gumagawa ng 2 crossed yarn overs sa simula at dulo ng hilera. Maghilom sa hilera sa parehong paraan. Pagkatapos ay hubugin ang daliri sa pinakamainam na haba.
- Ang pagkakaroon ng nabuo ang daliri, ipagpatuloy ang pagniniting ng produkto sa isang bilog. Upang gawin ito, sa ika-1 na tool, mangunot ng 10 elemento na kinakailangan para sa daliri, pagkatapos ay mangunot ang natitirang 3 bahagi.
- Sa hinaharap, mangunot sa isang bilog gamit ang 4 na karayom. Pagkatapos ay tiklupin ang daliri sa kalahati at tahiin sa bawat panig.
Mayroong isang malaking bilang ng mga iba't ibang paraan upang hubugin ang hinlalaki gamit ang mga karayom sa pagniniting. Kapag nagniniting ng mga guwantes, kailangan mong mahigpit na sundin ang mga tagubilin at pattern upang makakuha ng magandang produkto. Upang lumikha ng isang daliri, maaari kang gumamit ng 2, 4 o 5 karayom sa pagniniting. Ang bawat tao'y makakahanap ng opsyon na pinakaangkop sa kanila.
Video tungkol sa pagniniting