Ang pagguhit ng iyong mga paboritong cartoon character ay isang mahusay na paraan upang makakuha ng mga graphic na kasanayan. Ang artikulong ito ay nagpapakita ng ilang mga halimbawa para sa pagkopya - mula sa pinakasimpleng mga para sa maliliit na bata at mga baguhan, hanggang sa mas kumplikadong mga karakter at robot ng anime. Ang unang tuntunin na dapat sundin sa gayong mga ilustrasyon ay ang pagpapanatili ng mga proporsyon. Pagkatapos nito, maaari kang magpatuloy sa susunod na yugto - pagdedetalye ng bagay.
Madaling cartoon na mga larawan sa lapis
Ang mga cartoon character para sa sketching ay maaaring gawin sa isang pinasimpleng anyo. Upang gawin ito, kailangan mong i-highlight sa isip ang mga pangunahing tampok na katangian (mga detalye) ng karakter at ilarawan ang mga ito sa isang simpleng anyo. Ito ang magaan, parang bata na pang-unawa na nagbibigay-daan sa mga artist na makabuo ng mga bagong cartoon character.
Karamihan sa mga tao ay hindi matandaan ang lahat ng mga detalye ng mga bagay na nakakaharap nila kahit na sa pang-araw-araw na buhay, tulad ng hugis ng kotse o katawan ng aso. Ang pagguhit ng mga naturang bagay ay nagsisimula sa mga asosasyon na may mga simpleng anyo.

Kadalasan, ang isang bilog o parihaba ay kinuha bilang isang batayan, na kung saan ay "overgrown" na may karagdagang mga detalye sa panahon ng proseso ng pagguhit. Ang parehong pamamaraan ay maaaring gamitin para sa pagguhit sa isang sketchbook.
Snowman Olaf mula sa Frozen
Si Olaf ay isang nakakatawang taong yari sa niyebe mula sa cartoon na "Frozen", na mahilig sa tag-araw at maaaring kolektahin ang kanyang durog na katawan. Ang simpleng pagguhit na ito ay maaaring gawin gamit ang isang lapis, felt-tip pen o marker.
Gumagamit ang tutorial na ito ng itim na marker at mga pastel na lapis. Kung ang paglikha ng mga hubog na contour ay tila mahirap, mas mahusay na iguhit ang mga ito gamit ang isang simpleng lapis sa mga unang yugto upang maitama mo ang mga ito gamit ang isang pambura.
Detalyadong hakbang-hakbang na proseso ng pagguhit ng Olaf:
- Sa itaas lamang ng gitna ng sheet, gumuhit ng 2 malalaking bilog - ang mga mata ni Olaf.
- Magdagdag ng 2 pang bilog sa loob ng mga ito – mga mag-aaral. Titingin sila sa taas.
- Gumuhit ng 2 mas maliliit na bilog sa ibaba ng mga mata - mga highlight na magdaragdag ng higit na "sigla" sa ekspresyon ng mukha ni Olaf.
- Kulayan ng itim ang loob ng mga mata.
- Balangkas ang mga mag-aaral mula sa labas.
- Iguhit ang ilong bilang matalim na anggulo, katulad ng tuka ng ibon.
- Bilugan ito at makakakuha ka ng isang karot.
- Gumuhit ng isang arko sa paligid ng tuktok ng ulo.
- Ipakita ang mga kilay bilang nakataas na maikling arko.
- Iguhit ang itaas na bahagi ng bibig sa hugis ng isang malawak na arko.
- Magdagdag ng mga maikling arko sa mga gilid.
- Gumuhit ng "pisngi" sa kaliwa. Ang ulo ay dapat na pahaba.
- Gawin ang parehong arko sa kanang bahagi.
- Gumamit ng mahabang parihaba upang ipakita ang mga ngipin ng taong yari sa niyebe.
- Iguhit ang ibabang bahagi ng bibig bilang isang malakas na malukong arko.
- Iguhit ang baba sa ibaba.
- Gumuhit ng ilang "buhok" sa ulo.
- Ang katawan ni Olaf ay inilalarawan bilang dalawang hugis-itlog - isang mas maliit at isang mas malaki.
- Ipakita ang mga binti ng taong yari sa niyebe sa anyo ng mga medium-sized na bilog.
- Gumuhit ng 3 "buttons" at pinturahan ang mga ito ng itim.
- Iguhit ang kamay ni Olaf sa anyo ng isang makapal na stick, at gawin din ang mga daliri.
- Iguhit ang pangalawang kamay sa kanan.
- Kulay Olaf: ilong orange, bibig asul. Balangkasin ang taong yari sa niyebe nang mas maliwanag. Kulayan ng asul na lapis ang mga gilid sa loob para bigyan ito ng volume.
Ariel mula sa cartoon na "The Little Mermaid"
Sa master class na ito, ang isang sikat na Disney cartoon character bilang Little Mermaid ay ipapakita rin sa pinasimpleng paraan. Magkakaroon siya ng "parang manika" na hitsura - isang malaking ulo, mga mata at medyo maliit na katawan.
Sa cartoon, mayroon siyang pulang buhok, berdeng buntot, at seashell bikini. Ang mga detalyeng ito ay makikita rin sa pagguhit. Upang magtrabaho kakailanganin mo ang mga kulay na lapis o marker.
Ang munting sirena na si Ariel ay maaaring iguhit ng ganito:
- Gumawa ng mga bilog na mata sa gitna ng sheet.
- Gumuhit ng 2 pang bilog sa loob, tulad ng sa nakaraang master class. Kulayan ng itim ang espasyo sa pagitan nila.
- Gumuhit ng 3 maliliit na pilikmata sa gilid ng mga mata.
- Gumawa ng nakangiting bibig sa anyo ng isang arko na matatagpuan malapit sa mga mata. Salamat sa kaayusan na ito, makakakuha ka ng parang manika na imahe ng isang maliit na sirena.
- Iguhit ang ibabang bahagi ng ulo sa anyo ng isang patag na arko.
- Sa kaliwa, gumawa ng "wave" - isang sirena na palawit.
- Sa kanan, dagdagan ito ng mas maikling arko.
- Gumuhit ng isa pang kalahating bilog sa tabi nito - ang mga kulot ng maliit na sirena.
- Magpakita ng 2 maliit na bilog na malapit sa isa't isa sa ilalim ng ulo - ito ang magiging bikini.
- Sa loob ng mga ito, gumuhit ng 2 guhit na naghihiwalay mula sa gitna.
- Ipakita ang katawan bilang isang makitid na parihaba, tapyas ang mga gilid sa ibaba.
- Sa ibaba, gumawa ng 2 arko - isang "belt", ang paglipat mula sa katawan hanggang sa buntot.
- Gumuhit ng arko pababa - ang buntot ng sirena.
- Tapusin ang pagguhit ng buntot sa kabilang panig.
- Gumuhit ng maliit na alon - ito ang magiging palikpik ni Ariel.
- Magdagdag ng linya dito sa kanan. Ang kalahati ng palikpik ay handa na.
- Iguhit ang pangalawang bahagi ng palikpik sa kaliwa sa parehong paraan.
- Iguhit ang mga kamay ni Ariel sa hugis ng mga patak.
- Iguhit ang mga kulot ng maliit na sirena sa pagkakasunud-sunod tulad ng ipinapakita sa mga larawan sa ibaba.
- Kulayan ang Ariel tulad ng ipinapakita sa larawan.
Mga hayop
Ang mga hayop ay ilan sa mga pinakasikat na karakter sa mga cartoons.
Ang isang malaking bilang ng mga character ay maaaring gamitin bilang batayan para sa isang pagguhit: ang lion cub na Simba mula sa cartoon na "The Lion King", Tom at Jerry, ang daga na si Remy mula sa "Ratatouille", ang isda na Nemo mula sa "Finding Nemo", ang deer Bambi mula sa cartoon ng parehong pangalan, isang kuting na pinangalanang Gav at iba pang mga character mula sa Russian animation.
Ang mga cartoon character para sa sketching ay kadalasang nagsisimula sa mga mata, bilang ang pinaka-nagpapahayag na bahagi ng bayani. Pagkatapos ay iginuhit nila ang ulo, katawan at magdagdag ng iba pang mas nakikilalang mga detalye.
Ang magkakarera mula sa cartoon na "Paw Patrol"
Ang mga character mula sa cartoon ng mga bata na "Paw Patrol" ay minamahal ng mga bata kapwa sa kanilang sariling bansa, sa USA, at sa Russia. Isa sa mga pangunahing tauhan ay isang German Shepherd na nagngangalang Racer. Nakasuot siya ng asul na uniporme ng pulis at isang backpack. Ipapakita sa iyo ng tutorial na ito kung paano gumuhit ng cute na aso na ito gamit ang mga kulay na lapis o marker.
Ang proseso ng pagguhit ay mangangailangan ng mga sumusunod na hakbang:
- Gumuhit ng dalawang medium-sized na bilog - ang mga mata ng Racer.
- Gumuhit ng isang malaking mag-aaral sa loob, magdagdag ng 2 maliit na bilog dito - mga highlight; Gumuhit ng arko sa ibaba upang kumatawan sa maiikling pilikmata.
- Gawin ang parehong sa pangalawang mata. Iguhit ang ilong bilang isang tatsulok na may makinis na mga sulok at pintura ito ng itim, na nag-iiwan ng isang maliit na highlight.
- Gumuhit ng maikling patayong linya pababa mula sa ilong at iguhit ang nakangiting bibig ng aso.
- Gumamit ng dalawang maikling arko upang ipakita ang mga kilay ng isang cartoon character.
- Gawin ang ulo sa anyo ng isang hugis-itlog, na patag sa itaas, dahil ito ang magiging takip.
- Ipakita ang tuktok ng takip bilang isang makitid na parihaba.
- Iguhit ang tuktok ng takip gamit ang mga linya sa mga gilid at isang arko sa itaas.
- Gumuhit ng badge sa takip at i-duplicate ang outline nito mula sa loob gamit ang manipis na linya.
- Sa loob ng icon, ilarawan ang isang "bakas" mula sa isang paa sa anyo ng mga oval.
- Magdagdag ng mahaba at tuwid na mga tainga sa mga gilid ng ulo.
- Gumawa ng 2 maliit na arko malapit sa ilong, na magbibigay ng mas pinahabang hugis ng muzzle, tulad ng isang tunay na aso.
- Ipagpatuloy ang mga linyang ito hanggang sa takip.
- Gumuhit ng mga parallel na linya sa loob ng balangkas sa mga gilid ng ulo.
- Gumuhit ng kwelyo sa ilalim ng ulo.
- Iguhit ang vest tulad ng ipinapakita sa ibaba.
- Ibaba ang mga linya pababa - ang mga paa ng Racer.
- Iguhit ang ibabang bahagi ng mga paws sa anyo ng mga oval.
- Iguhit ang mga hind legs sa mga gilid ng katawan.
- Gumuhit ng pangalawang icon na may bituin sa loob sa dibdib ng aso.
- Gumawa ng vertical fastener sa vest sa anyo ng isang "hagdan".
- Kulayan ang tuta gamit ang mga kulay na lapis o marker tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.
Kuting Gav
Ang "Kitten Nicknamed Gav" ay isa sa mga pinakasikat na cartoon ng Russia, na nilikha noong 1976 batay sa mga fairy tale ng parehong pangalan ni Grigory Oster. Ang cute na nilalang na ito na may malalaking mata ay palaging nakakakuha sa nakakatawa at katawa-tawa na mga sitwasyon, ngunit mahal siya ng mga bata para sa kanyang kabaitan at spontaneity.
Sa master class na ito, isang cartoon character ang iguguhit gamit ang oil-based pastel pencils. Naiiba sila sa mga simple sa kanilang mas malambot na istraktura, at ang pattern ay mas maliwanag. Bilang karagdagan, ang gayong mga lapis ay lumikha ng isang malawak na linya at madaling kulayan.
Hakbang-hakbang na proseso ng pagguhit ng kuting na si Gav:
- Sa itaas lamang ng gitna ng sheet, gumuhit ng isang malaking hugis-itlog - ulo ng hayop.
- Gumuhit ng isa pang hugis-itlog sa loob nito, ilipat ito sa kaliwa.
- Sa ilalim ng linyang ito, gumuhit ng 2 bilog – ang mukha ng kuting na si Gav.
- Iguhit ang ilong sa hugis ng puso at pinturahan ito ng itim.
- Iguhit ang mga mata sa anyo ng 2 malalaking oval, bahagyang inilipat pababa.
- Gawin din ang mga iris na malaki, kasama ang ibabang hangganan ng mga mata.
- Gumuhit ng mga itim na mag-aaral sa loob nito.
- Iguhit ang mga tainga sa anyo ng mga tatsulok.
- Iguhit ang katawan, buntot at mga paa bilang mga pahabang oval.
- Burahin ang mga dagdag na linya gamit ang isang pambura at gumuhit ng bigote.
- Kulayan ang kuting Gav. Ayon sa ideya ng may-akda, siya ay dapat na lahi ng Siamese, kaya ang katawan ay dapat gawing light orange, at ang natitirang bahagi ng katawan at ang dulo ay dapat na kayumanggi. Kulayan ang mga mata gamit ang isang asul na lapis, na nag-iiwan ng mga puting highlight.
Sa istilo ni Mirby
Si Mirby ay isang sikat na blogger sa YouTube na lumikha ng sarili niyang animation kasama ang pangunahing karakter - isang cartoon na lalaki na may purple na buhok. Hindi mahirap lumikha ng gayong pagguhit; ang kailangan mo lang ay mga lapis o marker at ang mga kasanayan sa pagguhit ng mga simpleng geometric na hugis.
Maaari mong iguhit ang bayani na si Mirby sa sumusunod na paraan:
- Gumuhit ng 2 malalaking mata na may iba't ibang laki na may maliliit na itim na pupil sa loob.
- Sa pagitan ng mga mata, gumuhit ng isang maliit na bibig sa anyo ng isang arko.
- Gumuhit ng arko sa gitna - ang kalahati ng mukha ni Mirby ay natatakpan ng purple na buhok.
- Sa ibaba, gumawa ng isang "ibon" na katulad ng hugis sa titik na "w", at sa itaas, gumuhit ng isang segment sa kaliwa mula sa gitnang linya.
- Gumuhit ng isang linya sa kaliwang mata - ang hangganan ng ulo.
- Bilugan ang ulo na may hubog na linya, dapat itong halos pahalang.
- Sa kaliwa, gumuhit ng parehong linya, kulot sa ibaba - ito ang buhok ni Mirby.
- Gumuhit ng "buntot" sa tuktok ng ulo.
- Iguhit ang kanang hangganan ng hairstyle.
- Iguhit ang neckline (kwelyo).
- Ilipat ang iyong kaliwang kamay sa gilid at gawing parang maliliit na oval ang iyong mga daliri.
- Ipakita ang manggas tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.
- Iguhit ang katawan, ilipat ang ibabang kaliwang gilid sa gilid, ang binti ni Mirby ay nasa ibaba dito.
- Ipakita ang pangalawang kamay sa anyo ng 2 curved arcs.
- Tapusin ang tamang tabas ng ulo, dalhin ito sa manggas.
- Gumuhit ng maiikling binti at kulayan ito ng itim.
- Kulayan ang iyong buhok ng isang lilang lapis at ang iyong mga damit na may berde. Kulayan ang mga tamang bahagi ng mga contour nang mas malakas upang lumikha ng mga anino.
Anime
Ang mga cartoon character mula sa anime ay mas mahirap iguhit, dahil ang mga ito ay ginawa gamit ang maraming maliliit na detalye na tumutugma sa natatanging plot. Ang ganitong mga cartoon ay napakapopular sa mga tinedyer, at pinapanood din sila ng mga matatanda nang may kasiyahan. Ang master class na ito ay nagpapakita ng isang simpleng halimbawa para sa pagkopya - isang batang babae sa estilo ng anime.
Sa kabila ng katotohanan na ang pamamaraang ito ay nagsasangkot ng paglikha ng mga makatotohanang bagay, ang mga character ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga tampok na pangkakanyahan tulad ng malalaking mata, iginuhit nang may partikular na pangangalaga, isang pinasimple na ilong at bibig, na ipinakita sa isang kulot na linya, buhok na binubuo ng maraming mga hibla. Dahil sa mga katangiang ito, madaling lumikha ng isang bayani ng anime.
Detalyadong master class sa pagguhit ng isang batang babae:
- Gumuhit ng isang arko - ang itaas na talukap ng mata ng mata.
- Gumawa ng 3 bilog sa ilalim nito, tulad ng ipinapakita sa ibaba (eye-iris-pupil).
- Kulayan ang espasyo sa pagitan ng pupil at puti ng mata.
- Gumuhit ng hairline sa noo.
- Gumuhit ng isang lock ng buhok na nakasabit sa mukha sa anyo ng isang mahaba, matulis na linya.
- Gumuhit ng isa pang hanging strand malapit sa una at iguhit ang ibabang hangganan ng mukha.
- Magdagdag ng isa pang strand sa kanan at kaliwa. Ang hairstyle ng mga karakter ng anime ay ginawa sa mahusay na detalye, at ang karakter ng bayani ay nakasalalay sa kulay nito.
- Iguhit ang itaas na balangkas ng ulo bilang isang bilog.
- Magdagdag ng mga hibla sa kanan at gumuhit ng mahabang kilay sa ilalim ng mga ito.
- Iguhit ang balangkas ng isang "buntot" ng buhok sa likod.
- Gumuhit ng makitid na balikat at isang neckline sa dibdib.
- Ang kanang kamay ay ipinapakita sa isang pinasimpleng paraan, sa isang hugis-parihaba na manggas kung saan nakausli ang mga bilog na daliri.
- Iguhit ang kaliwang kamay sa katulad na paraan. Nakadapa ang babae.
- Ipakita ang dibdib bilang isang hubog na linya.
- Sa kanan, iguhit ang ilalim na gilid ng blusa sa anyo ng isang tatsulok.
- Gumuhit ng isang maikling palda at isang naka-arko na tuhod.
- Katulad nito, iguhit ang pangalawang binti sa kaliwa.
- Tapusin ang pagguhit ng buhok at binti sa background.
- Ang resultang pagguhit ay maaaring kulayan sa panlasa o iwanang itim at puti.
Para sa mga babae
Para sa mga batang babae, maaari kang gumuhit ng mas maselan na mga larawan sa istilong kawaii sa isang sketchbook. Ang terminong ito ay dumating sa Russia mula sa Japan, at ang mga pangunahing katangian nito ay ang pagiging inosente, pagiging bata at positibo.
Ang pinakasikat na kawaii cartoon character ay Hello Kitty, unicorn, Pikachu, cute na pusa, bear, matamis na cake at ice cream na may mga mata. Ang ganitong mga guhit ay madalas na ginawa gamit ang mga kulay na lapis, at ang mga malambot na kulay ng pastel ay pinili para sa pangkulay. Ang panlabas na tabas ay maaaring ibalangkas nang mas maliwanag gamit ang isang itim na marker.
Cartoon Ice Cream
Maaari ka ring makabuo ng mga cartoon character para kopyahin ang iyong sarili. Halimbawa, maaari kang gumuhit ng ilang uri ng matamis na may mga katangian ng tao. Ipapakita sa iyo ng halimbawang ito kung paano gumawa ng kawaii ice cream. Maaari itong iguguhit sa maraming paraan: bilang isang multi-layered multi-colored sweet, tsokolate na may sprinkles, sa isang basket na may prutas.
Ito ay isang napaka-simpleng karakter upang iguhit dahil ito ay batay sa mga pangunahing geometric na hugis at ang mga cute na tampok ay maaaring ibigay ng malaking bilog na mga mata at nakangiting bibig. Para sa kalinawan, ang mga contour ay ipinapakita gamit ang isang itim na marker, ngunit ang pagguhit ay maaaring ganap na gawin gamit ang mga kulay na lapis.
Hakbang-hakbang na proseso ng pagguhit ng ice cream:
- Gumuhit ng pahalang na linya sa gitna ng album sheet.
- Gumuhit ng 2 segment sa mga gilid, na matatagpuan sa isang bahagyang anggulo. Ito ang magiging tuktok ng tasa ng ice cream.
- Gumuhit ng mas mahahabang seksyon pababa, na gumagawa ng ledge sa itaas.
- Iguhit ang ilalim ng tasa.
- Sa tuktok ng tasa, gumuhit ng dalawang arko sa kaliwa at kanan.
- Gumuhit ng "drip" sa ice cream sa anyo ng isang makitid na arko, na parang natutunaw.
- Gumuhit ng isa pang "drip" at gumuhit ng pahalang na linya sa kanang gilid ng ice cream.
- Sa kanan ay mayroon ding ice cream na umaagos pababa.
- Bilugan ang mga gilid ng ice cream.
- Magdagdag ng pangalawang baitang ng ice cream.
- Ipakita ang pangatlo, panghuling baitang bilang isang kulot na linya na may matulis na tuktok.
- Gumuhit ng malalaking bilog na mata.
- Ang nakangiting bibig ay inilalarawan bilang isang "bean".
- Gumuhit ng 2 maliit na bilog sa loob ng mga mata - mga mag-aaral, pintura ng itim ang espasyo sa pagitan ng mga ito. Kulayan ang bibig sa parehong paraan.
- Kulayan ang ice cream: dilaw ang tasa, pagkatapos ay gumawa ng criss-cross brown na mga guhit; ang ice cream mismo ay nakabalangkas sa isang asul na lapis kasama ang loob ng tabas; pintura ng pink ang dila at pisngi.
- Gumawa ng mga anino sa ilalim ng mga drips - balangkasin ang mga ito sa labas gamit ang isang brown na lapis. Upang magdagdag ng lakas ng tunog, maaari kang gumuhit ng mga highlight sa tasa gamit ang isang puting lapis sa panlabas na gilid, at magdagdag ng highlight sa loob ng mga mata. Balangkas ang pagguhit gamit ang isang itim na marker o malambot na lapis.
Merida mula sa pelikulang "Brave"
Ang matapang na Scottish princess na si Merida ay isa sa mga pinakasikat na karakter sa Disney sa mga babae. Independent, proud and at the same time mabait, ito ang mga katangiang nagpaibig sa kanya ng marami. Ang halimbawang ito ay nagpapakita ng pinasimpleng bersyon ng pagguhit na angkop para sa mga nagsisimulang artista.
Ang mga balangkas ng pagguhit ay maaaring gawin gamit ang isang manipis na liner o isang simpleng lapis. Para sa pangkulay, maaari kang gumamit ng mga kulay na lapis o felt-tip pen.
Nasa ibaba ang isang hakbang-hakbang na proseso para sa pagguhit ng Merida:
- Gumuhit ng isang arko sa ilalim ng ulo.
- Sa itaas, humigit-kumulang sa gitna ng arko na ito, gumawa ng manipis na hubog na kulot.
- Gumuhit ng pangalawang kulot nang mas mahaba. Si Merida ay may kulot, palaging gusot na buhok, kaya kailangan itong ilarawan sa ganoong paraan.
- Ipakita ang natitirang mga kulot sa parehong paraan, ang mga hakbang-hakbang na mga guhit ay ipinakita sa ibaba. Ang mga liko ay maaaring gawin nang arbitraryo, sa iyong paghuhusga.
- Gumuhit ng malalaking bilog na mata.
- Gumuhit ng 2 pang bilog (highlight) sa loob ng mata at isang arko sa ibaba.
- Kulayan ang panloob na espasyo ng mata, gumuhit ng mga pilikmata sa arko.
- Iguhit ang pangalawang mata sa katulad na paraan. Magdagdag ng eyelashes sa itaas at arched eyebrows.
- Iguhit ang bibig sa anyo ng isang maikling arko. Iguhit ang kwelyo ng berdeng damit ng prinsesa gaya ng ipinapakita sa ibaba.
- Ipakita ang iyong kaliwang braso na nakayuko sa siko.
- Iguhit ang brush na may maliliit na arko. Hawak niya sa kanyang kamay ang isang sinturon mula sa isang bag ng mga palaso.
- Iguhit ang katawan at sinturon.
- Iguhit ang dress trim (insert) sa mga siko.
- Iguhit ang pangalawang braso na nakayuko din, na nagpapahinga sa gilid.
- Magdagdag ng elbow padding.
- Iguhit ang laylayan ng damit at binti.
- Gumawa ng quiver gamit ang mga arrow.
- Tapusin ang pagguhit ng buhok.
- Sa pangalawang kamay, ilarawan ang isang busog.
- Kulayan ang prinsesa. Upang magdagdag ng lakas ng tunog sa iyong buhok, kailangan mong gumamit ng mga lapis ng ilang mga kulay: dilaw, orange at kayumanggi.
Para sa mga lalaki
Ang mga cartoon character para sa sketching para sa mga lalaki ay maaaring mapili sa anyo ng higit pang "brutal" na mga pagpipilian: mga halimaw at robot mula sa modernong animated na serye. Kasama sa mga klasikong character ang mga Transformers robot, ang pamilyang Simpsons, Batman, Spider-Man at Jedi na may mga espada.
Ang mga guhit na ito ay maaaring gawin sa isang mas pormal na istilo, monochrome (sa isang kulay), o gawing napakaliwanag gamit ang mga kulay na lapis, marker, at felt-tip pen.
Pokemon
Ang Pokemon (mula sa mga salitang English na Pocket Monster) ay orihinal na mga character ng video game, at kalaunan lang ay nilikha ang anime na nagtatampok sa kanila. Ang master class na ito ay ilalarawan nang detalyado kung paano gumuhit ng Groudon - ang maalamat na Ground-type na Pokemon. Upang magtrabaho, kakailanganin mo ang mga kulay na lapis, mga panulat na nadama-tip o mga marker.
Ang hakbang-hakbang na pagguhit ng Pokemon ay inilarawan sa ibaba:
- Sa gitna ng sheet, sa itaas, gumuhit ng isang tatsulok na walang base.
- Gumuhit ng 2 simetriko na linya pababa tulad ng ipinapakita sa larawan.
- Katulad nito, gumuhit ng 2 higit pang katulad na mga segment ng ulo ng Pokemon.
- Gumuhit ng 2 simetriko na arko sa mga gilid.
- Gawin itong mas makitid patungo sa gitna.
- Iguhit ang mga mata ng Pokemon bilang kalahating bilog. Gumawa ng mga mag-aaral sa loob.
- Ipakita ang itaas na bahagi ng bibig nito bilang mga hugis tatsulok. Magdagdag ng mga linya sa mga sulok ng mga mata.
- Balangkas ang mga mata na may mga linya tulad ng ipinapakita sa ibaba.
- Balangkas ang itaas na mga gilid ng mga mata na may mga tuwid na linya.
- Iguhit ang mga gilid na ibabaw ng ulo, na nag-iiwan ng mga bilog na indentasyon para sa mga spike.
- Tapusin ang balangkas ng ulo gamit ang mga segment. Ang angular na hugis ay nagbibigay sa karakter na ito ng isang agresibo at matigas na hitsura.
- Gumuhit ng mga spike sa mga gilid.
- Iguhit ang ibabang panga na may dalawang arko.
- Gumuhit ng tatsulok na ngipin.
- Iguhit ang katawan sa isang hugis-parihaba na hugis at gumawa ng mga pahalang na segment dito.
- Gumuhit ng 2 spike sa mga gilid ng katawan, at ilarawan ang ibabang bahagi nito na may dalawang roundings para sa mga paa.
- Ipakita din dito ang mga pahalang na segment.
- Iguhit ang mga paa at kuko sa kanila.
- Iguhit ang mga gilid na bahagi ng mga paa gamit ang mga arko.
- Magdagdag ng mga detalye tulad ng ipinapakita sa ibaba.
- Iguhit ang mga balikat bilang mga arko sa tuktok ng katawan.
- Iguhit ang mga kuko sa itaas na mga paa.
- Tapusin ang pagguhit sa itaas na bahagi ng mga paws.
- Magdagdag ng mga karagdagang detalye sa itaas na mga binti.
- Gumuhit ng isang hugis-parihaba na buntot sa ibaba sa background.
- Magdagdag ng mga spike sa buntot.
- Kulayan ang Pokemon tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.
Robot Baymax
Ang inflatable robot na Baymax ay isa sa mga pangunahing karakter ng sikat na cartoon na Big Hero 6. Ang simpleng karakter na ito ay madaling iguhit gamit ang mga lapis o marker. Ayon sa balangkas ng cartoon, nakakakuha siya ng mga superpower at maaaring lumipad, at sa huli ay isinakripisyo niya ang kanyang buhay upang iligtas ang mga tao, ngunit naibalik ito salamat sa chip.
Kung paano gumuhit ng robot na Baymax ay inilarawan nang detalyado sa ibaba:
- Sa itaas ng album sheet, gumawa ng 2 bilog at pinturahan ang mga ito ng itim - ito ang magiging mga mata ng robot.
- Ikonekta ang mga ito sa isang pahalang na linya at gumuhit ng mahabang arko sa itaas.
- Tapusin ang pagguhit sa front panel ng robot.
- Gumuhit ng isang malaking arko sa itaas - ang itaas na tabas ng ulo.
- Ang "bibig" ng robot ay dapat na ilarawan bilang isang putol na linya.
- Magdagdag ng iba pang mga detalye tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.
- Iguhit ang mga balangkas ng mga headphone sa kaliwa at kanan ng ulo.
- Ang "dibdib" ng robot ay dapat na ilarawan bilang isang trapezoid, na may mga tatsulok na pinaghihiwalay mula dito. Maaari kang lumikha ng mga karagdagang detalye sa iyong paghuhusga, halimbawa, magdagdag ng isang button sa kanan.
- Iguhit ang katawan na patulis patungo sa ibaba. Gumuhit ng ilang mga segment sa gitna. Iguhit ang mga binti bilang mga oval.
- Ang mga paa ay maaari ding gawin sa anyo ng mga simpleng geometric na hugis - mga parihaba at mga oval. Gumuhit ng mga bisagra malapit sa mga tuhod.
- Ipakita ang mga balikat sa hugis ng "petals".
- Gumuhit ng mga kamay sa isang bilog na hugis, nakakuyom sa mga kamao.
- Sa mga kamay, gumuhit ng mga linya na naghihiwalay sa mga daliri at siko. Iguhit ang mga pakpak ni Baymax.
- Kulayan ang robot gamit ang pula, asul at itim na lapis. Maaaring ilapat ang mga anino gamit ang isang simpleng lapis na grapayt, at maaaring ilapat ang mga highlight gamit ang puti.
Gamit ang mga pamamaraan na inilarawan sa itaas, maaari kang lumikha ng maraming mga cartoon character. Ang mga pangunahing hugis - mga oval, bilog, arko at parihaba - hindi lamang nagpapadali sa pagguhit. Ginagamit ang mga ito upang lumikha ng pinalaking, nakikilalang mga tampok ng isang cartoon character.
Ito ay kung paano sila naiiba mula sa makatotohanang mga guhit ng mga tao at hayop. Ang mga matatandang bata ay maaaring gumamit ng mas kumplikadong mga bagay para sa pagkopya - komiks, anime at manga.
Video tungkol sa pagguhit
Mga cartoon character para sa sketching: