Ang mga dagat at karagatan ay tahanan ng isang malaking bilang ng iba't ibang mga naninirahan. Ang dikya ay napaka-interesante na mga nilalang na may hindi pangkaraniwang hugis, maaaring kumikinang at may malaking interes sa mga mananaliksik.
Ang pagguhit ng dikya ay medyo simple, kaya ito ay angkop para sa mga bata. Bilang karagdagan sa pagguhit, ang bata ay maaaring matuto ng bago.
Ang ilang mga salita tungkol sa dikya
Sa panahon ng proseso ng pagguhit, ang bata ay magiging interesado na matuto nang higit pa tungkol sa mga nilalang na ito. Ang dikya ay binubuo ng isang malaking simboryo, sa loob kung saan matatagpuan ang digestive system, nerve endings at iba pang mga organo.
Pangunahing kumakain ang dikya sa plankton at sila ay bahagyang itinuturing na plankton. Samakatuwid, madalas silang maging hapunan para sa mga planktivorous na isda. Bagama't hindi sila laging nagtatagumpay.
Ang katotohanan ay ang dikya ay may mga espesyal na nakakatusok na mga selula na matatagpuan sa kanilang mga galamay. Sa tulong nila, ang dikya ay nakakadama ng mga bagay at nakakatusok din. Bukod dito, ang mga organismo na ito ay halos ganap na binubuo ng tubig.
Ang mga hindi pangkaraniwang marine creature na ito ay may mala-jelly na katawan, ngunit hindi ito maaaring tumagas sa pamamagitan ng iyong mga daliri. Upang lumangoy, pinupuno ng dikya ang simboryo nito ng tubig at pagkatapos ay itinutulak ito palabas. Kaya naman kakaiba ang galaw niya.
Mayroon ding ilang mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa ganitong uri ng plankton:
- Kung ang isang dikya ay nakagat ng isang tao, ang kagat ay tatagal ng napakatagal at magiging napakasakit.
- Ang mga nilalang na ito ay nabubuhay sa napakaikling panahon - mula 2-3 oras hanggang ilang buwan.
- Ito ay pinaniniwalaan na ang dikya ay umiral sa Earth nang higit sa 650 milyong taon.
- Ang dikya ay may kakayahang subaybayan ang kanyang biktima sa loob ng mahabang panahon at kahit na hinahabol ito.
Ang dikya ay may kakaibang katawan. Hindi pa rin lubusang pinag-aralan ng mga eksperto ang mga nilalang na ito. Ang interes ay pinalakas ng katotohanan na ang dikya ay madalas na lumitaw sa mitolohiya, halimbawa, ang Gorgon Medusa.
Ano ang kailangan mo para sa pagguhit
Ang dikya (isang guhit para sa mga bata ay tatalakayin sa ibaba) ay isang medyo simpleng ideya upang simulan ang pag-aaral ng pinong sining. Samakatuwid, ang arsenal ng isang baguhan ay dapat maglaman ng isang minimum na hanay ng mga tool.
Tool sa pagguhit | Paglalarawan |
Simpleng lapis | Para sa pagguhit, pinakamahusay na gumamit ng isang medium-soft na lapis. Ang mga domestic na tagagawa ay may tatak ng mga lapis na MT, at mga dayuhang HB. Ito ay isang intermediate na opsyon na perpekto para sa parehong paggawa ng mga pangunahing contour at pagguhit ng mga anino. |
Papel | May mga papel na may iba't ibang uri ng mga ibabaw na magagamit para sa pagbebenta. Mas mainam na pumili ng mga sheet ng katamtamang laki ng butil. Ito ay mas maginhawa upang gumuhit sa naturang materyal. Kailangan mo ring pumili ng mas makapal na mga sheet, tulad ng sa isang drawing album, o bumili kaagad ng isa. |
Pambura | Para sa isang baguhan na artist, ang isang klasikong pambura na may 2 gilid (malambot at matigas) ay angkop. Mas maraming karanasan na mga artista ay mas gusto na gumamit ng isang nagngangalit. Ito ay isang espesyal na pambura ng plastik. Ang hugis nito ay maaaring mabago ayon sa ninanais. Ginagawa nitong perpekto ang nag para sa pag-alis ng maliliit na bahagi ng isang disenyo. |
Upang higit pang kulayan ang imahe, maaari kang gumamit ng mga kulay na lapis, pintura o marker. Binabalangkas din ng ilang tao ang mga larawan gamit ang manipis na itim na marker. Ito ay isang sikat na trick na kadalasang ginagamit sa animation upang bigyan ang imahe ng higit na kahulugan.
Simpleng dikya
Ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula sa mas simpleng mga guhit na makakatulong sa iyo na maunawaan ang hugis ng dikya, pati na rin matutunan kung paano humawak ng lapis at gumuhit ng mga linya.
Ang mga yugto ng pagguhit ay ang mga sumusunod:
- Una, iguhit ang base ng nilalang sa dagat. Ito ay kalahating bilog na may makinis na mga linya.
- Susunod, gumuhit ng 2 kulot na linya pababa. Sila ang magiging batayan para sa mga unang galamay.

- Magdagdag ng isa pang galamay sa kanan. Maaari itong iguguhit nang kaunti papalapit sa karaniwan.
- Sa simboryo ng dikya, magdagdag ng ilang hindi natapos na mga oval na konektado sa bawat isa.
- Ngayon tapusin ang pagguhit ng mga galamay. Sa oras na ito ang mga linya ay dapat na mas tulis-tulis.
- Ngayon ay detalyado ang ikatlong galamay.
Handa na ang dikya. Maaari mo itong iwanan o lagyan ng kulay. Upang bigyan ang iyong anak ng ideya kung anong mga kulay ang gagamitin upang ipinta ang larawan, maaari mong ipakita sa kanya ang isang larawan ng tunay na dikya o manood ng isang programang pang-edukasyon tungkol sa mga nilalang sa dagat na ito kasama niya bago gumuhit.
Dikya na may mga mata
Ang isang dikya (isang pagguhit para sa mga bata ay maaaring gawin gamit ang isang simpleng lapis o marker) ay maaaring magmukhang mas kawili-wili at nakakatawa. Halimbawa, maaari mong hilingin sa iyong anak na gumuhit ng isang cartoon character na may mga mata.
Ito ay isang napaka-simpleng pagguhit, upang lumikha na kakailanganin mo:
- Una gumuhit ng isang bilugan na simboryo, magdagdag ng ilang linya na pababa upang ipahiwatig ang mga galamay.
- Ngayon ang mga galamay ay kailangang bigyan ng lakas ng tunog. Samakatuwid, gumuhit ng mga karagdagang kulot na linya sa paligid ng mga gabay. Hindi nila kailangang maging pantay. Gayundin sa yugtong ito, ang mga mata ay iginuhit (kahit na ang dikya ay wala sa mga ito sa karaniwang kahulugan).
Upang gawin ito, sapat na upang gumuhit ng 2 malalaking oval, at 2 pa sa loob ng mga ito, ang bawat kasunod ay dapat na mas maliit kaysa sa nauna. Ang natitira ay magdagdag ng 3 maikling linya upang ipahiwatig ang mga pilikmata.
Handa na ang dikya. Ang natitira na lang ay kulayan ito. Kung mag-iiwan ka ng puting highlight sa simboryo, lilikha ito ng impresyon na ang ulo ng nilalang sa dagat ay nagniningning. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa kung paano kulay ang mga mag-aaral ng dikya sa larawan sa ibaba.
Upang bigyan sila ng mas kawili-wiling hitsura, kailangan mong iwanan ang 2 triangular na lugar sa tuktok ng mga mag-aaral na hindi pininturahan. Maaari kang pumili ng anumang kulay bilang pangunahing kulay. Halimbawa, ang mayaman na asul ay mukhang napaka-interesante.
Dikya na may manipis na galamay
Mayroong maraming mga bersyon para sa pagguhit ng nilalang-dagat na ito. Maaaring masiyahan ang isang bata sa paggawa ng naka-istilong dikya na mukhang medyo transparent, tulad ng totoong bagay.
Upang gumuhit ng gayong naninirahan sa tubig:
- Lumikha muna ng base. Upang gawin ito, gumuhit ng isang maliit na bilog. Para mapadali ang prosesong ito, maaari mong ialok sa iyong anak ang paggamit ng compass.
Kung ang bata ay bata pa, mas mahusay na huwag bigyan siya ng gayong mga tusok na bagay at tulungan siya mismo sa yugtong ito o iwanan ang bilog na kanyang iginuhit, kahit na hindi ito pantay.
- Sa loob ng natapos na bilog, mas malapit sa ilalim nito, kailangan mong gumuhit ng pahalang, bahagyang hubog na linya.
- Sa susunod na hakbang, burahin ang ilalim na bahagi gamit ang isang pambura. Makakakuha ka ng isang uri ng takip ng kabute.
- Sa susunod na hakbang, iguhit ang palda mula sa ilalim na linya. Ihihiwalay nito ang simboryo ng dikya sa mga galamay.
- Panahon na upang lumipat sa mga galamay mismo. Una, iguhit ang 2 panlabas. Upang gawin ito, gumuhit ng mga linya pababa at bilugan sila nang bahagya, tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.
- Ngayon ay maaari tayong lumipat sa gitnang mga galamay. Dapat ay medyo mas mahaba ang mga ito at hindi gaanong bilugan. Ang mga linya ay magiging kulot lamang upang bigyang-diin ang liwanag at hangin ng mga bahaging ito ng dikya.
- Sa loob ng "palda" na iginuhit kanina, gumuhit ng isa pang linya na lalapit sa ibaba.
- Bagama't iisang kulay ang dikya, kadalasang mas madilim ang loob nito, dahil dito matatagpuan ang mga organo ng nilalang na nabubuhay sa tubig. Upang bigyang-diin ang transparency, magdagdag ng kalahating bilog sa loob ng simboryo at magdagdag ng isa pang linya sa tuktok ng "palda".
Ang natitira na lang ay kulayan ang imahe. Hindi kinakailangang subukang bigyan ang pagguhit ng transparency sa karaniwang kahulugan nito. Maaari kang lumikha ng isang stylization. Halimbawa, kung gumamit ka ng kulay rosas at asul na mga kulay, maaari mong markahan ang panlabas na bahagi ng "ulo" ng dikya, na lilitaw na transparent.
Ang mga galamay ay maaari ding lagyan ng kulay sa 2 kulay na ito. Ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng mas pinong mga lilim, hindi masyadong puspos.
Medusa Gorgon
Ang pagguhit ng isang dikya ay magiging kawili-wili para sa mga nagsisimulang artista, ang mga hindi pa nasubukang gumuhit ng mga tao. Para sa mas matatandang mga bata, maaari kang pumili ng isang mas kumplikadong larawan. Halimbawa, sila ay magiging interesado sa pagsasaliksik sa sinaunang mitolohiya.
Ang Medusa the Gorgon ay isang tanyag na karakter mula sa mga sinaunang alamat ng Greek. Tungkol ito sa isang halimaw na kalahating babae at kalahating dikya. Ngunit sa halip na mga galamay, mayroong dose-dosenang masasamang ahas sa kanyang ulo. Ito ay pinaniniwalaan na ang pagtingin lamang sa halimaw na ito ay magiging bato ang isang tao.
Ang hakbang-hakbang na tutorial na ito ay nagpapakita ng mga pangunahing kaalaman sa pagguhit ng isang tao at paglikha ng mga linya ng gabay. Ang pamamaraan na ito ay karaniwang itinuturo sa mga bata sa mga paaralan ng sining.
Upang ilarawan ang Medusa ang Gorgon, kakailanganin mo:
- Mahalagang isaalang-alang na ang karakter na ito ay isang kolektibong imahe, kaya maaari mong ilarawan ito sa iyong sariling paghuhusga. Ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula mula sa ulo. Ito ay dapat na isang hugis-itlog. Mula dito kailangan mong gumuhit ng isang paikot-ikot na linya pababa, na magsisilbing gabay para sa katawan at buntot ng halimaw na may mukha ng isang magandang babae.
- Pagkatapos nito, umatras ng kaunti mula sa ulo, kailangan mong balangkasin ang itaas na bahagi ng katawan ng Gorgon Medusa. Gamit ang maliliit na bilog, iguhit ang pangunahing joint ng balikat at siko. Kailangan nilang konektado sa mga linya.
- Ngayon ay kailangan mong gumawa ng mga marka para sa mukha. Upang gawin ito, gumuhit ng 2 intersecting na bahagyang bilugan na mga linya. Sa kanilang intersection ay magkakaroon ng isang ilong, at ang itaas na linya ay gagawing mas madali upang matukoy ang lokasyon ng mga mata.
- Susunod, magdagdag ng lakas ng tunog sa dibdib at mga braso. Ang ibabang bahagi ng karakter ay buntot ng ahas. Upang makumpleto ang hitsura, maaari kang magdagdag ng bow at arrow sa mga kamay ng character. Sa yugtong ito dapat ay simpleng mga linya lamang ang mga ito tulad ng ipinapakita sa ibaba.
- Ngayon iguhit ang base para sa mga mata at bibig. Gumuhit din ng mga kurbadong linya na nagmumula sa ulo ng Medusa the Gorgon. Ang mga ito ay magiging masasamang ahas. Maaari mong kumpletuhin ang hitsura sa pamamagitan ng pagguhit ng sinturon sa baywang. Ito ay magpapahintulot sa atin na paghiwalayin ang katawan ng tao at ang buntot ng ahas.
- Ang susunod na hakbang ay ang detalye ng mukha ng halimaw. Maaari mong gamitin ang mga larawan ng magagandang babae bilang batayan. Halimbawa, maaari kang gumuhit ng maganda at maayos na ilong, matambok na labi.
Ang mga linya ng gabay ay makakatulong sa iyo na maunawaan kung saan eksakto ang mga bahagi ng mukha ay dapat na matatagpuan sa posisyon ng ulo na ito. Kung kinakailangan, maaari kang magsanay sa pagguhit ng mukha sa isang hiwalay na sheet ng papel.
- Ang susunod na hakbang ay upang lumikha ng hairstyle ni Medusa Gorgon, na binubuo ng mga ahas. Ang ilan sa mga ito ay magkakaugnay, habang ang iba ay umiikot lamang at paitaas. Ang pangunahing bagay ay hindi mawala sa mga detalye at hindi malito sa gayong mga interseksyon. Ang bawat ahas ay kailangang iguhit ang ulo nito.
- Ngayon ay oras na upang lumipat sa isang mas detalyadong paglalarawan ng itaas, bahagi ng katawan ng tao. Upang gawin ito, kailangan mong magdagdag ng mga linya sa leeg, mga balangkas ng mga nakausli na buto.
Ang pang-itaas na damit ni Medusa ay napakagaan, kaya ang mga kurba ng kanyang katawan ay dapat na nakikita sa ilalim. Ang tela mismo ay dapat ding magkaroon ng mga katangian na fold.
- Sa hakbang na ito kailangan mong piliin ang mga kamay. Ang kaliwang palad ay halos nakatiklop sa isang kamao. Sa isang banda, pinapasimple nito ang gawain. Ngunit mahalaga na huwag abalahin ang mga proporsyon. Kung ang kamay ay masyadong malaki, ito ay magiging katawa-tawa. Ngunit kahit isang kamao na napakaliit ay magsisimulang mamukod-tangi.
Kailangan mo ring ikonekta ang mga linya sa pagitan ng mga pangunahing joints, na ginagawa itong mas makinis. Kapag handa na ang lahat, ang natitira na lang ay tanggalin ang mga linya ng gabay na ginawa sa mga unang hakbang.
- Ang busog at palaso ay nasa harapan, kaya ipinapayong iguhit ang mga ito nang maingat. Kailangan mong isaalang-alang ang posisyon ng iyong katawan at ang anggulo kung saan dapat iposisyon ang sandata. Kapag handa na ang lahat, kailangan mong i-highlight nang kaunti ang mga balakang upang hindi sila sumanib sa itaas na bahagi ng katawan.
Ang natitira na lang ay upang ipinta ang natapos na imahe. Dahil ang pagguhit ay mukhang medyo makatotohanan, ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag ng mga karagdagang anino at mga highlight. Upang makamit ang isang mas kawili-wiling epekto, ito ay pinaka-maginhawa upang gumana sa mga simpleng lapis ng iba't ibang lambot.
Gamit ang mga naka-bold, maaari mong i-highlight ang pinakamadilim na anino. Upang lumikha ng maayos na mga transition, maaari mong pahiran ng kaunti ang mga anino gamit ang iyong daliri o isang espesyal na espongha.
Ang bahagyang pamamaraan ng pagtatabing ay angkop din para sa naturang pagguhit. Nangangahulugan ito na upang ipahiwatig ang mga anino kailangan mo lamang magdagdag ng pagpisa sa mga lugar kung saan hindi bumabagsak ang liwanag.
Upang mas maunawaan kung paano gumagana ang liwanag at anino sa mga larawan, kumuha lang ng isang bagay at ilagay ito sa tabi ng pinagmumulan ng liwanag (halimbawa, isang table lamp).
Makatotohanang dikya na may mga kumplikadong galamay
Ang dikya ay hindi ang pinakamahirap na pagguhit para sa mga bata. Ngunit kung pinagkadalubhasaan na ng bata ang pinakasimpleng mga imahe, ngunit hindi pa handa na subukang ilarawan ang Medusa Gorgon, maaari mong imungkahi na gumuhit siya ng isang mas makatotohanang naninirahan sa tubig. Maaari kang gumamit ng larawan mula sa Internet bilang batayan.
Ang pagkakasunud-sunod ng pagguhit ay ang mga sumusunod:
- Una, kailangan mong gumuhit ng isang hilig na linya, na magiging sentro ng imahe. Sa halimbawang ito, ang dikya ay lumalangoy sa isang anggulo, kaya nang walang karagdagang mga marka ay magiging mahirap na iguhit ito nang proporsyonal. Gamit ang linyang ito bilang gabay, kailangan mong i-sketch ang jellyfish dome at "palda".
- Pagkatapos nito, kailangan mong balangkasin ang itaas na bahagi nang kaunti pa nang matapang.
- Susunod, maaari kang magpatuloy sa pagdedetalye ng mga galamay. Sa halimbawang ito sila ay mas kumplikado. Sa tuktok sila ay manipis, ngunit pagkatapos ay mayroong isang pampalapot, nakapagpapaalaala sa isang deformed na dahon ng puno. Ang ganitong mga seal ay kailangang iguhit para sa bawat galamay, kabilang ang mga likuran.
- Ngayon ang lahat na natitira ay magdagdag ng mga manipis na shoots na may maliliit na bola sa dulo.
Ang resulta ay isang napaka hindi pangkaraniwang dikya na talagang mukhang totoo.
Ang natitira na lang ay tanggalin ang linya ng gabay at magpatuloy sa pangkulay. Sa yugtong ito, maaari ka ring gumamit ng litrato bilang sanggunian. Alinsunod dito, ang mga asul na lilim ay magiging angkop. Kung gumamit ka ng mas matingkad na asul o mapusyaw na asul, maaari mong i-highlight ang mga anino sa mga gilid ng simboryo.
Champignon dikya
May mga dikya na talagang mukhang malinis na kabute. Samakatuwid, kapag gumuhit ng isang nilalang sa dagat, maaari kang magsimula mula sa imahe ng mga champignon, kung ito ay tila mas madali sa bata. Kung titingnan mo ang mga unang hakbang ng pagguhit ng tulad ng isang dikya, tila isang cross-section ng isang kabute.
Kapag handa na ang base ng simboryo, maaari kang magdagdag ng "palda" tulad ng sa mga mushroom at manipis na galamay sa anyo ng maraming kulot na linya. Gumagamit din ang halimbawang ito ng center guide line. Makakatulong ito upang lumikha ng isang simetriko na imahe. Kapag handa na ang lahat, sapat na upang tanggalin ang linyang ito.
Mayroon ding isang mas simpleng bersyon ng pagguhit ng tulad ng isang dikya kung ang nauna ay naging mahirap para sa bata. Sa kasong ito, kailangan mo ring iguhit ang tuktok ng kabute, at pagkatapos ay magdagdag lamang ng 4 na galamay.
Upang kulayan ang mga simpleng larawan, maaari kang gumamit ng mga felt-tip pen at mga kulay na lapis. Kung magdaragdag ka ng mas makapal na itim na balangkas, magiging mas madali para sa bata na kulayan ang larawan nang hindi lalampas sa mga hangganan nito.
Nakakatawang dikya
Ang isang dikya (isang pagguhit para sa mga bata ay dapat, una sa lahat, kawili-wili) ay maaari ring ngumiti. Ang ideyang ito ay mag-apela sa mga nakababatang bata.
Upang lumikha ng gayong larawan:
- Una, ilagay ang album sheet nang patayo at, gamit ang isang simpleng lapis, magsimulang lumikha ng hugis ng isang dikya. Maaari itong gawing mas pinahaba, na naglalagay ng diin hindi sa mga galamay, ngunit sa ulo ng nilalang.
Ang resulta ay isang uri ng kampana na may kulot na linya sa ibaba. Ang mga galamay ay medyo maikli, patulis patungo sa mga dulo.
- Ngayon ay balangkasin ang bibig at mata ng karakter. Upang maiwasang magmukhang walang laman ang sheet, maaari kang magdagdag ng mga bituin. Ito ang magiging kumpanya ng iba pang mga nilalang sa dagat. Maaari mong sabihin sa iyong anak kung ano ang starfish o hayaan siyang gumuhit ng mga elemento ng dekorasyon na gusto niya.
- Ngayon upang i-detalye ang mga mata. Medyo malaki sila. Upang likhain ang mga ito, kailangan mong gumuhit ng mas maliliit na bilog sa loob ng mas malalaking bilog at kulayan ang mga ito. Magdagdag din ng mga pilikmata, na iginuhit gamit ang mga maiikling tuwid na linya.
Dahil ang dikya ay nabubuhay sa tubig, maaari mong dagdagan ang ilustrasyon ng ilang mga bula na may iba't ibang laki.
- Ang susunod na hakbang ay upang simulan ang kulay ng imahe. Ang halimbawang ito ay gumagamit ng mga watercolor paint. Una, kailangan mong magsimula sa pinakamalalaking detalye ng ilustrasyon. Iyon ay, punan ang background. Dahil ang dikya ay lumalangoy sa tubig, kailangan mong gumamit ng asul, asul at lila na mga pintura.
Maaari kang magdagdag ng kulay sa pamamagitan ng lubusan na pagbabasa ng brush sa tubig, pagkatapos ay isawsaw ito ng kaunti sa pintura at ihulog ito sa sheet sa nais na lugar. Sa kalaunan, ang mga patak na ito ay magsisimulang kumalat at magsanib, na lumilikha ng isang napaka-kagiliw-giliw na gradient.
- Ngayon kailangan nating harapin ang dikya mismo. Upang gawin itong kakaiba laban sa asul na background, ngunit magmukhang magkatugma, pintura ang iskarlata ng katawan ng dikya, pagdaragdag ng isang maliit na madilim na pula sa mga lugar kung saan kailangang ipahiwatig ang mga anino. Ang mga bituin ay magiging dilaw, at ang mga mata sa loob ay dapat na iwanang puti at ang mga mag-aaral lamang ang dapat na pininturahan ng madilim.
Sa huling yugto, maaari mo itong i-spray sa larawan. Pagkatapos ang ilustrasyon ay madaragdagan pa. Ngunit ito ay kailangang gawin kapag ang pangunahing imahe ay tuyo. Kung hindi, ang mga splashes ay magsisimulang kumalat at ihalo sa iba pang mga pintura na nailapat na.
Cartoon jellyfish
Gustung-gusto ng mga bata ang mga cartoon kung saan ang mga karakter ay may mga nakakatawang pagngiwi, at sila mismo ay malabo lamang na kahawig ng mga tunay na hayop, isda, at ibon.
Samakatuwid, maaari mong interesante ang iyong anak sa sumusunod na simpleng larawan:
- Magsimula sa cartoon jellyfish dome. Sa kasong ito, kakailanganin mong gumawa ng 2 bilugan na protrusions para sa mga mata. Ang katawan mismo ay dapat na mas walang hugis. Sa halimbawang ito, hindi tinatanggap ang mga tuwid na linya. Pagkatapos nito, gumuhit ng medyo malalaking mata at ngiting ngiti.
- Ngayon ay kailangan mong gumuhit ng ilang mahabang linya pababa mula sa simboryo. Ang dikya na ito ay may napakahaba, hindi matulis na galamay. Ang mga linya ay dapat na kulot. Ngunit ang mas maikli at mas makapal na mga limbs ay magiging kawili-wili din.
- Pagkatapos nito, magdagdag ng maraming galamay hangga't gusto mo. Magiging kawili-wiling panoorin ang ilang mga shoot at hindi mabilang na bilang ng mga ito.
Ang natitira na lang ay bigyan ng kulay ang lahat. Dahil cartoonish ang dikya, gumamit ng iba't ibang kulay. Halimbawa, ito ay magmumukhang hindi pangkaraniwan kung lagyan mo ng maliliit na linya ang simboryo at pagkatapos ay ipinta ito ng lahat ng mga kulay upang lumikha ng isang bahaghari.
Ang bata ay maaari ring makabuo ng isang mas kawili-wili o kumplikadong disenyo. Maaari kang magdagdag ng mga bula ng tubig, damong-dagat o iba pang elemento sa paligid nito upang lumikha ng kumpletong komposisyon.
Pagguhit ng dikya para sa maliliit na bata
Ang isang napakabata na bata ay maaaring hindi interesado o nahihirapang likhain ang mga larawang ipinapakita sa itaas. Sa kasong ito, maaari kaming mag-alok ng isang pinasimple at napakakulay na opsyon.
Ito ay isang palakaibigan na dikya, kung saan maaari kang makabuo ng isang buong kuwento upang higit na interesado ang bata. Kung mamaya ay makabuo ka ng ibang bagay na maaaring gawin ng gayong karakter bukod sa paglangoy, kung gayon ang bata ay makakagawa ng isang buong serye ng mga guhit.
Upang gumuhit kailangan mo lamang sundin ang ilang simpleng hakbang:
- Lumikha muna ng isang simboryo at gumuhit ng kulot na linya sa ibaba, pagkatapos ay magdagdag ng isa pa upang bigyan ang hinaharap na imahe ng mas maraming volume.
- Ngayon ay kailangan mong magdagdag ng isang maliit na bibig na nakaunat sa isang ngiti at mga mata. Upang ilarawan ang mga ito, kailangan mong ilarawan ang 2 malalaking bilog, at pagkatapos ay magdagdag ng 2 pa sa loob ng mga ito. Dapat silang ilipat nang mas malapit sa ilalim na linya. Punan ang mga bilog sa loob, iwanan ang maliliit na lugar na walang laman upang magdagdag ng mga highlight.
- Mga galamay na lang ang natitira. Sila ay medyo maikli at bilugan. Ang bilang ng mga galamay ay maaari ding anuman. Ang pangunahing bagay ay ang haba ng naturang mga sanga ay humigit-kumulang pareho, at sila ay nasa bahagyang magkakaibang mga posisyon.
Ang natitira ay upang ipinta ang dikya. Mas kawili-wili ang bata na gumamit ng maliliwanag na kulay. Samakatuwid, maaari mong gamitin ang felt-tip pen para sa pangkulay. Ang kumbinasyon ng mga kulay asul at pula ay mukhang maganda. Upang i-highlight ang mga galamay, maaari mong kulayan ang mga ito ng lila.
Ito ay isang simpleng halimbawa ng pagguhit ng dikya. Mahirap piliin ang pagiging kumplikado ng imahe, dahil para sa ilang mga bata mas madaling lumikha ng mga detalyadong larawan, at mayroon na silang mga pangunahing kasanayan sa pagguhit.
Maaaring nahihirapan ang iba na subukang gumawa ng mga ilustrasyon na may mga gabay kaagad. Ang mga guhit ng nakakatawa at cartoonish na dikya ay angkop para sa kanila.
Video tungkol sa pagguhit
Pagguhit ng dikya para sa mga bata: