Ang mga assassin ay mga mersenaryong mandirigma na kumilos sa ngalan ng mga lihim na yunit ng militar na umiral noong ika-12 siglo sa ngayon ay Iran. Isang serye ng mga laro sa kompyuter na tinatawag na Assassin's Greeds ang nilikha tungkol sa kanila.
Ang tanda ng mga ninja assassin na ito ay ang kanilang stealth at pambihirang liksi. Maaari mong iguhit ang mga character na ito gamit ang alinman sa mga lapis o felt-tip pen.
Ezio Auditori
Kung paano gumuhit ng isang Assassin ay madalas na interesado sa mga tagahanga ng mga laro sa computer na may temang militar. Si Ezio ay isang Assassin ng panahon ng Renaissance. Tinahak niya ang landas ng isang mandirigma matapos mapatay ang kanyang mga kapatid at ama sa kamay ng mga kontrabida. Nagpasya ang lalaki na lumaban sa mga Templar, laban sa mga lumabag sa kalayaan ng Italya.
Upang makuha ang Ezio kailangan mong sundin ang mga hakbang na ito:
- Sa tuktok ng sheet, iguhit ang ulo sa anyo ng isang hugis-itlog, na nakaposisyon nang patayo. Pagkatapos ay kailangan mong burahin ang itaas at mas mababang mga lugar ng hugis-itlog na may isang pambura, at sa kanilang lugar ay i-imprint ang mga anggulo na nakadirekta pataas at pababa, ayon sa pagkakabanggit. Pagkatapos, sa gitna ng hugis-itlog, kailangan mong i-imprint ang isang pahalang na hubog na linya sa hugis ng titik na "P". Ang resulta ay isang hood mula sa damit, na kailangang lagyan ng kulay na kulay abo.
- Sa ilalim ng talukbong, makuha ang mukha sa anyo ng isang semi-oval, sa loob kung saan makuha ang ilong sa anyo ng isang tatsulok at ang bibig sa anyo ng isang pahalang na linya. Pagkatapos ay gumuhit ng isang kwelyo sa ibaba sa anyo ng dalawang pinahabang tatsulok na matatagpuan sa isang anggulo ng 45 ° na may kaugnayan sa bawat isa. Sa kasong ito, ang kanilang mga itaas na bahagi ay dapat na konektado sa kaliwa at kanang ibabang bahagi ng hood. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ang lugar sa ibaba ng mukha na may itim.
- Kunin ang katawan sa anyo ng isang trapezoid, pinahaba at patulis pababa.
- Sa itaas na kaliwang bahagi ng trapezoid, i-imprint ang kaliwang balikat na pad sa anyo ng isang maliit na hubog na trapezoid, sa loob kung saan kinakailangan upang mag-imprint ng 3 pahalang na guhit na pula.
- Sa kanang itaas na bahagi ng katawan, ilarawan ang kanang shoulder pad sa anyo ng isang parihaba na matatagpuan sa isang anggulo ng 30° na may kaugnayan sa vertical ng drawing. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ito ng kayumanggi.
Hakbang-hakbang na mga tagubilin sa kung paano gumuhit ng Assassin. - Sa kaliwa at kanan ng kwelyo, gumuhit ng maliliit na tatsulok at kulayan ang mga ito ng orange. Pagkatapos, sa loob ng kwelyo, sa ibaba, kailangan mong mag-imprint ng isang maliit na arched line at pintura ang lugar sa ilalim ng linyang ito ng orange.
- Sa ibabang bahagi ng katawan, gumuhit ng sinturon sa anyo ng isang parihaba, ang itaas na bahagi nito ay dapat na bahagyang hubog paitaas. Pagkatapos, sa gitna ng sinturon, itatak ang sagisag, ang itaas na lugar na kung saan ay binubuo ng dalawang pinahabang semi-oval na matatagpuan sa isang anggulo ng 45° na may kaugnayan sa bawat isa, at ang mas mababang lugar nito ay isang tatsulok, ang mas mababang lugar na kung saan ay bahagyang matambok pababa. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ang sinturon ng pula at pintura ang emblem na kulay abo.
- Maglagay ng lapis sa kaliwang itaas ng katawan, sa pagitan ng shoulder pad at hood, at pagkatapos ay gumuhit ng linya hanggang sa kumonekta ito sa kanang ibaba ng katawan. Pagkatapos ay kailangan mong kulayan ang lugar ng katawan na matatagpuan sa kanan ng linyang ito sa kayumanggi, at kulayan ang lugar ng katawan na matatagpuan sa kaliwa ng linyang ito sa kulay abo.
- Magtatak ng palda na hugis trapeze sa ilalim ng sinturon.
- Sa itaas na bahagi ng palda, kumuha ng 2 maliit na trapezoid, bahagyang pinahaba pababa sa gitnang patayong linya ng karakter. Pagkatapos, sa loob ng mga trapezoid na ito, kailangan mong kumuha ng 2 pulang patayong linya na matatagpuan sa parehong distansya mula sa bawat isa, at ang panloob na lugar ng mga trapezoid ay dapat na pininturahan ng kulay abo.
- Sa ilalim ng kaliwang trapezoid, gumuhit ng isang trapezoid, ang kanang bahagi nito ay dapat na bahagyang pahabain pababa.
- Sa ilalim ng kanang trapezoid, gumuhit ng isang trapezoid, ang kaliwang bahagi nito ay dapat na bahagyang pahabain pababa.
- Pagkatapos ay kailangan mong kulayan ang mga trapezoid na ito ng gray.
- Kunin ang kaliwang kamay sa anyo ng isang tubo, na nakadirekta sa isang anggulo ng 45° na may kaugnayan sa vertical ng drawing. Sa dulo ng braso, gumuhit ng maliit na parihaba at pagkatapos ay kulayan ito ng itim. Pagkatapos ay kailangan mong makuha ang kamay, sa ibabaw kung saan kailangan mong makuha ang kutsilyo sa anyo ng isang manipis na tubo, itinuro sa dulo, pagkatapos nito kailangan mong ipinta ang kamay ng itim, at pintura ang kutsilyo ng kulay abo.
- Kunin ang kanang kamay sa anyo ng isang tubo, na nakadirekta sa isang anggulo ng 45° na may kaugnayan sa vertical ng drawing. Simula sa gitna ng braso, gumuhit ng parihaba na nakaunat sa braso hanggang sa dulo nito. Pagkatapos ay kailangan mong kulayan itong parihaba na kayumanggi. Pagkatapos ay kailangan mong makuha ang kamay, sa tuktok kung saan kailangan mong makuha ang kutsilyo sa anyo ng isang manipis na tubo, itinuro sa dulo, pagkatapos nito kailangan mong ipinta ang kamay ng itim, at pintura ang kutsilyo ng kulay abo.
- Ayusin ang lapis sa kanang itaas na bahagi ng katawan at gumuhit ng kulot na linya hanggang sa ito ay kumonekta sa tuktok na punto ng silweta ng kanang braso. Pagkatapos ay kailangan mong kulayan ang lugar sa pagitan ng linyang ito at ang itaas na bahagi ng silweta ng kamay sa pula.
- Ilagay ang lapis sa ibaba ng iyong kanang kamay at gumuhit ng zigzag na linya hanggang sa kumonekta ito sa kanang bahagi sa ibaba ng palda. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ang panloob na lugar ng nagresultang rehiyon na pula.
- Kunin ang mga binti bilang mga tubo na patulis pababa, sa gitna kung saan kailangan mong makuha ang mga pahalang na angular na linya.
- Sa ilalim ng mga binti, makuha ang mga sapatos sa anyo ng isang trapezoid na may mga bilugan na sulok.
Kulayan ng itim ang itaas na kalahati ng mga binti ng Assassin at ipinta ang ibabang kalahating kayumanggi.
Edward Kenway
Kung paano gumuhit ng isang Assassin ay karaniwang interesado sa mga tagahanga ng larong Assassin's Greeds. Si Kenway ay isang English Assassin pirata na nagsisilbing kapitan ng barkong Jackdaw.
Maaari mong makuha ang bayaning ito sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na ito:
- Sa tuktok ng sheet, iguhit ang ulo sa anyo ng isang hugis-itlog, na nakaposisyon nang patayo. Pagkatapos, sa gitna ng hugis-itlog, kailangan mong i-imprint ang isang pahalang na hubog na linya sa hugis ng titik na "L". Ang resulta ay isang hood mula sa damit.
- Sa ilalim ng talukbong, makuha ang mukha sa anyo ng isang semi-oval, sa loob kung saan makuha ang ilong sa anyo ng isang tatsulok at ang bibig sa anyo ng isang pahalang na linya. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ang mukha na beige, at ipinta ang lugar sa paligid at ibaba ng mukha ng itim.
- Kunin ang katawan sa anyo ng isang trapezoid, pinahaba at patulis pababa.
- Sa itaas na bahagi ng katawan, gumuhit ng isang guhit na matatagpuan sa isang anggulo ng 45° na may kaugnayan sa vertical ng pagguhit, at pagkatapos ay sa loob ng guhit, gumuhit ng 3 maliit na oval na matatagpuan sa parehong distansya mula sa bawat isa. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ang strip na asul, habang ang mga oval ay dapat manatiling hindi pininturahan.
- Kumuha ng isa pang strip, patayo sa nauna, ngunit may kapal na 2 beses na mas maliit. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ang strip na ito ng asul.
- Sa ilalim ng katawan, gumuhit ng sinturon sa anyo ng isang rektanggulo, at pagkatapos ay pintura ito ng burgundy.
- Sa gitna ng katawan, gumamit ng asul na lapis upang gumuhit ng 2 patayong linya na naghahati sa katawan sa 3 pantay na bahagi. Pagkatapos ang lugar sa pagitan ng mga linyang ito ay kailangang lagyan ng kulay na may mapusyaw na kulay abo. Ang natitirang bahagi ng katawan, sa kaliwa at kanan ng mga linyang ito, ay dapat na kulay dark grey.
- Magtatak ng palda na hugis trapeze sa ilalim ng sinturon.
- Sa tuktok ng palda, sa gitna, itatak ang 2 maliit na parihaba na matatagpuan sa isang anggulo na 20° na may kaugnayan sa bawat isa. Pagkatapos, sa kaliwa at kanan ng mga ito, gumuhit ng malalawak na linya sa asul, at pagkatapos ay pintura ang mga parihaba sa mapusyaw na kulay abo.
- Sa ilalim ng kaliwang parihaba, gumuhit ng isang trapezoid, ang tamang lugar na dapat na bahagyang pahabain pababa.
- Sa ilalim ng kanang parihaba, gumuhit ng isang trapezoid, ang kaliwang bahagi nito ay dapat na bahagyang pahabain pababa.
- Kumuha ng karagdagang silhouette sa mga trapezoid sa layong 2 mm mula sa kanilang mga linya. Pagkatapos ay kailangan mong kulayan ang mga trapezoid na ito ng asul, habang ang kanilang silweta ay dapat manatiling walang kulay.
- Gumuhit ng 2 kamay sa anyo ng mga tubo na nakaturo pababa.
- Sa itaas at ibabang bahagi ng mga braso, i-imprint ang mga guhit na proteksiyon sa anyo ng mga parihaba na may mga bilugan na sulok.
- Kunin ang mga kamay, at pagkatapos ay kunin ang mga dagger na tumuturo mula sa mga kamay sa iba't ibang direksyon.
- Iguhit ang mga binti bilang mga tubo na patulis pababa, sa gitna nito kailangan mong gumuhit ng maliliit na parihaba, na pagkatapos ay kailangan mong ipinta sa madilim na asul.
- Sa ilalim ng mga binti, kumuha ng mga sapatos sa anyo ng mga trapezoid na may mga bilugan na sulok.
- Kulayan ang itaas na bahagi ng mga binti, na matatagpuan sa itaas ng mga parihaba, kulay abo, at kulayan ang ibabang bahagi ng mga binti ng madilim na asul.
Arno Dorian
Maaari mong malaman kung paano gumuhit ng Assassin sa iba't ibang mga forum tungkol sa pagguhit ng mga character mula sa mga sikat na laro. Isa sa mga French Assassin na nakibahagi sa mga espesyal na operasyong labanan noong Rebolusyong Pranses. Hindi mahirap hulihin ang bida na ito.
Upang gawin ito, kailangan mong gawin ang mga sumusunod na hakbang:
- Sa tuktok ng sheet, iguhit ang ulo sa anyo ng isang hugis-itlog, na nakaposisyon nang patayo. Pagkatapos, sa gitna ng hugis-itlog, kailangan mong mag-imprint ng isang maliit na semi-oval. Ang resulta ay isang hood mula sa damit, na kailangang lagyan ng kulay asul.
- Sa ilalim ng talukbong, makuha ang mukha sa anyo ng isang semi-oval, sa loob kung saan makuha ang ilong sa anyo ng isang tatsulok at ang bibig sa anyo ng isang pahalang na linya. Pagkatapos ay gumuhit ng kwelyo sa ibaba sa anyo ng dalawang tatsulok, na ang kanilang mga itaas na gilid ay konektado sa kaliwa at kanang ibabang bahagi ng hood. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ang lugar sa paligid ng mukha ng itim, at pintura ang lugar sa itaas ng kwelyo ng pula.
- Kunin ang katawan sa anyo ng isang trapezoid, pinahaba at patulis pababa.
- Gumuhit ng 2 trapezoid na tumuturo sa mga gilid sa ilalim ng kwelyo at pagkatapos ay ipinta ang mga ito ng beige.
- Kunin ang kanang kamay sa anyo ng isang tubo na hubog sa kanan, sa dulo nito ay kumukuha ng guwantes sa anyo ng isang pinahabang trapezoid. Pagkatapos, sa gilid ng guwantes, itatak ang mga daliri, baluktot sa isang kamao.
- Kunin ang kaliwang kamay sa anyo ng isang tubo, nakaturo pababa at bahagyang hubog sa kaliwa. Pagkatapos, sa dulo ng kamay, itatak ang isang guwantes sa anyo ng isang trapezoid, sa gilid kung saan itatak ang isang kamao na nakakapit sa hawakan ng isang sable.
- Ilagay ang lapis sa kanang ibaba ng talukbong at gumuhit ng isang maliit na linya sa isang 45° anggulo sa vertical ng drawing, pagkatapos ay ituro ang lapis pababa at gumuhit ng isang arko na kahanay sa silweta ng kanang kamay. Ang mas mababang bahagi ng arko na ito ay dapat na matatagpuan 2 cm sa ibaba ng pulso. Pagkatapos ay kailangan mong ituro ang lapis pababa at kumuha ng kulot na linya, pagkatapos ay ituro ang lapis sa kaliwa at kumuha ng isang angular na linya na dapat kumonekta sa ibabang kaliwang bahagi ng silweta ng katawan. Ang resulta ay isang balabal, ang kaliwang bahagi sa itaas na kung saan ay dapat na idinisenyo bilang isang karagdagang kwelyo, para sa layuning ito ay dapat na naka-imprinta ang isang paghahati ng patayong linya. Pagkatapos, sa kanan ng silweta ng kaliwang kamay, kunin ang pangalawang lugar ng karagdagang kwelyo sa anyo ng isang pinahabang pababang tatsulok. Pagkatapos nito, kailangan mong ipinta ang karagdagang kwelyo na beige, at sa loob ng bawat bahagi nito, i-imprint ang ilang mga pahalang na asul na linya.
- Paghiwalayin ang isang maliit na seksyon ng balabal, sa kanang bahagi sa itaas, na may linyang nakadirekta sa isang anggulo na 45° patungo sa patayo ng drawing, at pagkatapos ay kulayan ang seksyong ito ng kayumanggi. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ang natitirang lugar ng balabal na asul.
- Iguhit ang sinturon bilang isang guhit sa isang anggulo na 30° na may kaugnayan sa pahalang ng guhit, at pagkatapos ay kulayan ito ng kulay abo.
- Kunin ang mga binti bilang mga tubo na nakaturo pababa at bahagyang sa mga gilid.
- Sa ilalim ng mga binti, ilarawan ang mga bota sa anyo ng mga tubo na patulis patungo sa ibaba.
- Kunin ang ibabang bahagi ng kanang boot bilang isang trapezoid na may mga bilugan na sulok.
- Kunin ang ibabang bahagi ng kaliwang boot sa anyo ng isang tatsulok na pinalawak sa kaliwa.
- Kulayan ng kulay abo-asul ang mga binti at kayumanggi ang bota.
Altair
Kung paano gumuhit ng isang Assassin ay interesado hindi lamang sa mga tagahanga ng mga laro ng ninja, kundi pati na rin sa mga mahilig sa kasaysayan. Isang Syrian Assassin na isa sa mga pinuno ng kilusang militar sa loob ng Third Crusade.
Upang makuha ang Altair kailangan mong gawin ang mga sumusunod na hakbang:
- Kunin ang ulo sa anyo ng isang hugis-itlog, nakaposisyon nang patayo. Pagkatapos, sa ilalim ng hugis-itlog, i-imprint ang isang butas sa anyo ng isang rektanggulo na may mga bilugan na sulok. Pagkatapos nito, kailangan mong gumuhit ng isang maliit na tatsulok sa tuktok ng butas.
- Sa loob ng butas, itatak ang mukha sa anyo ng isang semi-oval, sa loob kung saan itatak ang ilong sa anyo ng isang tatsulok at ang bibig sa anyo ng isang pahalang na linya. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ang lugar sa paligid at ibaba ng mukha na may itim.
- Iguhit ang katawan bilang isang parihaba, pahaba at bahagyang patulis patungo sa ibaba.
- Sa gitna ng katawan, gumuhit ng isang patayong linya, at pagkatapos ay mula sa gitna ng linyang ito, gumuhit ng 2 higit pang mga linya na nakadirekta patungo sa mga balikat at kumonekta sa kaliwa at kanang itaas na mga punto ng silweta ng katawan.
- Sa itaas ng kaliwang balikat, gumuhit ng brown na guhit na may mga spike na nakaturo paitaas.
- Sa gitna ng katawan, gumuhit ng guhit na matatagpuan sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa pahalang ng guhit, at pagkatapos ay kulayan ito ng kayumanggi.
- Iguhit ang sinturon sa anyo ng isang hugis-itlog, patulis sa kaliwa at kanang bahagi.
- Sa kaliwang bahagi ng sinturon, gumuhit ng ilang kutsilyo na nakaayos nang patayo, at pagkatapos ay pintura ang sinturon ng kayumanggi. Pagkatapos, sa loob ng sinturon, kailangan mong mag-imprint ng 2 pahalang na parallel na linya sa itim.
- Gumuhit ng maliit na silweta sa paligid ng baywang at kulayan ito ng pula.
- Mula sa gitna ng ibabang bahagi ng silweta ng sinturon, gumuhit ng isang bendahe sa anyo ng isang pinahabang pababang tatsulok, at pagkatapos ay kulayan ito ng pula.
- Kunin ang kanang bahagi ng palda bilang isang parihaba, ang kaliwang bahagi nito ay dapat na bahagyang pahabain pababa.
- Kunin ang kaliwang bahagi ng palda bilang isang tatsulok na nakaunat pababa. Pagkatapos ay kailangan mong gumuhit ng isa pang tatsulok sa ibaba ng bahaging ito, na kung saan kailangan mong ipinta gamit ang isang madilim na kulay-abo na kulay.
- Sa pagitan ng kaliwa at kanang bahagi ng palda, mag-imprenta ng isang linya na nagkokonekta sa kanila sa ibaba, at pagkatapos ay kulayan ang lugar sa pagitan ng mga ito ng madilim na asul.
- Iguhit ang kanang kamay bilang isang angular na tubo, ang itaas na bahagi nito ay dapat na nakadirekta sa isang anggulo na 30° na may kaugnayan sa vertical ng drawing, at ang ibabang bahagi nito ay dapat na nakadirekta pababa sa kahabaan ng vertical.
- Sa lugar ng kanang bisig, gumuhit ng proteksiyon na baluti sa anyo ng isang tubo, na hinati ng mga pahalang na linya sa maraming bahagi, at pagkatapos ay pintura ito ng kulay abo.
- Iguhit ang kamay sa anyo ng isang kamao at kulayan ito ng kayumanggi.
- Iguhit ang kaliwang kamay bilang isang tubo na nakaturo pababa. Sa ilalim ng kamay, gumuhit ng guwantes at kamay na hugis kamao.
- Ilagay ang lapis sa ibabang bahagi ng silweta ng sinturon, bahagyang nasa kanan ng gitna, at pagkatapos ay gumuhit ng isang guhit na nakadirekta sa kanan at pababa sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa pahalang ng pagguhit. Ang strip na ito ay dapat lumawak nang bahagya sa kanan. Ang resulta ay isang mount sword na kailangang lagyan ng kulay kayumanggi.
- Kunin ang espada sa anyo ng isang mahabang tubo, itinuro sa dulo. Sa tuktok ng tubo na ito, itatak ang isang hawakan sa anyo ng isang strip, patayo sa tubo.
- Kulayan ng kayumanggi ang espada.
- Kunin ang kanang binti bilang isang parihaba na nakaunat pababa, at pagkatapos ay kunin ang paa bilang isang parihaba na may mga bilugan na sulok na bahagyang nakaturo sa kaliwa.
- Kulay ng dark blue ang binti at kayumanggi ang paa.
- Iguhit ang kaliwang binti bilang isang hubog na tatsulok na may mga bilugan na sulok at pagkatapos ay kulayan ito ng kayumanggi.
Ang mga mamamatay-tao ay madalas na iginuhit ng mga tagahanga ng larong Assassin's Greeds. Ang pagguhit ng mga character na ito ay medyo mahirap, ngunit kung gagawin mo ang lahat nang tuluy-tuloy, maingat na gumuhit ng mga indibidwal na detalye, ang pagguhit ay tiyak na magiging malinaw at kawili-wili.
Video tungkol sa pagguhit ng Assassin
Paano gumuhit ng Ezio Auditore: