Magagandang mga guhit sa mga cell sa dami hindi lamang sila mukhang kahanga-hanga, ngunit nag-aambag din sa pagpapakita at pag-unlad ng mga malikhaing kakayahan. Ang pagguhit ng gayong mga imahe ay hindi nangangailangan ng maraming pagsisikap, at ang proseso mismo ay nagdudulot ng kasiyahan sa artist.
Mga panuntunan para sa pagguhit ng mga cell
Ang pagguhit ay isang malikhaing proseso, kaya walang mahigpit na mga patakaran. Ang pangunahing layunin na hinahabol ng artist ay upang lumikha ng isang makatotohanang imahe. Gayunpaman, hindi lahat ay maaaring makamit ang ninanais na resulta. Upang magdagdag ng lakas ng tunog sa isang guhit at biswal na dalhin ito sa kabila ng canvas, ang mga propesyonal ay may mga lihim na tumutulong sa "muling buhayin" ang mga imahe gamit ang isang ordinaryong lapis.

ito:
- paglalaro ng liwanag at anino;
- ang pag-aayos ng mga linya sa isang eroplano sa isang espesyal na paraan;
- ang paggamit ng mga pantulong na elemento - mga cell na magiging bahagi ng hinaharap na larawan;
- trabaho at tiyaga.
Ang bawat larawang nakikita mo sa monitor ng iyong computer o display ng telepono ay nakabatay din sa prinsipyo ng mga cell. Gayunpaman, sa kasong ito, ang mga parisukat ay tinatawag na mga pixel. Binubuo nila ang imahe sa screen, at ang mga parisukat ay bumubuo ng three-dimensional na pagguhit sa canvas.
Ang kalidad ng larawan ay depende sa bilang ng mga pixel: kung mas marami, mas malinaw na makikita mo ang maliliit na detalye. Ang parehong napupunta para sa mga cell na ginagamit ng mga artist upang lumikha ng mga three-dimensional na imahe.
Kung saan magsisimula
Kapag lumilikha ng volumetric na mga guhit sa pamamagitan ng mga cell, ang unang bagay na kinakailangan ay ang pagpili ng isang tema. Ang mga gawa ng mga nakamit na ang tagumpay sa direksyong ito ay maaaring maging mapagkukunan ng inspirasyon.
Ang ilang mga bagay ay magiging lubhang kumplikado, habang ang iba, sa kabaligtaran, ay madaling magparami. Inirerekomenda para sa isang baguhan na magsimula sa huli. Kapag nakapagpasya ka na sa tema, maaari kang magpatuloy sa paggawa ng drawing.
Sa una, inirerekumenda na subukang ilarawan ang isang bagay na simple, pagkatapos ay maaari mong punan ang gawain na may mas malalim na kahulugan, mag-isip sa pamamagitan ng balangkas, lumikha ng hindi pangkaraniwang mga anyo. Dapat tandaan ng sinumang lumikha ng mga three-dimensional na guhit na gumamit ng mga cell: nakakatulong sila na mapanatili ang mga proporsyon.
Pinakamainam na gumamit ng isang kuwaderno ng paaralan para sa mga layuning ito, na may linya na may pahalang at patayong mga guhit. Siya ay gaganap bilang isang canvas. Ang mga cell ay ang layout na nagbibigay ng hugis para sa paglikha ng mga kumplikadong figure batay sa mga parisukat. Ang natitira na lang ay balangkasin ang mga ito gamit ang isang lapis.
Pagkakasunod-sunod ng mga hakbang
Ang proseso ng paglikha ng isang three-dimensional na pagguhit ay kinabibilangan ng mga sumusunod na hakbang:
- Paggawa ng sketch sketch na isinasaalang-alang ang hugis ng bagay at lokasyon nito.
- Pagtukoy sa pinagmumulan ng liwanag. Ang posisyon ng anino ay nakasalalay dito.
- Paglalapat ng mga anino. Kailangan mong magsimula sa isang magaan na tono at unti-unting lumipat sa isang mas madilim.
- Paghahatid ng pagiging makatotohanan ng akda. Upang gawin ito, ang mga anino ay kailangang may kulay, malabo o lumiwanag gamit ang isang pambura.
Tamang rendering ng liwanag at anino
Ang liwanag at anino ay ang mga pangunahing bahagi ng isang three-dimensional na pagguhit; kung wala ang mga ito walang 3D effect. Upang mas maunawaan ang kakanyahan at kahalagahan ng prinsipyong ito, dapat kang maghanap ng pinagmumulan ng maliwanag na liwanag at ilagay ang anumang three-dimensional na bagay sa malapit. Ang isang nagsisimulang artista ay maaaring tumayo sa ilalim ng direktang sikat ng araw at tingnan ang kanyang sarili sa salamin.
Kung titingnan mong mabuti, makikita mo na ang mga anino ang gumagawa ng figure na three-dimensional. Nalalapat ito sa lahat: ang mga anino ay naroroon sa mukha at iba pang bahagi ng katawan.
Mahalagang bigyang-pansin ang hangganan sa pagitan ng liwanag at anino, na maaaring mag-iba depende sa hugis ng bagay. Halimbawa, sa isang bola ang hangganan ay magiging bilog, sa isang silindro ito ay magiging tuwid, at sa mas kumplikadong mga bagay ay kukuha ito ng mas kumplikadong mga hugis.
Kadalasan ang linyang ito ay malabo. Ito ay magiging malinaw lamang kung ang isang maliwanag na ilaw ay nakadirekta sa bagay. Gayunpaman, dapat makita ng mga artista ang malabong linyang ito. Upang magsanay sa paghahatid ng liwanag at anino, kailangan mong magsimula sa mga simpleng bagay: isang bola, isang silindro. Pagkatapos, pagkakaroon ng kumpiyansa, maaari kang magpatuloy sa mga kumplikadong anyo.
Mga guhit na hakbang-hakbang
Ang mga volumetric na guhit ng mga cell ay dapat magsimula sa mga simpleng opsyon.
Upang magtrabaho kakailanganin mo ng 3 item:
- papel;
- lapis;
- pambura.
Maaaring gusto mong maghanda ng ilang mga lapis, lalo na kung plano mong lumikha ng isang kulay na guhit.
Bahay
Upang lumikha ng isang three-dimensional na bahay sa papel kailangan mo:
- Markahan ang gitna ng papel at gumuhit ng pahalang na linya sa itaas nito. Ito ay magsisilbing abot-tanaw.

- Gumuhit ng parihaba. Ang haba ng mga gilid nito ay depende sa laki ng hinaharap na gusali.
- Sa kaliwang bahagi ng sheet, sa abot-tanaw, maglagay ng punto ng pananaw. Mula dito, ang mga tuwid na linya ay umaabot sa itaas at ibabang bahagi ng rektanggulo.
- Markahan ang gilid ng dingding ng gusali na may patayong linya.
- Gumuhit ng patayong linya na dumadaan sa gitna ng dingding sa gilid. Ito ay magsisilbing base ng bubong. Ang linya ay dapat na bahagyang lumampas sa gilid.
- Ikonekta ang mga tuktok ng bubong na may mga gilid nito na may isang tatsulok.
- Mula sa gilid na tatsulok, iguhit ang pangunahing bahagi ng bubong.
- Ang harap na bahagi ng gusali ay nahahati sa 3 bahagi. Gumuhit ng isang tatsulok sa itaas ng parihaba sa gitna.
- Gumuhit ng mga bintana sa bawat resultang mga cell. Ang pinto ay dapat nasa gitnang ilalim ng cell.
- Lumikha ng dami ng bubong sa itaas ng gitnang itaas na pagbubukas ng bintana.
- Alisin ang mga hindi kinakailangang detalye gamit ang isang pambura.
- Magpatuloy sa pagdedetalye ng mga frame at salamin.
- Maglagay ng double outline kung saan nagtatagpo ang mga dingding at bubong.
- Magpatuloy sa pagdedetalye ng mga dingding gamit ang mga panel o brick.
- Biswal na palakihin ang mga frame at magdagdag ng mga elemento.
- Gumamit ng lapis upang markahan ang mga tile sa bubong.
- Padilim ang mga bintana at ilang lugar sa ibabaw. Maaari kang magdagdag ng mga karagdagang elemento, halimbawa, gumuhit ng damo, mga landas. Ang mga puno at bulaklak ay gagawa ng magagandang dekorasyon.
Closet
Upang gumuhit ng cabinet, kailangan mong matukoy ang estilo: mas kumplikado ang mga kasangkapan, mas mahirap ang trabaho.

Upang ilarawan ang isang regular na aparador ng mga aklat, kailangan mo:
- Gumuhit ng quadrilateral. Ang tuktok na bahagi nito ay dapat na beveled.
- Lumikha ng lakas ng tunog at pagbubukas ng mga pinto.
- Hanapin ang gitna ng bagay. Upang gawin ito, gumuhit ng 2 linya mula sa mga sulok ng quadrangle. Ang bawat isa sa kanila ay dapat pumunta sa tapat na sulok. Ang punto kung saan sila magsalubong ay magiging sentro ng gabinete.
Ang gitna ng ibabang bahagi ng gabinete ay tinutukoy sa katulad na paraan. - Sa itaas na parihaba, markahan ang mga pinto na may mga insert na salamin kung saan makikita ang mga istante ng libro. Ang direksyon ng liwanag na sinag ay ipinahiwatig ng mga tuwid na linya.
- Gumawa ng volume para sa mga bookshelf.
- Gumawa ng recess para sa mga binti sa ilalim ng muwebles. Makakatulong ang pagtatabing upang lilim ang 2 panig.
- Upang gawing mas natural ang bagay, bilugan ang mga sulok nito sa itaas. Ang mga pinto ay maaaring kinumpleto ng mga hawakan at burloloy.
- Gumuhit ng mga libro sa mga istante at lilim ang mga dingding ng kabinet.
mesa
Upang gumuhit ng isang talahanayan kailangan mong kumuha ng papel, isang lapis at mga marker. Ang pangunahing detalye ng talahanayan ay isang rhombus.

Ang pagkakasunud-sunod ng pagguhit ay ang mga sumusunod:
- Gumuhit ng 2 linya sa loob ng rhombus, ang bawat isa ay magkokonekta sa magkabilang sulok. Sa mga linyang ito, bahagyang umatras mula sa gilid, kailangan mong maglagay ng mga tuldok. Dapat mayroong 4 sa kanila sa kabuuan.
- Mula sa bawat isa sa 4 na itinalagang punto, gumuhit ng mga patayong linya. Ito ang paunang prototype ng hinaharap na mga paa ng kasangkapan.
- Biswal na gawing mas makapal ang bawat binti sa mga gilid.
- Gumuhit ng tablecloth. Upang gawin ito, ang mga maikling pahilig na linya ay iginuhit mula sa lahat ng sulok ng tabletop, maliban sa malayo. Kailangang idagdag ang mga tatsulok sa kanila. Ang mga gilid na nakabitin ay dapat na konektado sa pamamagitan ng mga linyang tumatakbo sa gilid ng tuktok ng mesa.
- Magpatuloy sa pagkulay ng halos tapos na pagguhit. Ang kayumanggi ay ang pinakamagandang kulay para sa mga binti. Maaari kang gumamit ng panulat na felt-tip, at ang balangkas ng tablecloth ay dapat na kulay abo.
- Magsimulang magtrabaho gamit ang liwanag at anino, na hindi maaaring balewalain kapag gumagawa ng mga 3D na larawan. Ang mga sulok ay dapat na may kulay sa direksyon ng mga gilid ng talahanayan.
- Kulayan ang tablecloth. Ang isa sa mga pinakamadaling paraan upang makagawa ng isang magandang tablecloth ay ang paglikha ng mga intersecting na guhitan ng iba't ibang kulay, tulad ng lila at lila.
Maliit na sketch
Maaari mong iguhit ang mga sumusunod na simpleng larawan ayon sa mga cell at sa dami:
Pagguhit | Mga yugto ng paglikha |
Sasakyan | ![]()
|
Puso | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Butterfly | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Hagdan | ![]()
|
Malaki at kumplikado, buong sheet
Sa isang malaking sheet ng papel maaari mong ilarawan ang mga dynamic na guhit. Halimbawa, maaaring ito ay isang bitak sa lupa, ang huling hugis nito ay nakasalalay sa imahinasyon ng artist. Ang mas maraming curves, mas maganda at makatotohanan ang magiging resulta.
Ang mga yugto ng paglikha ng isang pagguhit ay ang mga sumusunod:
- Gumawa ng balangkas. Dapat itong bahagyang pinahaba, dahil ang anggulo ng pang-unawa ay humigit-kumulang 30° C.
- Gumuhit ng maraming patayong linya sa loob ng balangkas. Babalangkasin nila ang panloob na "folds".
- Gawing mas maliwanag ang mga linya at sa parehong oras alisin ang mga hindi kinakailangang elemento.
- Tukuyin ang lokasyon ng pinagmumulan ng liwanag at maglapat ng anino. Isinasaalang-alang ang pag-iilaw, ang pagguhit ay dapat na madilim sa pahilis. Dapat mayroong isang solidong anino sa ibaba, at isang bahagyang "takip-silim" malapit sa ibabaw.
- Iguhit ang texture ng lupa sa paligid ng bitak, at magdagdag din ng damo at bato sa larawan.
Hindi pangkaraniwan ang pigura ng isang lalaki na tila hindi kayang tiklop ang papel.
Upang ilarawan ito kailangan mo:
- Markahan ang fold line sa papel.
- Gumuhit ng isang linya sa isang anggulo na humigit-kumulang 30 degrees sa fold. Kailangan itong gawin nang dalawang beses: sa isang kalahati ng sheet at sa kabilang kalahati.
- Ang mga segment ay dapat na may iba't ibang haba. Ang liko ay hahatiin ang tao nang hindi katimbang. Sa isang kalahati ay ang mga binti at ibabang bahagi ng katawan, sa kabilang banda ay ang mga braso, ulo, at balikat. Ang iyong mga kamay ay dapat na nakadikit sa sheet.
- I-sketch ang figure, sinusubukang iunat ang mas mababang bahagi kaysa sa itaas.
- Pagkatapos tiklop ang sheet, tingnan kung magkatugma ang mga bahagi sa itaas at ibaba.
- Itim ang mga detalye kung saan kinakailangan.
May kulay
Ang mga volumetric na guhit sa mga cell ay maaaring malikha hindi lamang sa itim at puti na mga bersyon, kundi pati na rin sa kulay.
Halimbawa:
Pagguhit | Paglalarawan ng paglikha |
Mga saging | Ang gawain ng paglalarawan ng mga saging na nakahiga sa mesa ay hindi mahirap. Bilang karagdagan sa papel, lapis at mga marker, dapat mong gamitin ang tunay na prutas. Ang mga yugto ay ang mga sumusunod:
|
Kamay | ![]() Gamit ang algorithm na inilarawan sa itaas, maaari mong ilarawan ang isang kamay. Ito ay sapat na upang ilagay ang iyong palad sa papel at subaybayan ang iyong mga daliri gamit ang isang lapis. Susunod, gumuhit ng mga linya na iikot sa larawan. |
funnel | ![]()
Upang gumuhit ng 3D funnel, kailangan mong:
|
Ang paglikha ng mga three-dimensional na mga guhit gamit ang mga parisukat ay isang kamangha-manghang aktibidad na tinatangkilik hindi lamang ng mga bata, kundi pati na rin ng mga matatanda. Ang sinumang marunong gumawa ng mga 3D na imahe ay maaaring makaramdam na parang isang tunay na wizard, magagawang "live" ang mga guhit sa ilang hagod lang ng lapis.
Video tungkol sa mga guhit ng volumetric na pixel
Volumetric na mga guhit ayon sa mga cell: