Ang mga bata ay madalas na gumuhit ng mga hayop, ngunit ang ilan sa kanila ay maaaring mukhang mahirap iguhit. Kaya mas mahusay na magsimula sa isang bagay na mas simple. Halimbawa, sulit na isaalang-alang ang sunud-sunod na pagguhit ng mouse para sa mga bata. Ang maliit na daga na ito ay madalas na matatagpuan sa mga fairy tale at cartoons.
Kasama ng pagtuturo ng pagguhit, maaari mong sabihin sa iyong anak ang tungkol sa mga katangian ng mga daga, ang kanilang pagkakaiba sa mga daga, at iba pang mga kawili-wiling katotohanan. Ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula ng pagguhit gamit ang mas madaling mga diagram at, kapag napag-aralan na ito ng bata, maaari kang magpatuloy sa mas makatotohanang mga imahe.
Ano ang kailangan mo para sa pagguhit
Ang pagpili ng mga materyales ay nakasalalay sa mga kasanayan at talento ng bata. Kung magaling siyang gumuhit ng mga linya at makakapagkulay nang hindi lalampas sa balangkas, magagawa ng mga may kulay na marker.
Para sa paunang yugto, mas mahusay na piliin ang mga sumusunod na tool:
- Simpleng lapis. Huwag pumili ng isa na masyadong mahirap. Ito ay mas maginhawa upang gumana sa isang malambot na lapis. Bilang karagdagan, maaari itong mabura nang mas mabilis kung kinakailangan.
- Pambura. Mas mainam din na pumili ng malambot. Hindi niya dapat masyadong kuskusin ang papel, dahil ang mga unang yugto ay maaaring mangailangan ng maraming pagwawasto.
- Isang set ng mga kulay na lapis. Kinakailangan ang mga ito para sa kasunod na pangkulay ng tapos na pagguhit.
Ang pangkulay ay maaari ding gawin gamit ang mga pintura, gouache o felt-tip pen. Ang lahat ay nakasalalay sa kung ano ang mas gustong gamitin ng bata. Para sa mas matatandang mga bata, ang isang itim at puting diskarte sa pagguhit ay angkop, kung saan ang isang simpleng lapis ay ginagamit upang lumikha ng mga anino at detalye ng pagguhit. Binibigyang-daan ka nitong makakuha ng mas makatotohanang 3D na imahe.
Ang proseso ng pagguhit ay maaaring nahahati sa 3 pangunahing yugto:
Yugto ng pagguhit ng mouse | Maikling paglalarawan |
1 | Kinakailangang magpasya sa mga sukat ng pagguhit sa hinaharap at balangkasin ang mga hangganan nito. |
2 | Pagguhit ng pangunahing bahagi ng larawan – ang katawan ng mouse. |
3 | Paglikha ng maliliit na elemento (tainga, buntot, mata at paa). |
4 | Pangkulay ng larawan. |
Simpleng pagguhit ng lapis
Gumuhit tayo ng mouse (mas madali para sa mga bata na gumuhit ng isang sketch nang sunud-sunod kaysa sa pagkopya mula sa isang tapos na imahe) gamit ang isang lapis gamit ang iba't ibang mga diskarte. Mayroong ilang mga pagpipilian para sa paglikha ng mga simpleng larawan.
Simpleng pagguhit ng mouse mula sa gilid
Bago ka magsimulang lumikha ng isang imahe, ito ay nagkakahalaga ng pagsasanay na gawin ito nang tama sa iyong sarili.
Halimbawa, maaari mong gamitin ang sumusunod na simpleng sunud-sunod na mga tagubilin:
- Gumamit ng mga magaan na paggalaw upang lumikha ng mga hangganan ng hinaharap na pagguhit. Dapat silang bahagyang kapansin-pansin upang maunawaan mo kung anong laki ng pagguhit.
- Simula sa kaliwang bahagi ng sheet, gumuhit ng kalahating bilog na lumalaki habang lumilipat ka sa kanan.
- Sa ibaba, gumuhit ng bahagyang hubog na linya upang likhain ang katawan ng mouse sa hinaharap.
- Ilapit ang mga tainga sa kaliwang bahagi (kung saan ang dulo ng dulo).
- Sa dulo ng muzzle, maglagay ng makapal na tuldok o gumuhit ng maliit na bilog upang ipahiwatig ang ilong.


- Maglagay din ng tuldok na mas malapit sa mga tainga, kung saan dapat naroon ang mata.
- Tapusin ang pagguhit ng bigote.
- Ang natitira na lang ay gumuhit ng ilang mga flattened ovals sa ilalim ng katawan (ito ang magiging mga paws) at isang hubog na linya (ang buntot).
Ang isa pang pagpipilian para sa pagguhit ng mouse mula sa gilid
May isa pang simpleng paraan upang gumuhit ng isang nakakatawa at nakangiting mouse gamit ang isang simpleng lapis o isang madilim na marker.
Ang algorithm ng mga aksyon ay ang mga sumusunod:
- Gumuhit ng kalahating patak mula kaliwa hanggang kanan, at gumuhit ng tuwid na linya sa ibaba.
- Gumuhit ng mga tainga sa kanan. Maaari silang maging malaki at bumubuo ng halos 1/3 ng katawan.

- Gumuhit ng 2 mata (isa sa loob ng katawan, at ang pangalawa ay dapat lumampas sa mga hangganan nito). Pagkatapos nito, maaari mong ipinta ang mga ito, ngunit mag-iwan ng mga puting tuldok sa gitna. Ito ay lilikha ng liwanag na nakasisilaw. Ang simpleng trick na ito ay gagawing parang makintab na kuwintas ang iyong mga mata.
- Gumuhit ng isang linya sa kanang bahagi, na lumilikha ng isang tatsulok sa loob ng katawan (ito ang magiging ilong) at lilim ito.
- Iguhit ang mga paa. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay kunin ang mga numerong "3" bilang batayan at gumuhit ng mas malaki at mas maliit na paa, tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.
- Ang natitira na lang ay gumuhit ng ngiti sa mukha at nakataas ang buntot.
Kung hindi mo magawang lumikha ng isang guhit tulad ng sa mga tagubilin sa unang pagkakataon, sapat na upang ulitin ito nang maraming beses. Kapag nasiyahan na ang bata sa larawan, maaari kang magpatuloy sa pangkulay. Kung mabilis mong nakayanan ang pinakasimpleng mga scheme ng pagguhit, maaari mong gawing kumplikado ang gawain nang kaunti.
Simpleng Pencil Drawing ng Field Mouse
Gumuhit kami ng isang mouse nang sunud-sunod para sa mga bata, habang sabay-sabay na nagsasabi tungkol sa mga katangian ng iba't ibang uri ng mga rodent. Halimbawa, sa isang bahay sa tag-araw o sa isang nayon ay madalas mong makikita ang mga daga sa bukid.
Maliit sila at mahilig umakyat sa mga bahay para kumuha ng butil at iba pang pagkain. Ang mga rodent na ito ay nakikilala sa pamamagitan ng katangian ng kulay ng kanilang balahibo, na nagpapahintulot sa kanila na itago nang maayos sa bukid, na kung paano nila nakuha ang kanilang pangalan.
Upang gumuhit ng gayong mouse, kailangan mong sundin ang mga hakbang na ito:
- Iguhit ang base gamit ang mga simpleng linya. Sa yugtong ito dapat kang magkaroon ng tinatayang bahagi ng katawan, tainga at buntot.
- Magdagdag ng higit pang mga detalye, bigyan ang katawan ng isang mas makatotohanang hugis, gumuhit ng sketch ng mga paws. Kakailanganin mo ring hubugin ang ulo.
- Ipagpatuloy ang detalye ng pagguhit tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.
- Kulayan ang mata, mag-iwan ng puting tuldok upang lumikha ng highlight, iguhit ang antennae at ilang tuldok sa paligid.
- Kulayan ang larawan gamit ang mga kulay na lapis o pintura. Dapat piliin ang mga kulay ayon sa tono ng balahibo ng field ng mouse, kaya ang kagustuhan ay dapat ibigay sa orange-brown tones.

Mayroong maraming iba pang mga scheme ng pagguhit na maaaring matutunan nang napakabilis.
Mouse na gawa sa mga patak at bilog para sa mga bata
Ang sunud-sunod na pagguhit ng mouse ay kawili-wili hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda.
Maaari kang lumikha ng mga imahe mula sa pinakasimpleng mga hugis, na, kapag pinagsama ng tama, ay lilikha ng isang nakakatawang daga. Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay ang mga sumusunod:
- Gumuhit ng isang patak na may matinding anggulo na tumuturo sa kaliwa.
- Humigit-kumulang sa gitna (ngunit medyo malapit sa matalim na gilid) iguhit ang tainga ng mouse sa anyo ng isang sirang bilog. Ang isa pang arko ay kailangang iguhit upang ito ay umaabot mula sa gilid ng patak.
- Sa kaliwang bahagi ng pagguhit, mas malapit sa matalim na gilid, maglagay ng tuldok (mata ng mouse). Gumuhit ng maliit na bilog sa pinakasulok (ito ang magiging ilong). Upang ilarawan ang isang bigote, sapat na upang gumuhit ng tatlong maikling pahalang na linya.
- Gumuhit ng 2 flattened ovals sa ilalim ng drop. Gagawin nito ang mga paws.
- Ang natitira lamang ay gumuhit ng isang hubog na buntot, simula sa gitna ng drop line sa kanang bahagi.
Ang ganitong simpleng imahe na walang hindi kinakailangang detalye ay mas madaling kulayan. Ang katawan ay maaaring lagyan ng kulay abo, at ang mga tainga at paa ay kulay-rosas.
Mukha ng mouse
Sa ngayon ay tinitingnan namin ang mga simpleng pamamaraan na kadalasang hindi binibigyang pansin ang mukha ng mouse. Ngunit maaari kang magpatuloy sa mas kumplikadong pagguhit. Sa pagtuturo na ito, magagawa mong lumikha ng mukha ng mouse, tulad ng sa mga cartoons.
Upang gawin ito kakailanganin mo:
- Gumuhit ng maliit na arko na ang mga dulo nito ay nakaturo paitaas. Sa kanang bahagi, magdagdag ng bilog at kulayan ito para may puting tuldok na natitira sa gitna. Magkakaroon ka ng ilong.
- Gumuhit ng isang bilog na linya mula sa tuktok ng ilong, at isa pang mas maliit mula sa kaliwang bahagi ng arko upang lumikha ng isang ngiti.
- Gumuhit ng isa pang arko sa ibaba, na magmarka sa ibabang hangganan ng nguso. Sa itaas ng maliit na arko, kailangan mong gumuhit ng isang patak na lumalawak sa tuktok. Magkakaroon ka ng mata. Ang kalahati nito (mas malapit sa punto ng patak) ay kailangang lagyan ng kulay at sa parehong oras ay kailangang mag-iwan ng highlight.
- Gumuhit ng isang malaking kalahating bilog sa itaas ng mata, at isa pa sa likod nito. Sa loob ng unang tainga, gumuhit ng ilang bahagyang hubog na pahalang na linya (dapat mas maikli ang isa kaysa sa isa). Gagawin nitong mas makatotohanan ang mga tainga at magbibigay-daan sa iyo na gumamit ng higit pang iba't ibang kulay kapag nagpinta.
- Mula sa gitna ng tainga, gumuhit ng isang malaking arko, sa gayon ay nagpapahiwatig ng likod ng mouse. Dapat itong napakabilog at doble ang laki ng ulo.
- Mula sa dulo ng nilikhang kalahating bilog (sa kaliwang bahagi), gumuhit ng isa pang hubog na linya at dalhin ito halos sa bibig ng mouse. Kailangan mong gumuhit ng isa pang linya sa loob nito. Ito ay lilikha ng isang buntot.
- Gumuhit ng arko sa ilalim ng likod upang ang mga dulo nito ay tumuro sa kaliwa. Ito ang magiging hita ng daga. Sa ibaba kailangan mong gumuhit ng isang punit na hugis-itlog upang makabuo ng isang paa. Hindi na kailangang iguhit ang mga daliri. Ito ay sapat na upang maglagay ng isang maikling linya upang ipahiwatig ang mga ito. Humigit-kumulang mula sa lugar ng daliri, kailangang gumuhit ng isa pang linya upang ipahiwatig ang tiyan. Hindi na kailangang dalhin ito sa nguso.
- Sa kanan ng tiyan, gumuhit ng isang mas maliit na paa, na walang hita. Ang isang simpleng semi-oval at isang linya upang ipahiwatig ang mga daliri ay sapat na.
Mouse na may keso
Alam ng maraming bata na ang mga daga ay mahilig sa keso (bagaman hindi ito ang kanilang paboritong pagkain). Kaya maaari mong gawing kumplikado ang gawain at lumikha ng isang buong eksena, halimbawa, kung paano maabot ng isang mouse ang isang piraso ng keso.
Upang gawin ito, kailangan mong sundin ang mga hakbang na ito:
- Gamit ang magaan na presyon sa lapis, gumuhit ng isang linya para sa base kung saan matatagpuan ang mouse. Gamit ang parehong paraan, iguhit ang bloke kung saan nakapatong ang rodent, ang ulo, tainga, linya ng tiyan, at gulugod. Sa yugtong ito, isang sketch lamang ang nilikha upang maunawaan ang direksyon ng imahe at pagkatapos ay simulan ang pagguhit nito nang mas detalyado.
- Lagyan ng kaunti pang presyon ang lapis upang mabalangkas ang mga pangunahing hugis. Kailangan mong bilugan ang mga bahagi ng ulo, hubugin ang mga tainga, at iguhit ang mata. Gayundin sa yugtong ito, ang mga paws ay idinagdag, at ang mga daliri ay kailangang bahagyang iguguhit. Parang inaabot ng daga ang keso. Sa yugtong ito kailangan itong ilarawan bilang isang tatlong-dimensional na tatsulok na nakahiga sa ibabaw ng bloke.
- Alisin ang anumang dagdag na linya gamit ang isang pambura at balangkasin muli ang mga pangunahing hugis. Gayundin sa yugtong ito kailangan mong magdagdag ng pagtatabing na naglalarawan ng balahibo, pintura sa mata, na nag-iiwan ng highlight.
Bilang karagdagan, maaari kang magdagdag ng ilang mga anino at gawing mas detalyado ang buntot at mga paa. Kailangan mong gumuhit ng ilang mga bilog sa keso. Maaari kang magdagdag ng mga anino sa loob ng mga ito, pagkatapos ay ang mga butas sa keso ay magmumukhang napakalaki.
Makatotohanang mouse na may simpleng lapis
Kung ang lahat ng mga nakaraang scheme ay napag-aralan na at tila napaka-simple sa bata, pagkatapos ay maaari kang lumikha ng isang imahe na magiging mas malapit hangga't maaari sa isang tunay na mouse. Ang mga katulad na pamamaraan ay ginagamit sa mga paaralan ng sining. Upang magtrabaho kakailanganin mo lamang ng isang simpleng lapis (katamtamang tigas) at isang pambura.
Gumuhit tayo ng mouse (hakbang-hakbang para sa mas matatandang bata) sa mga sumusunod na simpleng hakbang:
- Gumuhit ng malaking bilog na kumakatawan sa likod ng mouse o daga. Sa kaliwa nito, gumuhit ng isa pang bilog, 4 na beses na mas maliit kaysa sa una. Ito ang lugar ng ulo. Kapag nag-sketch, huwag pindutin nang husto ang lapis. Hindi kailangang manatili sa isang linya. Ang pangunahing bagay ay upang matiyak na ang mga bilog ay pantay-pantay.
- Gumuhit ng 2 intersecting lines sa loob ng maliit na bilog, at sa kaliwa nito gumuhit ng muzzle sa hugis ng letrang U. Sa kanang itaas na tatsulok ng ulo kailangan mong gumuhit ng tainga. Hindi ito dapat lumampas sa mga hangganan ng bilog. Mula sa linya ng itaas na kaliwang sulok ng ulo, kailangan mong gumuhit ng kalahating bilog, sa gayon ay nagpapahiwatig ng pangalawang tainga, na matatagpuan sa kabilang panig.
- Ikonekta ang malaki at maliit na bilog na may mga linya. Ang tuktok ay dapat na bahagyang malukong, at ang pangalawa, sa kabaligtaran. Sa gitna ng ilalim na linya, kailangan mong gumuhit ng sketch ng front paw, at mula sa gitna ng panlabas na bahagi ng pangalawang bilog, iguhit ang back paw. Gayundin sa yugtong ito kailangan mong markahan ang buntot na may isang hubog na linya na umaabot sa harap na paa.
- Lumipat sa isang mas detalyadong pagguhit ng nguso. Upang gawin ito, sa itaas na kaliwang tatsulok na mas malapit sa linya ng bilog, kailangan mong gumuhit ng isang bahagyang pinahabang mata at kulayan ito. Sa kasong ito, kinakailangan na mag-iwan ng isang liwanag na nakasisilaw at ito ay kanais-nais na madilim ang mag-aaral ng kaunti sa isang gilid. Sa nguso, mas malapit sa gilid, kailangan mong ilarawan ang isang butas ng ilong. Para sa layuning ito, ito ay pinaka-maginhawang gamitin ang pagtatabing.
- Simula sa ilong, paglipat sa kanan, gamitin ang pagpisa upang i-highlight ang lugar ng ulo. Ang lahat ng mga bahagi ay kailangang konektado nang mas maayos. Sa kanang bahagi ng ilong, kailangan mong i-highlight ang bigote. Sa yugtong ito, kailangan mo ring gumuhit ng mga tainga, na lumilikha ng isang shell sa loob.
- Iguhit ang mga paa sa harap. Una kailangan mong ikonekta ang mga ito sa katawan, at pagkatapos ay magdagdag ng balahibo gamit ang pagtatabing. Ang hulihan binti ay kailangan ding hugis. Sa yugtong ito, hindi mo dapat tanggalin ang sketch, dahil kung wala ito ay magiging mas mahirap matukoy ang tamang pag-aayos ng mga bahagi ng katawan ng rodent. Ngunit maaari kang magdagdag ng higit pang balahibo. Ang mga linya nito ay dapat na nasa isang anggulo at tumatakbo parallel sa bawat isa.
- Ang hakbang na ito ay upang ikonekta ang buntot at likod ng katawan upang hindi ito magmukhang bilog. Sa isang daga, ang zone na ito ay magiging mas pahaba, at sa isang mouse, tulad ng ipinapakita sa figure sa ibaba. Mahalagang tandaan na ang buntot ng rodent ay hindi natatakpan ng balahibo, kaya hindi ito kumonekta sa likod na may isang makinis na linya.
- Ngayon ay maaari mong tanggalin ang lahat ng mga linya ng sketch. Kung ang pambura ay hindi sinasadyang hinawakan ang mga kinakailangang elemento, pagkatapos ay dapat silang tapusin sa pagguhit.
- Oras na para magtrabaho kasama ang mga anino. Una, kailangan mong i-highlight ang pinakamadilim na bahagi - ang panloob na bahagi ng tainga, ang lugar sa ilalim ng ulo, ang tiyan, ang mas mababang bahagi ng buntot.
- Ngayon ay maaari kang magdagdag ng kaunti pang detalye sa larawan. Upang gawin ito, kailangan mong gumuhit ng balahibo sa buong katawan ng rodent. Maaari kang gumuhit ng anino sa ilalim ng mouse upang gawing mas three-dimensional ang larawan.
Kung ang isang bata ay nahihirapan sa pagtatabing sa panloob na bahagi ng imahe, pagkatapos ay maaaring gamitin ang isang trick. Gumagamit lamang siya ng malambot na mga lapis. Upang lumikha ng isang mas malinaw na paglipat mula sa madilim na bahagi ng pagguhit patungo sa liwanag, iyon ay, upang lumikha ng isang gradient, sapat na upang gumuhit ng medyo makapal na pagdidilim, at pagkatapos ay gamitin ang iyong daliri upang pahid ito sa liwanag na bahagi.
Ang hakbang-hakbang na pagguhit ng mouse na ito ay angkop para sa mga bata na may iba't ibang edad. Ang mga unang diagram ay maaaring gamitin kung ang bata ay hindi pa rin magaling sa pagguhit at hindi pa nakakaintindi ng mga three-dimensional na anyo. Ang huling pamamaraan ay ginagamit ng mas matatandang mga bata. Salamat dito, mauunawaan mo kung paano bumabagsak ang liwanag sa imahe at kung saan dapat mabuo ang mga anino.
Video tungkol sa pagguhit
Gumuhit tayo ng isang mouse nang sunud-sunod para sa mga bata: