Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Mga guhit sa pamamagitan ng mga cell – ay isang espesyal na uri ng fine art na gumagamit ng tinatawag na pixel graphics. Maaari silang maging simetriko at asymmetrical, kapag ang gitna ng pagguhit ay hindi pinapayagan ang paglikha ng isang dobleng view ng imahe. Maaari mong makilala sa pagitan ng kumplikado at simpleng mga guhit, na naglalaman ng maraming higit pang mga tuldok. At kung mas marami sila, mas maliit sila.

Ang ganitong mga pixel na imahe ay maihahambing sa mga puzzle, kung saan kailangan mong mag-ipon ng ibang bilang ng mga piraso, na tumutuon sa mga kulay. Sa cellular graphics, tumataas ang lugar at bilang ng mga puntos. Kailangang lagyan ng kulay ang mga ito upang ang isang makatotohanang imahe ay makikita mula sa malayo.

Noong 80-90s. Hindi lahat ng bata ay nagkaroon ng pagkakataong maglaro ng Mario, bagama't kakaunti ang nakakaalam na ang ganitong mga animation ay hindi palaging three-dimensional. Dati, ang animation ay ginawa sa 8-bit, at ang mga pinakamakulay na landscape ay idinisenyo gamit ang pixel graphics. Ang teknolohiya ng pagguhit ng mga cell ay nagpapahiwatig ng parehong prinsipyo. Kadalasan, ang mga pagpapaunlad ng laro ay nilikha sa mga grid notebook.

Mga tool sa pagguhit

Upang lumikha ng mga simpleng guhit kakailanganin mo:

  • Itim na panulat - sa tulong nito maaari kang lumikha ng mga pangunahing hangganan ng pagguhit.
  • Felt-tip pen na may iba't ibang kulay para sa pangkulay ng mga cell.
    Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan
  • Isang notebook na may grid o A3 na drawing sheet na may malalapad at malalaking cell.
  • Notebook sheet A5-A6 para sa paggawa ng mga sketch.

Upang lumikha ng mas kumplikado o walang simetriko na mga disenyo kakailanganin mo:

  • Isang sketch o litrato na nagpapakita ng drawing.
  • Felt-tip pen o mga kulay na lapis para sa pangkulay ng mga cell.
  • Computer para sa pagsasagawa ng virtual schematic sketch (opsyonal).
  • Editor ng larawan Adobe Photoshop.

Ang kahirapan sa paglikha ng mga asymmetrical na disenyo ay hindi laging posible na isentro ang disenyo sa pamamagitan ng mata. Kakailanganin mo rin ang mga espesyal na programa sa iyong computer na maaaring magamit upang lumikha ng mga sketch. Maaaring kailanganin din ang mga ito para sa karagdagang animation. Upang pumili ng mga maginhawang tool, kailangan mong isaalang-alang ang laki ng lead, ang komposisyon ng kulay na lapis, at ang density ng papel.

Ang espesyal na pansin ay dapat bayaran sa mga ordinaryong simpleng lapis:

Pangalan Paglalarawan

Mga mekanikal na lapis

Ang teknolohiya ng lapis ay hindi masyadong mabilis na umunlad sa paglipas ng mga taon, ngunit narito ang isang halimbawa ng isang teknikal na pagbabago na talagang nagdudulot ng pagbabago sa isang artist. Gumagamit ang Uniball Kurutoga brand ng spring-loaded clutch upang unti-unting i-twist ang graphite habang ginagamit ito, na lumilikha ng pantay na pagsusuot. Upang ito ay manatiling matalim, ang mekanismo ay umiikot sa baras mismo. Nangangahulugan ito na ang artist ay makakagawa ng magandang manipis na linya na nananatiling pare-pareho sa buong pagguhit, at ang pagbasag ay pinananatiling pinakamababa.
"Pentel" 200 Kung naghahanap ka ng murang mekanikal na lapis na gumagawa pa rin ng mga de-kalidad na linya, ang Pentel 200 ay sulit na tingnan. Ang mga murang lapis na ito ay maaaring walang anumang "matalino" na mga tampok, ngunit ginagawa nila ang trabaho. Sa isang plastic na katawan, ribed grip at naaalis na metal pocket clip, ang mga lapis na ito ay ang pinakamahusay para sa propesyonal na pagguhit.
Rotring Rapid Pro Ang mekanikal na metal drawing na lapis ay talagang isa sa pinakamahusay para sa mga propesyonal. Mayroon itong hexagonal na katawan at isang bilog na metal na hawakan na may nakahalang "hatch", pati na rin ang isang all-metal na katawan na idinisenyo upang balansehin ang timbang. Ang mekanismo ng point damping ay nagbibigay-daan sa cartridge na mag-slide sa ilalim ng presyon, na binabawasan ang panganib ng pagkabasag ng lead habang nagsusulat. Kasama rin sa lapis ang isang clip at isang pambura na may takip. Ito ay kadalasang ginagamit para sa disenyo ng layout at typography.
"Rembrandt" Isang lapis na nilikha para sa mga guhit ng anumang pagiging kumplikado, kapag kailangan mong lumikha ng isang nagpapadilim na epekto. Ang kumpletong hanay ng Rembrandt Art Design ay sumasaklaw sa 17 grado mula 9B hanggang 6H. Ang bawat lapis ay nababalot sa purong cedar wood at naglalaman ng isang napakahusay na graphite cord na angkop din para sa mas teknikal na mga diskarte sa pagguhit.

Kailangan mo ring bigyang pansin ang papel, na may iba't ibang densidad. Kapag gumuhit gamit ang mga felt-tip pen, ang manipis na papel ay tatagas, ang ibabaw ay gugulong, at ang kapal ay magiging mas payat.

Ang pinakamahusay na mga uri ay ipinakita sa ibaba:

  • Papel para sa mga guhit ng grapayt - makinis na bristol. Maraming brand ang maaaring mag-alok ng makinis at may texture na mga canvases. Para sa kalidad ng propesyonal na trabaho, gamitin ang Cadillac ng Bristol.
    Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan
  • Ang isa pang 500 serye ay may 4-layer na backing na gawa sa 100% cotton.
  • Ang Strathmore's Smooth Bristol ay ibinebenta sa malalaking, indibidwal na mga sheet. Ito ay isang mamahaling uri ng papel na gawa sa koton, ngunit ito ay dalawang beses na kasing kapal ng papel ng album. Sa kasong ito, ang mga parameter ng density ay nananatiling hindi nagbabago.
  • Ang dalawang-layer na papel ay naglalaman ng mga acid na pumipigil sa alcohol-based na papel (marker pens) na matunaw ang mga tuktok na layer. Ang double-sided na Bristol mula sa Canson ay mas angkop para sa mga naturang sketch.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa mga napiling tool na may kaugnayan sa napiling uri ng papel.

Mga master class

Ang mga simetriko na guhit sa computer ng mga cell ay dapat gawin ayon sa isang solong pamamaraan:

  1. Kailangan mong pumili ng sketch o litrato - dapat itong simetriko at madaling bigyang-kahulugan.
  2. Kailangan mong buksan ang larawan sa editor ng larawan.
  3. Susunod, dapat mong piliin ang mga filter kung saan ang pagguhit ay muling gagawin.
  4. Ang mga sentrong punto ay kailangang markahan sa larawan.
  5. Sa itaas, sa tab na "filter", kailangan mong i-configure ang mga parameter. Upang gawin ito, pumunta sa tab na "filter gallery".
  6. Ang slider ng mga parameter ay dapat itakda ayon sa sumusunod na scheme: square size - 10, relief - 0.

Pagkatapos nito, kailangan mong tanggapin ang mga teknikal na pagtutukoy at gamitin ang kanilang aplikasyon sa larawan. Bilang resulta, ang larawan ay nahahati sa mga cell - mga pixel. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling kulay o lilim. Ang pagguhit ay maaaring i-print o i-save bilang isang template.

Ito ay isang simpleng master class na maaaring kumpletuhin gamit ang mga modernong teknolohiya at software. Upang gumuhit sa isang kuwaderno o sa isang sheet ng papel, kinakailangan na gumamit ng masining na teknolohiya. Ito ay angkop para sa iba pang mga master class na kailangang gawin sa pamamagitan ng kamay.

Isang simpleng master class para sa mga batang babae sa elementarya - pagguhit ng isang tao

Upang gumuhit, kailangan mong pumili ng isang hanay ng mga simpleng tool at maghanda ng papel o isang notebook sheet.

Upang gumuhit ng isang tao gamit ang diagram, kailangan mong:

  1. Markahan ng tuldok o krus ang gitna ng guhit.
  2. Susunod, kailangan mong umakyat ng ilang mga cell upang markahan ang tuktok.
  3. Dapat mayroong pantay na distansya sa mga gilid sa magkabilang panig ng pagguhit na may kaugnayan sa gitna.
  4. Ang sentro ay ituturing na isang itim na tuldok, kung saan kailangan mong bilangin pataas at pababa ang mga cell upang maipinta ang mga ito sa ibang pagkakataon.
  5. Inirerekomenda na magsagawa ng magkaparehong bilang ng mga shading na nauugnay sa gitna ng pagguhit upang ang scheme ay simetriko.
  6. Susunod, kailangan mong kumpletuhin ang mga bahagi sa gilid - mula sa gitna, kailangan mong bumalik sa kaliwa at kanan sa parehong bilang ng mga puntos, na minarkahan ang mga ito sa itim.
  7. Ang mga may kulay na cell ay dapat na pininturahan kaagad upang magabayan nila ang artist sa ibang pagkakataon.

Kapansin-pansin na ang larawan ay nagpapakita ng isang simetriko na disenyo, ngunit mayroong ilang mga nuances:

  • Ang patlang na kulay mustasa sa lugar ng ulo ng tao ay may walang simetriko na hugis. Ang mga puntong ito ay kailangang gawin sa dulo ng pagguhit.
  • May mga nawawalang cell sa gitna ng figure - maaari silang iwanang puti o pininturahan ng itim.
  • Ang parehong naaangkop sa kanan at kaliwang panig - sa magkabilang panig ay may mga schematically na katulad na mga asymmetrical na mga cell. Nakakatulong ang mga pixel na ito na gawing mas makatotohanan ang larawan.

Upang gawing punan ang bulaklak, kailangan mong gumamit ng kulay rosas at puti. May kaugnayan sa mga puting tuldok, kailangan mong kalkulahin ang distansya sa mga itim, at pintura ang lugar sa pagitan ng mga ito na may ibang kulay mula sa mga nakaraang lilim.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Kung ginagawa mo ang ganitong uri ng pagguhit sa isang computer, maaari mong gamitin ang lumang graphic editor na Paint o Pixel Art.

Ang isang kahalili ay maaaring mga modernong teknolohiya - may mga tablet at laptop na idinisenyo para sa pagguhit ng mga tuldok na larawan.

Makukulay na pagguhit para sa mga batang babae gamit ang mga printable

Ang cellular o pixel graphics ay hindi lamang matatagpuan sa mga PC o notebook. Kasama rin sa cross stitching ang pagpili ng pattern upang burdahan ang bawat binibigyang kahulugan na cell. Kung naaalala mo kung ano ang hitsura ng isang canvas o waffle towel na gawa sa koton, magiging malinaw na ang mga tuldok ay ang mga tuktok ng mga parisukat na kailangang "punan" ng kulay.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Ang pagiging kumplikado ng naturang pagguhit ay nakasalalay sa kalabuan nito at ang kakulangan ng isang tumpak na pamamaraan. Maaari mong malayang balangkasin ang balangkas ng guhit sa pamamagitan ng paggawa ng sketch gamit ang mga improvised na linya at tuldok.

Upang lumikha ng simetriko na balangkas, kakailanganin mong sundin ang ilang pangunahing hakbang:

  1. Ang gitna ng pagguhit para sa larawang ito ay matatagpuan sa kaliwa ng gitna.
  2. Ang pangunahing diin ay sa mag-aaral - mukhang simetriko, kaya sulit na magsimula mula dito bilang sentro.
  3. Ang isang pantay na bilang ng mga cell ay dapat na naka-indent sa magkabilang panig ng iginuhit na sentro.
  4. Sa kaliwa, kailangan mong gumuhit ng isang hangganan sa anyo ng isang hagdan, na magsisilbing gabay para sa pangkulay ng mga cell.
  5. Sa kanan, ang lahat ay kabaligtaran, iyon ay, ilagay ang gitna ng sulok ng mata sa tapat ng parallel na humahantong sa gitna ng pagguhit (ang mag-aaral).
  6. Pagkatapos ang lahat ay depende sa iyong mga kagustuhan at kundisyon - ang laki ng sheet at ang halaga ng pintura.

Mahalagang isaalang-alang na ang cross stitching ay nagsasangkot ng pagbibilang ng mga cell na may kaugnayan sa bawat tier - kasama ang mga linya mula sa itaas hanggang sa ibaba mula sa itaas. Batay sa mga naturang pixel drawing, maaari kang lumikha ng mga sketch ng hinaharap na mga dekorasyon, pagkain, o mga kawili-wiling abstract na figure.

Mga guhit para sa mga lalaki

Medyo mahirap pumili ng mga simetriko na pattern sa mga cell sa tema ng automotive, dahil ang scheme ng kotse ay mukhang iba sa kanan at kaliwang panig.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Gayunpaman, maaari mong gamitin ang opsyon na isentro ang kotse, at pagkatapos ay kalkulahin ang distansya mula sa gitna hanggang sa pinakamalapit na figure sa pamamagitan ng mga cell. Halimbawa, sa gulong. Ang huli ay ginawang simetriko, kaya ang puting tuldok sa itaas ng pulang guhit ay maaaring kunin bilang sentro at pangunahing reference point.

Ang pinakamahirap na bahagi ng pagguhit ng grid ay ang pagbibigay-kahulugan at pagpapakita ng disenyo sa mga nahahati na lugar. Ang mga pixel ay maaaring magkaroon ng magkatulad na mga shade at kahit na mga halftone na halos hindi makikilala sa isa't isa mula sa malayo. Ang pagiging simple ng imahe ay ang anumang cell na mali ang kulay na nauugnay sa base figure ay magiging natural. Sa simetrya, ang gayong mga pagkakamali ay nagpapakita ng di-kasakdalan ng pagpipinta.

Kumplikadong simetriko pattern

Sa kabila ng iba't ibang paleta ng kulay, ang disenyo ay ganap na simetriko hanggang sa lugar ng pangkulay ng pilikmata. Dahil sa parehong simetriko pattern para sa bawat kulay, tila ang puzzle ng mga cell ay lumilipat mula sa isang hanay ng kulay patungo sa isa pa. Ang ganitong mga pattern ay sikat hindi lamang para sa pagguhit ng mga pixel na larawan sa mga notebook.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan
Symmetrical pattern sa mga cell, kumplikadong imahe ng mata.

Upang lumikha ng isang katulad na sketch, kailangan mong:

  • Maghanda ng isang hanay ng mga tool para sa kumplikadong mga guhit nang maaga.
  • Ang mag-aaral ay matatagpuan sa gitna, at ipinapayong iwanan ang reference point sa gitna ng sheet.
  • Susunod, kailangan mong magbilang ng pantay na bilang ng mga cell sa bawat direksyon upang makakuha ka ng schematic oval o kalahating bilog.
  • At tanging may kulay na kailangan mong gumuhit ng mga patayo, na nagpapatuloy sa mga protrusions sa kanan at kaliwa mula sa gitna ng patayong linya.
  • Ang bawat kulay ay magkakasunod na magbabago sa iba't ibang lugar nang pantay-pantay sa isang lilim na naiiba sa nauna.
  • Mula sa malayo, makikita mo kung paano "gumaganap" ang scheme ng kulay ng isang maayos na paglipat.

Napansin na ang panloob na bahagi ng mga pilikmata ay mas madilim, dahil hindi ito naaabot ng liwanag. Ang mapusyaw na itim ay isang kulay abo na mas malapit sa gitna ng madilim na puti, kung umaasa tayo sa mga achromatic na kulay. Ang kayumanggi ay isang masining na lilim ng itim na hindi nakalantad sa liwanag. Ang mga mas mababang pilikmata ay may madilim at magaan na tono na naghahatid ng anino ng disenyo.

Mga guhit para sa isang personal na talaarawan

Ang mga simetriko na imahe para sa isang sketchbook ay maaaring gawin gamit ang mga sketch - sapat na upang gumawa ng mga sketch gamit ang mga krus, na maaaring random na mailagay sa sheet. Kung ang iyong sketchbook o personal na talaarawan ay may mga linya, maaari kang magdagdag ng mga patayong margin sa kanila upang bumuo ng mga cell.

Ang mga disenyong ito ay mas mahirap gawin dahil walang gabay, ngunit maaari kang gumamit ng naka-print na file ng isang regular na disenyo at bigyan ang mga linya ng gabay ng mga angular na balangkas tulad ng mga cell.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Ang ilang mga disenyo ay maaaring binubuo ng ilang mga simetriko na imahe. Halimbawa, ang sketch sa ibaba ay nagpapakita ng mga eskematiko na larawan ng mga hayop at insekto. Ang katawan ay binubuo ng 2 bahagi, na simetriko sa kanilang sarili. Sikat din ang pagguhit ng "braids" sa mga checkered notebook.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Upang gawin ito kailangan mo:

  • Gumuhit ng 3 patayong tuwid na linya sa pantay na distansya mula sa bawat isa.
  • Mula sa kanang panlabas at gitnang mga linya, kailangan mong gumuhit ng mga diagonal mula kanan hanggang kaliwa sa susunod na hilera ng mga cell.
  • Mula kaliwa pakanan mula sa pinakakaliwang patayong linya, kailangan mong gumuhit ng sirang diagonal na linya.
  • Susunod, kailangan mong i-duplicate muli ang pattern, ulitin ang mga aksyon sa 2 hilera ng mga cell.

Maaari ka ring gumuhit ng mga pattern sa mga cell gamit ang mga vertical - ang isang strip ng 1 cell sa lapad ay maaaring umabot sa haba ng 8-10 mga cell. Upang bumuo ng isang pattern, kailangan mong bawasan ang taas ng susunod na linya ng 1-2 na mga cell. Sa ganitong paraan, maaari kang makakuha ng isang bilog, isang hugis-itlog o isang eskematiko na pagguhit, tulad ng sa larong "mosaic".

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Dapat kumpleto ang mga simetriko pattern sa mga cell - nangangahulugan ito na dapat walang mga cell na walang laman sa pagitan ng dalawang bahagi ng pattern. Kung kailangan mong gumuhit ng isang bilog, pagkatapos ay ang mga gilid na patayo ay konektado sa mga diagonal sa anyo ng mga itim na cellular na tuldok sa pamamagitan lamang ng mga tuktok ng mga parisukat.

Upang makumpleto ang pagguhit, ang mga punto ng koneksyon na ito ay kailangang punan sa pamamagitan ng pagguhit ng mga linya nang dalawang beses ang lapad, na nagkokonekta sa mga ito ng mga libreng puntos.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Sa figure, ang mga punto ng mga parisukat ng mga cell ay konektado sa pamamagitan ng mga vertices ng mga sulok.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Dito sa pulang bilog ang mga gilid ay kailangang dumikit upang ang bilog ay makuha ang tamang hugis. Ang mga nasabing figure ay ginawa sa kapal ng 2 mga cell, at walang mga walang laman na mga cell sa junction ng gabay na dayagonal. Nagbibigay din ang mga pixel graphics para sa isang katulad na pagpipilian sa pagguhit upang mula sa malayo ang pagguhit ay mukhang maliwanag na walang mga voids.

Mga kumplikadong diagram at mga guhit sa mga graphic editor

Mayroong mga espesyal na editor kung saan maaari kang lumikha ng mga indibidwal na pattern para sa pagbuburda at beadwork. Ang mga programa ay maaari ding gamitin upang higit pang lumikha ng pixel watercolor paintings.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Sa tulad ng isang editor ng Pattern, maaari kang maghanda ng mga sketch at mga guhit, na minarkahan ang bawat cell na may isang variant ng pattern ng pagbuburda. Cross, half-cross, walang laman na cell – may mga icon para dito. Maaari silang dagdagan ng mga pintura at shade para mas madaling magburda o magpinta ng mga pixel sketch sa hinaharap.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell ay maaari ding ihanda para sa isang personal na talaarawan, kung saan walang mga espesyal na linya. Mayroong luma at bagong mga programa at application para sa mga smartphone, kung saan sa lugar ng paglikha ng mga graphics ay sapat na upang maglagay ng isang yari na bilog, hugis-itlog o parisukat, na nagbibigay ito ng isang hindi pangkaraniwang polygonal na hugis.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Sa kanilang tulong, maaari kang gumuhit ng mga prutas, gulay at 2D animation lamang, na pagkatapos ay madaling mailipat sa iyong talaarawan.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Ang ganitong uri ng graphics ay perpekto para sa mga baguhan na gustong matuto kung paano gumuhit gamit ang mga pintura o lapis. Ang mga pixel graphics ay kamangha-mangha sa simetriko at asymmetrical na mga guhit na naging makatotohanan, ngunit may mga elementong teknikal. Ang mga kumplikadong pagpipinta ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pag-print ng mga file.

Ang mga simetriko na guhit sa mga cell para sa mga bata ay kumplikado sa isang kuwaderno, para sa isang talaarawan na hakbang-hakbang. Larawan

Kung susubukan mong gumuhit ng isang graphic pattern sa pamamagitan ng kamay, kailangan mong gumamit ng mga mekanikal na lapis at panulat:

  • Gumamit ng mga pastel o krayola upang markahan ang mga hangganan ng pinakamadilim na lugar.
  • Gamit ang mas magaan na tono ng isang madilim na lapis (fat lead), kailangan mong markahan ang mga patlang na magmumukhang mga anino at kalahating anino.
  • Ang hindi pininturahan na lugar ay ang isa na nagsasagawa ng pagbabaligtad ng kulay. Sa natural na segment ng kulay, ito dapat ang pinakamadilim.

Ang resulta ay isang pagpipinta kung saan ang mukha, bilang sentral at pangunahing elemento, ay isasagawa nang walang pagpapahayag ng kulay dahil sa kaibahan ng mga anino sa gilid. Kapansin-pansin na ang mga ganitong template ay bihirang ginagamit sa mga propesyonal na graphics - kahit na ang mga graphic editor ay binubuo ng maliliit na pixel, sa pangkalahatan ay bumubuo sila ng perpektong makinis na larawan ng mga paglilipat ng lilim.

Kung mag-zoom in ka sa anumang na-scan na litrato, makikita mo ang pixel resolution ng mga color solution. Magagamit ang mga ito upang matukoy kung saang punto sa pagguhit matatagpuan ang lens. Upang baguhin ang background, mag-retouch, madalas na ginagamit ang mga pixel graphics.

Sa Photoshop, ginagamit din ang mga katulad na tool para alisin ang ingay at pulang mata. Nagbibigay-daan ito sa mga photographer na walang putol na alisin ang ingay sa ibabaw ng isang larawan at bigyan ang mga larawan ng mas natural na hitsura.

Upang gumuhit ng simetriko na disenyo, sapat na upang mailarawan ang gitna, mga gilid, at gawin ang sketch gamit ang mga simpleng linya o tuldok. Sa kasong ito, ang mga cell ay kumikilos bilang isang gabay para sa mga tuwid na linya, kung saan ang mga malinaw na linya lamang ang maaaring malikha nang walang pabilog at hugis-itlog na mga gabay.

Video tungkol sa paggawa ng mga simetriko na pattern sa mga cell

Mga simetriko na guhit sa mga cell:

Gawin mo ito sa iyong sarili: sunud-sunod na mga tagubilin na may mga paglalarawan at diagram, mga larawan ng pagniniting, pananahi, crafts, pagguhit para sa mga bata, card at regalo

Paglikha

Pananahi

Pagguhit