Ang mga epiko tungkol kay Sadko ay kinakailangang pag-aaral para sa mga mag-aaral sa elementarya. Sa pag-unlad ng pagsasalita o mga klase sa panitikan, pinag-aaralan ng mga mag-aaral ang mga pangunahing kaalaman ng epikong alamat at kinakailangang gawin mga guhit para sa mga gawa.
Paano gumuhit ng Sadko
Ang Russian folk art ay isang espesyal na layer ng kultura, nang walang pag-aaral kung saan mahirap isipin ang isang ganap na kurikulum ng paaralan. Maraming mga epiko ng iba't ibang uri ang ginawa tungkol kay Sadko, isang mangangalakal ng Novgorod at lumalaban sa kawalan ng katarungan. Ang mga may-akda ay lumikha ng isang kanonikal na bersyon, ayon sa kung saan si Sadko sa una ay isang mahirap na guslar, at pagkatapos ay naging isang mangangalakal at naging napakayaman.
Ang mga epiko tungkol sa mangangalakal ay kasama sa sikat na siklo ng Novgorod, na mayroong 9 na kwento. Sa mga ito, dalawa lamang ang itinuturing na kumpletong mga gawa. Ang mga ito ay naitala at napreserba ng mga kilalang mananalaysay na Ruso.
Inirerekomenda na gumuhit ng isang larawan para sa epikong "Sadko" batay sa isa sa mga plot, gamit ang imahe ng isang guslar bilang pangunahing karakter. Kapansin-pansin na ang prototype ng Sadko ay isang tunay na mangangalakal na nagngangalang Sotko Sytinich, na nanirahan sa teritoryo ng Veliky Novgorod sa ikalawang kalahati ng ika-13 siglo.
Sa mga klase sa panitikan o retorika, karaniwang hinihiling sa mga mag-aaral na magbigay ng ulat tungkol sa personalidad ni Sadko, pag-usapan ang kanyang pinagmulan, at pagkatapos ay lumipat sa mga linya ng balangkas.
Ang isa sa mga pamamaraan ng pag-aaral ng alamat ng Russia ay ang paglikha ng mga guhit para sa mga epikong kwento. Ang "Sadko" ay isang gawain na may isang pag-unlad ng balangkas, kung saan ang mga sketch at mga guhit ay nagsisimulang gawin mula sa unang pahina. Ang batayan ay ang imahe ng sentral na karakter sa papel.
Upang gumuhit kakailanganin mo ang isang sheet ng papel ng anumang laki, pati na rin ang mga espesyal na tool:
- Mga lapis na may iba't ibang katigasan. Ang mga lapis ay ginagamit upang gumawa ng mga sketch at draft. Bago simulan ang trabaho, ang mga lapis ay dapat na hasa.
- Mga pambura. Ang device na ito ay nag-aalis ng mga hindi kinakailangang detalye at tumutulong na itama ang sketch.
- Mga pintura. Ang gouache ay angkop para sa mga guhit na pangkulay na nilikha gamit ang mga simpleng pamamaraan. Ang mga watercolor painting ay nilikha ng mas may karanasang mga artist na may mga pangunahing diskarte sa pagguhit.
- Mga krayola, lapis o marker. Ang mga pagpipilian na pinili mula sa listahan ng mga tool ay dapat isaalang-alang ang pagkakaroon ng mga artistikong kasanayan at kakayahan. Hindi inirerekomenda para sa mga nagsisimula na gumamit ng mga krayola, dahil ang pagtatrabaho sa kanila ay nangangailangan ng paggamit ng mga partikular na diskarte sa pagguhit. Ang mga lapis at marker ay angkop para sa pangkulay ng anumang mga guhit ng mga bata na ginawa sa klase.
Ang mga pangunahing tema ng mga guhit batay sa mga epiko na nagsasabi tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni Sadko:
- static na imahe ng isang guslar mula sa Novgorod;
- naglalaro ng gusli sa baybayin ng Lake Ilmen, ang hitsura ng hari ng dagat;
- paghuli ng goldpis;
- isang marangyang piging kasama ng mga mangangalakal mula sa Novgorod;
- biyahe sa bangka, bagyo;
- manatili sa kaharian ng dagat;
- apela kay Saint Nicholas the Wonderworker;
- kasal;
- pag-uwi.
Napakaraming paksa para sa paglikha ng mga guhit. Ang gitnang pigura ng mga guhit ay nananatiling pangunahing karakter na si Sadko. Mas mainam na iguhit ito sa pamamagitan ng paghahati ng gawain sa maraming yugto.
Pagkakasunod-sunod ng mga yugto | Mga tampok at paglalarawan |
1 | Paglikha ng lapis sketch ng pangunahing tauhan. |
2 | Pagguhit ng mga detalye ng damit, ekspresyon ng mukha. |
3 | Pangkulay sa lahat ng elemento gamit ang isang partikular na palette. |
Si Sadko ay karaniwang inilalarawan bilang isang gusli player o isang mangangalakal.
Ang imahe ng mga damit at ang paggamit ng mga kulay ay nakasalalay sa napiling imahe:
- Sadko ang guslar. Ang imahe ng isang batang Novgorod guslar ay binubuo ng mga detalye ng katangian: ang kosovorotka shirt ay pininturahan ng puti at pulang pintura. Ang mga simpleng dark brown na pantalon ay kinumpleto ng katangiang pattern ng sapatos ng bast. Ang buhok ng guslar ay pininturahan ng dayami-dilaw, at ang kanyang mukha ay dapat na may bigote o balbas. Ang gusli ay inilalarawan sa isang mapusyaw na kayumanggi na kulay, ang mga ito ay inilalagay sa mga tuhod ng manlalaro ng gusli o ayon sa kaugalian ay sinigurado gamit ang isang sinturon na nakabalot sa leeg.
- Sadko ang mangangalakal. Ang ikalawang bahagi ng mga epikong kuwento ay nakatuon sa pagbabago ng pangunahing tauhan. Mula sa isang mahirap na guslar siya ay nagiging isang mayamang mangangalakal. Ang mga kinakailangang katangian ng pagguhit ay magsasama ng isang detalyadong pagguhit ng caftan, na nagpapahiwatig ng pag-aari ng bayani sa mga mangangalakal. Isang sumbrero na may banda ang iginuhit sa ulo ni Sadko. Ang pinakakaraniwang mga kulay na ginagamit upang kulayan ang mga damit ng mangangalakal ay pula, burgundy at ginto. Ang mga ito ay iba-iba sa paraang ma-optimize ang pang-unawa ng kulay.
- Sadko sa Kaharian ng Dagat. Ang isa pang plot ay ang imahe ng isang bayani sa kailaliman ng dagat. Upang lumikha ng isang kumpletong pagguhit, ang pamamaraan ng pagdedetalye ay ginagamit. Si Sadko ay madalas na inilalarawan sa isang maluwag na puting kamiseta at pulang morocco na bota.
Ang batayan ng pagguhit ni Sadko ay ang paglikha ng isang sketch ng lapis na walang mga detalye ng pagguhit.
Hakbang-hakbang na mga tagubilin:
- Sa album sheet, tukuyin ang lokasyon ng gitnang pigura.
- Upang ipahiwatig ang mga proporsyon, kinakailangan upang balangkasin ang hugis-itlog ng ulo, at pagkatapos ay kalkulahin ang taas, na isinasaalang-alang na ang ulo ay bumubuo ng isang ikapitong bahagi ng buong katawan.
- Ang katawan ay idinisenyo gamit ang mga ovals: ang mga ito ay iginuhit sa lugar ng mga balikat, balakang, siko at tuhod.
- Gamit ang mga stroke at balangkas, ang pigura ay binibigyan ng ilusyon ng paggalaw.
- Gamit ang isang pambura, alisin ang mga auxiliary ovals mula sa pangunahing balangkas, iguhit ang mga contour, at simulan ang disenyo ng imahe.
Ang ilustrasyon para sa epikong "Sadko" ay naglalarawan ng isang matangkad, malapad ang balikat na may kulot na buhok, balbas at bigote. Ang mga detalyeng ito ay inilalarawan pagkatapos lumikha ng base ng sketch, gamit ang mga lapis ng iba't ibang lambot.
Ang kulay ng pagguhit ay nakasalalay sa mga elemento na nakapalibot sa mga gitnang figure. Pinapayuhan ng mga artista ang pag-iisip nang maaga sa scheme ng kulay upang balansehin ang ratio ng mga kulay sa bawat isa.
Hari ng Dagat
Ang epikong "Sadko" ay isang gawa ng oral folklore na makikita sa musika, sining at industriya ng pelikula.
Ang mga guhit para sa epiko ay kadalasang ginagawa sa mga aralin sa paaralan o mga klase sa pagguhit. Ang Sadko ay isang imahe na maginhawa at kawili-wiling ilarawan sa papel.
Ang isa sa mga sikat na plot ay ang hitsura ng hari ng dagat bago ang bayani. Si Sadko, ayon sa epiko, ay pumunta tuwing gabi sa dalampasigan o lawa, kung saan siya naglalaro ng gusli.
Ang Tsar ay dumating sa kanya sa ikalawa o ikatlong gabi, nang ang mga tunog na ginawa ng guslar mula sa instrumentong pangmusika ay naging lalong kaakit-akit. Kapag inilalarawan ang hari ng dagat, bilang panuntunan, ginagamit ang mga pangunahing ideya tungkol sa Neptune at ang espiritu ng tubig.
Upang lumikha ng isang kumpletong larawan, dapat mong sundin ang ilang mga patakaran:
- Upang makumpleto ang hitsura ng hari, kinakailangan na pumili ng ilang mga katangian na tumutukoy sa kanyang kaakibat. Kabilang dito ang isang korona o korona sa ulo, pati na rin ang isang trident na hawak ng hari sa kanyang mga kamay.
- Ang pigura ng hari ng dagat ay inilalarawan mula sa baywang pataas o hanggang sa mga balikat, ang natitirang bahagi ng katawan ay natatakpan ng mga alon ng dagat o bula.
- Ang pagguhit sa ibabaw ng tubig ay nagiging isang obligadong pamamaraan kapag inilalarawan ito.
Paglikha ng sketch ng hari ng dagat:
- Gamit ang isang matigas na lapis, gumuhit ng pinalaki na hugis-itlog ng mukha.
- Gamit ang mga maikling stroke, iguhit ang balbas, at gumamit ng mga oval sa magkabilang panig upang hubugin ang mga balikat.
- Ang ulo ay nakoronahan ng isang korona o korona, na binuo mula sa maliliit na kalahating bilog na bahagi.
- Ang pagguhit ng mga elemento ng balbas ay pinagsama sa paglikha ng foam ng dagat mula sa mga semi-oval. Ayon sa lohika ng imahe, lumilitaw ang foam sa paligid ng figure na tumataas mula sa kailaliman ng tubig.
- Sa kumpiyansa na pagwawalis ng mga linya ay inilalarawan nila ang trident na hawak ng hari sa kanyang kamay.
- Ang hugis-itlog ng mukha ay may kondisyon na nahahati sa 3 mga zone, ang malalim na mga mata, ilong at bibig na tiklop, na maaaring hulaan sa ilalim ng balbas, ay iginuhit.
Upang kulayan ang hari ng dagat, kakailanganin mo lamang ng ilang mga kulay. Ang korona at trident ay pininturahan ng ginintuang o malalim na dilaw na pintura. Ang balbas at buhok ay ginagawang kulay abo gamit ang whitewash. Sa mukha, ang mga mata ay naka-highlight na may maliwanag na berdeng pintura, at ang mga kilay ay iginuhit na may itim o madilim na kayumanggi na pintura.
Ang pigura ni Sadko ay dapat na umuurong sa background kapag inilalarawan ang hari ng dagat. Ang guslar ay inilalarawan na nakaupo sa isang bato sa kaliwang ikatlong bahagi ng pagguhit.
Isa sa mga tampok ng plot ay ang imahe ng dagat. Ang gawain ng artista ay iguhit ang abot-tanaw, ang araw at ang ibabaw ng tubig. Kung ang mga alon ay nagtitipon sa paligid ng hari ng dagat sa isang magulong paraan, kung gayon ang background ay dapat matugunan ang ilang mga kinakailangan at ang pagkakasunud-sunod ng mga hakbang.
Hakbang-hakbang na mga tagubilin:
- Ang linya ng abot-tanaw ay maaaring ibalangkas sa eskematiko gamit ang isang ruler.
- Pagkatapos ay gumawa ng sketch ng solar circle. Maaaring ito ay matatagpuan sa pinakailalim, nakatago sa isang ikatlo sa likod ng linya ng abot-tanaw, dahil, ayon sa balangkas, si Sadko ay dumating sa dalampasigan sa gabi.
- Pangkulay ng larawan ang pangunahing gawain. Kapag inilalarawan ang ibabaw ng tubig, maaari mong gamitin ang iba't ibang mga kulay at pinaghalong asul, asul at berdeng mga kulay.
- Upang iguhit ang papalubog na araw, maaari kang gumamit ng tradisyonal na pamamaraan. Matapos ganap na matuyo ang pininturahan na dagat, ang hemisphere ng araw ay pininturahan sa ibabang bahagi ng kalangitan gamit ang maliwanag na dilaw at mapusyaw na dilaw na pintura. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay upang makamit ang isang kulay na magpapakita ng mahinang sikat ng araw. Ang isang ipinag-uutos na kondisyon ay ang paglalagay ng sikat ng araw sa ibabaw ng tubig. Dapat silang maging malinaw ngunit malinaw. Kasabay nito, ang liwanag na nakasisilaw ay hindi maaaring hawakan o malampasan ang kulay ng pigura ng hari ng dagat, na bahagi ng tanawin.
barko
Imposibleng isipin ang paglalarawan para sa epikong "Sadko" nang hindi inilalarawan ang paglalakbay sa dagat ng pangunahing tauhan. Ang pangunahing elemento ng balangkas ay ang barko. Ang sketch ng barko ay ginawa gamit ang isang simpleng lapis, gamit ang isang malambot na pambura upang itama ang mga elemento.

Hakbang-hakbang na mga tagubilin:
- Ang isang kulot na linya ay iginuhit sa ibaba ng album sheet.
- Ang pangunahing elemento - ang katawan ng barko sa hinaharap - ay nilikha sa itaas ng linya.
- Pagkatapos, sa gitnang patlang sa itaas ng katawan, ang isang patayong axis ay iguguhit, na nagiging mount para sa palo.
- Ang layag ay inilalarawan bilang dalawang bahagi, katumbas ng layo mula sa gitnang aksis.
- Ang katawan ng barko ay minarkahan ng mga vertical stroke, na ginagawang mas texture ang materyal, na lumilikha ng impresyon na ito ay gawa sa mga tabla.
Ang pigura ni Sadko ay tumataas malapit sa gulong ng barko. Sa barko siya ay dapat na nakadamit tulad ng isang mangangalakal, ang kanyang buhok ay lumilipad sa hangin, ang kanyang pigura ay nagpapahayag ng kumpiyansa at nakatingin sa malayo.
Upang magdagdag ng panoorin sa pagguhit, upang gawin itong mas detalyado at puno, maaari mong ilarawan ang mga dibdib o mga bag ng ginto sa dulong bahagi ng deck ng barko. Ang dagat ay madalas na inilalarawan bilang maalon, na ang mga alon ay bahagyang nagtatago sa katawan ng barko, na nagpapahiwatig na ang isang bagyo ay nagsisimula na.
Kaharian ng Dagat
Nangangailangan ng espesyal na diskarte ang mga kaganapang naganap sa seabed. Dito kinakailangan na ilarawan ang iba't ibang mga detalye na tumutukoy sa pag-aari sa kaharian ng dagat at lumikha ng ilusyon ng pagiging nasa ilalim ng tubig.
Ang balangkas ay batay sa isang pag-uusap sa pagitan ni Sadko at ng Tsar, kung saan ang Tsar ay nakaupo sa trono at si Sadko ay nakatayo sa harap niya na may hawak na gusli sa kanyang mga kamay.
Kung ang pangunahing karakter ay inilalarawan ayon sa tradisyonal na mga tagubilin, kung gayon ang sagisag ng imahe ng hari ay may ilang mga pagbabago. Ang katawan ng pinuno ay ginawa sa buong taas. Sa kasong ito, maaari kang gumuhit ng isang scaly na buntot sa halip na mga binti o itago ang mga detalyeng ito sa ilalim ng isang malawak na maharlikang damit.
Dmga detalye ng pagguhit:
- Ang imahe sa paligid ng gitnang mga pigura ay maliit na isda. Ang katawan ng isda ay nilikha mula sa isang hugis-itlog, na nagpapalawak ng mga linya sa buntot at ulo. Gamit ang maliliit na stroke ng isang simpleng lapis, balangkasin ang mga kaliskis.
- Larawan ng starfish, crab, seaweed. EAng mga elementong ito ay nangangailangan ng detalyadong pagguhit. Ang algae ay iginuhit simula sa ibaba ng larawan, ang mga bituin ay inilalarawan sa isang magulong pagkakasunud-sunod.
- Lumilikha ng ilusyon ng isang mundo sa ilalim ng dagat. Ang pinakasimpleng paraan ay ang paglalarawan ng maliliit na bula ng hangin. Ang mga ito ay iginuhit sa isang lugar sa mga bungkos o maliliit na fountain. Bilang karagdagan, ang pakiramdam ng pagiging nasa ilalim ng tubig ay dapat na mapahusay ang pangkulay ng pangkalahatang background ng pagguhit. Upang gawin ito, kakailanganin mong gumamit ng iba't ibang mga diskarte. Una, pintura ang pangunahing bahagi ng pagguhit, at pagkatapos na matuyo, iguhit ang background at base na may mapusyaw na asul na pintura.
Kasal
Ang tema ng pagiging nasa kaharian ng dagat ay nagpapatuloy sa panukalang kasal. Sinasabi ng mga mananalaysay na inalok ng hari si Sadko na pakasalan ang kanyang sariling anak na babae. Ang isang guhit na nakatuon sa kaganapang ito ay maaaring maglarawan sa anak na babae ng hari at isang batang mangangalakal. Ang mga figure ay maaaring ilagay sa gitna ng album sheet, at sa paligid ng mga ito ay kailangan mong ilarawan ang mga katangian ng pagiging sa ilalim ng dagat kaharian.
Ang pigura ng batang babae ay kadalasang ginagawa sa madilim na asul o berdeng mga kulay. Ang anak na babae ng Sea King ay may maitim na buhok, matingkad na berdeng mga mata, at malinaw na maputlang balat. Sa ulo ng batang babae ay karaniwang nagpinta sila ng isang korona ng madilim na ginto o kulay ng amber.
Ang lahat ng mga pintura na ginamit sa pagpipinta ay may naka-mute na lilim, na nagbibigay-diin sa tema ng pagiging nasa seabed.
Tradisyonal na inilalarawan si Sadko na may gusli sa kanyang mga kamay, dahil sa kanila siya napunta sa isang uri ng pagkabihag ng hari.
Kung nais ng may-akda ng pagguhit na magpahiwatig ng karagdagang pagpapatuloy ng balangkas, kung gayon ang gusli ay iguguhit na may punit na mga string bilang simbolo ng protesta ni Sadko laban sa pagkabihag at ang ipinataw na kasal.
Ang Pagbabalik ni Sadko
Ang ilustrasyon para sa epikong "Sadko", na nagsasabi sa kanyang pagbabalik, ay binubuo ng maraming elemento.
Ang gitnang bahagi ay ang imahe ng barko, ngunit hindi gaanong mahalaga na gumuhit ng mga katangian na nagpapahiwatig ng diskarte ng manlalakbay sa kanyang katutubong Novgorod. Upang gawin ito, gumuhit sila ng mga simboryo at dingding ng lokal na Kremlin sa malayo o malapit, at inilalarawan ng eskematiko ang mga taong naghihintay sa pagdating ng barko sa baybayin.
Ito ay isang kumplikado at mahabang gawain, na binubuo ng ilang mga yugto.
Hakbang-hakbang na mga tagubilin:
- Ang album sheet ay dapat nahahati sa 3 bahagi.
- Sa ibaba ay may isang paglalarawan ng isang barko na may Sadko na nakatayo sa kubyerta. Ang barko ay dapat na gumuhit ng mga layag, kung saan ang araw ay madalas na inilalarawan bilang isang simbolo ng pag-aari ng mga Slavic na tao.
- Ang gitnang bahagi ng pagguhit ay ang baybayin, kung saan maaari kang gumuhit ng ilang mga tao na nagyelo sa pag-asa. Ayon sa epiko, ang mangangalakal ay hinihintay sa dalampasigan ng kanyang pamilya at mga anak, gayundin ng mga lokal na residente na nag-aalala sa kanya.
- Ang tuktok at pinaka-voluminous na bahagi ay isang imahe ng Novgorod. Ang Kremlin ay iginuhit ayon sa isang diagram, kung saan ang isang bahagi na may butas na bintana at mga bar ay tumataas sa itaas ng mga dingding. Ang pangunahing elemento ay ang imahe ng mga templo na may mga gintong domes; sa ilang mga kaso, posible na maglagay ng imahe ng mga kahoy na log cabin, tipikal para sa mga gusali noong panahong iyon, sa pagguhit.
Ang epikong "Sadko" ay isang makabuluhang gawain ng oral folklore, na naitala ng mga mananalaysay na Ruso. Ang ideya ng paglikha ng mga pampakay na guhit na naglalarawan ng mga kaganapan at naglalarawan sa mga pangunahing linya ng balangkas ay naging laganap.
Video sa paksa: mga guhit para sa epikong "Sadko"
The Epic of Sadko: History, Contents, Drawings, Film Adaptation: