Si Slenderman ay sikat karakter ng laro sa kompyuter sa horror genre. Tinatawag din siyang "thin man" dahil manipis ang pangangatawan at matangkad. Si Slenderman ay may mga galamay sa kanyang likod, tulad ng isang octopus.
Hindi mahirap gumuhit ng gayong karakter. Upang gawin ito kakailanganin mo ng isang hanay ng mga kulay na lapis, isang sheet ng papel at isang pambura.
Lalaking payat
Maaari mong iguhit ang larawang ito gamit ang isang regular na lapis.
Ang proseso ng pagguhit ay binubuo ng mga sumusunod na hakbang:
- Sa tuktok ng sheet, gumuhit ng isang linya na 1 cm ang haba, sa isang anggulo ng 30° na may kaugnayan sa pahalang ng pagguhit. Pagkatapos ay ayusin ang lapis sa kaliwang dulo ng linya at gumuhit ng isang arko na nakadirekta pataas at pakanan. Ang tuktok na dulo ng arko ay dapat na 2 cm mula sa naunang iginuhit na linya. Pagkatapos ay kailangan mong ikonekta ang itaas na dulo ng arko sa linyang ito, at pagkatapos ay mula sa kanang dulo ng linyang ito gumuhit ng isang anggulo na nakadirekta pababa, na dapat kumonekta sa pangalawang dulo nito sa kaliwang dulo ng linya. Pagkatapos ay kailangan mong hatiin ang anggulong ito sa kalahati at lilim ang kanang bahagi nito. Ang magiging resulta ay magiging ulo ng karakter.
- Gumuhit ng kwelyo ng shirt sa ilalim ng ulo, kung saan gumuhit muna ng paralelogram na nakaturo pababa sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa pahalang ng drawing, at pagkatapos ay gumuhit ng maliit na tatsulok sa kanan nito.
- Ayusin ang lapis sa kaliwang bahagi ng kwelyo at gumuhit ng isang segment na 1 cm ang haba, nakadirekta sa kaliwa, at pagkatapos ay ipagpatuloy ang paglipat ng lapis pababa at pakanan sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa vertical ng drawing para sa layo na 2 cm. Ang magiging resulta ay ang kaliwang balikat.
- Ayusin ang lapis sa kanang bahagi ng kwelyo at gumuhit ng 1 cm ang haba na segment na nakadirekta sa kanan (kanang balikat), at pagkatapos ay ipagpatuloy ang paglipat ng lapis pababa at sa kaliwa sa isang anggulo na 30° na may kaugnayan sa vertical ng drawing para sa layo na 4 cm, pagkatapos ay ipagpatuloy ang paglipat ng lapis sa kaliwa sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa ibabang bahagi ng linya ng pagguhit, at pagkatapos ay sa kaliwa ng linya ng pagguhit. Ang magiging resulta ay isang katawan.
- Gumuhit ng 3 angular na linya na nakaturo pababa sa ilalim ng katawan at ikonekta ang mga ito nang magkasama sa mga gilid. Pagkatapos ay gumuhit ng isang semi-oval sa ilalim ng mga ito, bahagyang lumalawak sa ibaba.
- Ilagay ang lapis sa ibabang kaliwang bahagi ng semi-oval na outline at gumuhit ng isang linya hanggang sa ito ay kumonekta sa itaas na punto ng semi-oval na outline.
- Ayusin ang lapis sa kanang ibabang bahagi ng outline ng semi-oval at gumuhit ng isang linya hanggang sa ito ay kumonekta sa itaas na punto ng outline ng semi-oval. Ang resulta ay ang ibabang bahagi ng tailcoat ng suit.
- Simula sa ibabang kaliwang bahagi ng tailcoat, ilarawan ang kaliwang binti bilang isang pinahabang tubo na 8 cm ang haba, na dapat na bahagyang pipi sa gitna.
- Katulad nito, simula sa kanang ibabang bahagi ng tailcoat, ilarawan ang kanang binti.
- Iguhit ang mga paa tulad ng mga semi-oval.
- Gumuhit ng kwelyo ng tailcoat sa ilalim ng kwelyo ng kamiseta, kung saan gumuhit muna ng pababang sulok, at pagkatapos ay gumuhit ng figure na kahawig ng titik na "M" sa kaliwa at kanang bahagi nito.
- Iguhit ang kaliwang braso bilang isang pinahabang tubo na 8 cm ang haba, na dapat ay bahagyang patagin sa gitna, at ang balangkas ng braso sa gitna ay dapat na may hugis-saw-tooth.
- Iguhit ang kanang kamay sa parehong paraan.
- Iguhit ang mga kamay ng tao sa dulo ng mga braso.
- Simula sa kaliwang balikat, gumuhit ng 3 galamay sa anyo ng mga hubog na tubo na nakadirekta pababa at patulis sa dulo.
- Simula sa kanang balikat, gumuhit ng 2 ng parehong galamay.
Klasikong Slenderman
Kung paano ilarawan si Slenderman ay madalas na tinatanong ng mga tagahanga ng mystical na mga laro sa computer.
Sa kanyang klasikong anyo, ang karakter na ito ay isang matangkad, walang mukha na lalaki sa isang itim na suit, na may malalaking, mahabang galamay na lumalabas sa kanyang likod.
Upang iguhit ang larawang ito kailangan mong gawin ang mga sumusunod na hakbang:
- Sa tuktok ng sheet, gumuhit ng isang mukha sa anyo ng isang hugis-itlog na 2 cm ang taas, na matatagpuan sa isang patayong posisyon.
- Gumuhit ng leeg na parang tubo sa ilalim ng mukha, at sa ilalim nito ay isang isosceles triangle na 3 cm ang taas. Pagkatapos, sa itaas na bahagi ng tatsulok na ito, gumuhit ng 2 maliit na equilateral triangle na matatagpuan sa mga gilid ng malaking tatsulok at konektado sa isa't isa sa gitna. Pagkatapos, mula sa gitna ng malaking tatsulok, gumuhit ng kurbatang.
- Ayusin ang lapis sa kaliwang bahagi ng balangkas ng leeg at gumuhit ng isang linya na 2 cm ang haba, nakadirekta sa kaliwa sa isang anggulo ng 30° na may kaugnayan sa pahalang ng pagguhit (kaliwang balikat).
- Ayusin ang lapis sa kanang bahagi ng balangkas ng leeg at gumuhit ng isang linya na 2 cm ang haba, nakadirekta sa kanan sa isang anggulo na 30° na may kaugnayan sa pahalang ng pagguhit (kanang balikat).
- Simula mula sa base ng mga balikat, gumuhit ng isang hugis-parihaba na katawan, bahagyang patulis patungo sa ibaba.
- Iguhit ang mga braso bilang 6 cm ang taas, mga pahabang parihaba. Pagkatapos ay gumuhit ng maliliit na parihaba sa ilalim ng mga braso, at ang mga kamay sa ilalim ng mga ito.
- Sa ilalim ng katawan, ilarawan ang mahabang binti sa anyo ng mga pinahabang parihaba na 6 cm ang taas. Pagkatapos, sa ilalim ng mga binti, ilarawan ang mga paa sa anyo ng mga semi-oval na nakadirekta sa magkasalungat na direksyon.
- Gumuhit ng 4 na Slenderman na galamay sa anyo ng mga hubog na tubo na tumuturo sa kaliwa at patulis sa dulo, simula sa kaliwang bisig.
- Simula sa kanang bisig, gumuhit ng 5 katulad na galamay na nakadirekta sa kanan.
- Punan ang kurbata ng pula.
- Punan ng itim ang suit, sapatos at galamay.
Slenderman-bata
Halos lahat ng horror movie fan ay alam kung paano ilarawan si Slenderman. Para sa maliliit na tagahanga ng bayaning ito, maaari kang magmungkahi na maglarawan ng isang mini-slenderman.
Ang proseso ng pagguhit na ito ay binubuo ng mga sumusunod na hakbang:
- Sa tuktok ng album sheet, gumuhit ng isang ulo sa anyo ng isang parihaba na may mga bilugan na sulok. Ang ibabang bahagi nito ay dapat na bahagyang tapered.
- Sa kaliwa at kanan ng gitna ng ulo, gumuhit ng dalawang maliit na pahalang na guhitan, at pagkatapos ay sa ibaba ng mga ito, gumuhit ng dalawa pang guhit, na matatagpuan sa isang anggulo ng 45° na may kaugnayan sa pahalang ng pagguhit.
- Iguhit ang katawan ng karakter bilang isang parihaba, ang lapad nito ay dapat na 2 beses na mas mababa kaysa sa lapad ng ulo, at ang taas ay dapat na katumbas ng taas ng ulo.
- Sa itaas na bahagi ng katawan, gumuhit ng isosceles triangle na ang tuktok ay nakaturo pababa. Pagkatapos, sa gitna ng tatsulok, gumuhit ng isang kurbatang at 2 parihaba sa itaas ng kurbatang, na matatagpuan sa isang anggulo ng 45° na may kaugnayan sa pahalang ng pagguhit.
- Gumuhit ng figure na kahawig ng titik "M" sa kaliwa at kanang bahagi ng tatsulok. Ang resulta ay isang suit collar.
- Simula sa ilalim na punto ng balangkas ng kwelyo, gumuhit ng isang linya na patayo sa ilalim ng balangkas ng katawan. Pagkatapos, sa kanan ng linyang ito, gumuhit ng 2 round button.
- Iguhit ang mga braso bilang mga parihaba na nakaunat pababa, ang itaas na bahagi nito ay dapat na 2 beses na mas makitid kaysa sa ibabang bahagi.
- Sa ilalim ng mga braso, ilarawan ang mga kamay na may 4 na daliri.
- Sa ilalim ng katawan, gumuhit ng 2 binti sa anyo ng mga parihaba na pinalawak pababa, bahagyang makitid sa ibaba.
- Iguhit ang mga paa bilang mga oval na matatagpuan nang pahalang at nakaturo sa iba't ibang direksyon. Kung saan ang mga oval na ito ay kumonekta sa mga binti, dapat itong bahagyang pipi.
- Simula sa kaliwang bahagi ng balangkas ng katawan, sa itaas, gitna at ibaba, ilarawan ang mga galamay bilang mga hubog na tubo na nakadirekta sa kaliwa at patulis sa dulo.
- Simula sa kanang bahagi ng balangkas ng katawan, mula sa itaas, gitna at ibaba, ilarawan ang mga galamay bilang mga hubog na tubo na nakadirekta sa kanan at patulis sa dulo.
- Punan ng kulay abo ang suit at sapatos ng slenderman at itim ang mga galamay.
- Punan ang kurbata ng pula.
- Punan ang ulo ng mapusyaw na kulay abo.
Slenderman Waiter
Ang mga batang tagahanga ng mga cartoon na pantasya ay madalas na nagtatanong sa kanilang mga magulang kung paano ilarawan si Slenderman. Ang pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga galamay sa mystical character na ito ay maaari ding gamitin para sa mga praktikal na layunin.
Kung si Slenderman ay nagtrabaho bilang isang waiter sa isang restaurant, malamang na siya ang pinaka-hinahangad na empleyado.
Upang ilarawan ang gayong payat, kailangan mong gawin ang mga sumusunod na hakbang:
- Iguhit ang ulo bilang isang hugis-itlog, nakaposisyon nang patayo, na ang ibabang bahagi nito ay patulis pababa.
- Iguhit ang leeg bilang isang tubo na may lapad na kalahati ng ulo. Gumuhit ng 2 patayong guhit sa loob ng leeg at lilim ng kaunti ang lugar sa pagitan nila.
- Sa kaliwa ng ibabang bahagi ng balangkas ng leeg, iguhit ang kaliwang bahagi ng kwelyo ng shirt tulad ng isang paralelogram na matatagpuan patayo. Pagkatapos, sa kanan ng ibabang bahagi ng balangkas ng leeg, iguhit ang kanang bahagi ng kwelyo ng shirt tulad ng isang paralelogram na matatagpuan patayo.
- Sa gitna ng kwelyo, gumuhit ng isang tatsulok na may mga bilugan na sulok, ang talamak na anggulo kung saan dapat idirekta pababa. Pagkatapos ay gumuhit ng isang pinahabang rhombus na nakaturo pababa. Magiging tie ang resulta.
- Maglagay ng lapis sa kaliwang bahagi ng balangkas ng kwelyo ng kamiseta at gumuhit ng linya pababa upang kumonekta sa kaliwang ibabang bahagi ng kurbata. Pagkatapos ay ilagay ang lapis sa kanang bahagi ng balangkas ng kwelyo ng shirt at gumuhit ng isang linya pababa sa kung saan ito kumokonekta sa kanang bahagi sa ibaba ng kurbata.
- Maglagay ng lapis sa kaliwang bahagi ng balangkas ng kwelyo ng shirt at gumuhit ng hugis na katulad ng letrang "M" na nakabukas sa isang 90° anggulo, na ang ibabang bahagi nito ay pinalawak sa ilalim ng kurbata. Ito ang magiging kaliwang bahagi ng kwelyo ng jacket.
- Iguhit ang kanang bahagi ng kwelyo ng jacket sa parehong paraan.
- Sa paligid ng kwelyo ng jacket, gumuhit ng isang katawan tulad ng isang trapezoid, ang ibabang bahagi nito ay dapat na paliitin ng 2 beses na may kaugnayan sa itaas na bahagi nito. Ang taas ng trapezoid ay dapat na 4 cm.
- Maglagay ng lapis sa ilalim ng kwelyo ng jacket at gumuhit ng linya pababa upang kumonekta sa ilalim ng balangkas ng katawan. Pagkatapos, sa kanan ng linyang ito, gumuhit ng ilang round button.
- Iguhit ang kaliwang kamay bilang isang mahabang tubo na 8 cm ang haba at 0.5 cm ang lapad, sa dulo nito ay gumuhit ng isang baluktot na pulso. Ang braso ay dapat na nakadirekta pababa sa kahabaan ng katawan.
- Iguhit ang itaas na bahagi ng kanang braso bilang isang tubo na 4 cm ang haba at 0.5 cm ang lapad, na dapat ay nakadirekta sa kanan sa isang anggulo na 30° na may kaugnayan sa vertical ng drawing.
- Iguhit ang bisig ng kanang kamay bilang isang tubo na 4 cm ang haba at 0.5 cm ang lapad, na dapat ay nakadirekta sa kaliwa patayo sa katawan. Pagkatapos ay gumuhit ng isang kamay na nakabaluktot ang mga daliri sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa patayo ng pagguhit.
- Mula sa gitna ng bisig, gumuhit ng isang parihaba na 2 cm ang lapad at 3 cm ang taas, na nakaturo pababa. Pagkatapos, sa kaliwa ng balangkas ng parihaba na ito, sa gitnang bahagi nito, gumuhit ng isang maliit na parihaba na 0.3 cm ang lapad at 1.5 cm ang taas. Ang resulta ay isang tuwalya na nakasabit sa kamay.
- Iguhit ang mga binti bilang mga parihaba na nakaunat pababa, 1 cm ang lapad at 8 cm ang taas. Pagkatapos ay iguhit ang mga paa bilang semi-oval, itinuro sa dulo.
- I-shade ang jacket gamit ang isang simpleng lapis, unti-unting binabawasan ang shading habang inililipat mo ang lapis mula sa ibaba hanggang sa itaas.
- Liliman ang mga binti ng madilim na kulay abo.
- Simula sa kanang bahagi ng katawan, mula sa gitnang bahagi nito, ay naglalarawan ng mahabang galamay na parang hubog na tubo, nakadirekta paitaas at patulis sa dulo. Ang gitna nito ay dapat na hubog sa isang singsing.
- Sa lugar ng dulo ng galamay, ilarawan ang isang bote na matatagpuan sa isang anggulo ng 45° na may kaugnayan sa patayo ng pagguhit, at dapat itong hawakan ng galamay.
- Simula sa kanang balikat, iguhit ang pangalawang galamay tulad ng isang hubog na tubo, ang laki nito ay dapat na 2 beses na mas maliit kaysa sa nakaraang galamay. Gumuhit ng baso sa dulo ng galamay.
- Maglagay ng lapis sa lugar ng leeg ng bote at iguhit ang inuming ibinubuhos sa baso sa anyo ng dalawang linya.
- Simula sa tuktok ng kanang balikat, gumuhit ng isang gumagalaw na galamay tulad ng isang bukal, na nakaturo paitaas. Pagkatapos ay gumuhit ng isang bote ng champagne sa loob ng galamay na ito.
- Simula sa tuktok ng kaliwang balikat, iguhit ang parehong galamay tulad ng isang bukal, at sa loob nito, gumuhit ng isang mataas na baso.
- Simula sa kaliwang bahagi ng katawan, gumuhit ng galamay na nakadirekta sa kaliwa. Pagkatapos, sa itaas ng galamay na ito, gumuhit ng isang tray sa anyo ng isang hugis-itlog na may mga dulo na nakaturo sa mga gilid, pagkatapos nito, sa itaas nito, gumuhit ng isang plato na may prutas.
- Punan ang lahat ng galamay ng madilim na kulay abo, at lilim ng kaunti ang mga bote at baso ng isang simpleng lapis.
Slenderman in action
Alam ng mga magulang ng mga batang manlalaro kung paano ilarawan si Slenderman. Maaari mong ilarawan ang isang gumagalaw na slenderman sa loob ng ilang minuto.

Upang gawin ito, kailangan mong gawin ang sumusunod:
- Sa tuktok ng sheet, bahagyang sa itaas ng gitna nito, gumuhit ng isang ulo tulad ng isang hugis-itlog, na matatagpuan patayo.
- Simula sa kanang ibabang bahagi ng ulo, gumuhit ng isosceles triangle na nakaturo pababa at sa kanan sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa vertical ng drawing.
- Sa gitna ng tatsulok, gumuhit ng 2 maliit na equilateral triangle na matatagpuan sa mga gilid ng malaking tatsulok at pagkonekta sa isa't isa sa gitna. Pagkatapos, mula sa gitna ng malaking tatsulok, gumuhit ng isang maliit na rhombus, sa ilalim kung saan gumuhit ng isa pang rhombus, pinahaba pababa. Pagkatapos nito, sa kaliwa at kanan ng malaking tatsulok, gumuhit ng figure na katulad ng titik na "M" na pinaikot 90°. Ang resulta ay isang kwelyo at isang kurbatang.
- Simula sa tuktok ng kwelyo, iguhit ang katawan sa anyo ng isang hubog na parihaba, itinuro pababa at bahagyang lumawak sa ibaba. Pagkatapos ay burahin ang gitna ng ibabang bahagi ng balangkas ng katawan na may isang pambura at gumuhit ng isang figure na katulad ng titik na "L" sa lugar na ito, pagkatapos ay gumuhit ng mga pindutan kasama ang linya na nagkokonekta sa gitna ng ibabang bahagi ng katawan at ang kurbatang. Ang resulta ay isang jacket.
- Iguhit ang kaliwang kamay bilang isang hubog na tubo, na nakadirekta sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa patayo ng pagguhit, sa dulo kung saan gumuhit ng isang kamay na may limang daliri tulad ng matutulis na kuko.
- Iguhit ang kanang kamay bilang isang tubo na nakabaluktot sa 90° anggulo at nakaturo paitaas, sa dulo nito ay gumuhit ng kamay na may limang daliri tulad ng matutulis na kuko na nakaturo sa kaliwa.
- Iguhit ang kaliwang binti bilang isang parihaba na nakaunat pababa at nakatungo sa gitna sa isang anggulo na 30°.
- Iguhit ang kanang binti bilang isang parihaba na nakaunat pababa.
- Sa dulo ng mga binti, ilarawan ang mga paa sa anyo ng mga pinahabang oval na may matulis na dulo.
- Simula sa kanang balikat, gumuhit ng 4 na galamay tulad ng mga hubog na tubo, itinuro pataas at unti-unting patulis sa dulo.
- Punan ang kurbata ng pula.
- Punan ng itim ang suit, sapatos at galamay.
Si Slenderman ay isang karakter na nilikha batay sa mga mystical na kwento at mga fantasy legend. Si Slenderman ay nakakuha ng malawak na katanyagan bilang isang meme sa Internet. Ang hitsura ng bayani na ito ay medyo simple, kaya ang pagguhit sa kanya ay hindi mahirap sa lahat.
Video tungkol sa pagguhit