Ang ahas ay isang reptilya na may mahabang katawan at nangangaliskis ang balat. Ito ay kilala sa mga tampok nito tulad ng nababaluktot na katawan, makinis na buntot at maliwanag na kulay. Ang ahas ay isang mahirap na paksang iguhit dahil binubuo ito ng maraming mga hubog na linya at hugis.
Mga kinakailangang materyales at kasangkapan
Ang pagpili ng mga materyales at tool para sa pagguhit ay depende sa estilo, pamamaraan at genre ng pagguhit. Pinipili ng artist kung ano ang pinakagusto niya at kung ano ang pinakaangkop sa pagsasakatuparan ng kanyang ideya.
Ang pag-alam sa mga pangunahing materyales at tool ay makakatulong sa mga nagsisimulang artist na mas mabilis na makabisado ang sining ng pagguhit ng lapis.
Mga tool at materyales | Maikling paglalarawan |
Papel | Dapat itong siksik at may pare-parehong texture. Ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang isang pantay na pamamahagi ng pigment sa ibabaw at makakuha ng malinaw na mga linya at stroke. |
Mga lapis | Naiiba sila sa tigas ng tingga, na sinusukat sa hanay mula 9H (ang pinakamahirap) hanggang 9B (ang pinakamalambot). Ang pagpili ng katigasan ay depende sa mga personal na kagustuhan ng artist at ang mga gawain sa kamay. Halimbawa, upang lumikha ng mga pinong linya o detalyadong trabaho, isang lapis na may matigas na tingga ang ginagamit, at para maglapat ng malalawak na mga stroke o lumikha ng malambot na mga contour, isang malambot na tingga ang ginagamit. |
Mga pambura at panulat | Ang mga pambura ay ginagamit upang itama ang mga pagkakamali at alisin ang mga hindi kinakailangang linya. Ang mga ito ay may iba't ibang laki at hugis, kabilang ang matulis, parisukat, at hugis-itlog. Ang mga kneaded eraser ay malambot na goma na angkop para sa pag-alis ng mga pinong linya at pagpapakinis ng mga transition sa pagitan ng mga tono. |
Mga stencil | Ang mga ito ay mga tool na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng paulit-ulit na mga pattern at burloloy. Ang mga stencil ay may iba't ibang hugis at sukat, na nagbibigay ng iba't ibang disenyo. |
Mga pinuno, mga kumpas | Ginagamit ang mga ito upang sukatin ang mga distansya, bumuo ng mga tuwid na linya at bilog. Ang mga pinuno ay maaaring gawa sa plastik, kahoy o metal. Ang mga compass ay ginagamit upang gumuhit ng mga bilog at arko, na nagpapahintulot sa artist na lumikha ng mga makinis na paglipat at mga hubog na linya. |
Mga sharpener | Kinakailangan upang panatilihing matalim ang mga lapis. Ang mga sharpener ay maaaring mekanikal o de-kuryente, na nagbibigay ng mabilis at mataas na kalidad na pagtalas ng lapis. Pinapayagan ka nitong ayusin ang haba ng lead ng lapis upang umangkop sa mga kagustuhan ng artist. |
Mga master class
Kapag gumuhit ng isang ahas, mahalagang isaalang-alang ang mga tampok nito:
- Ang katawan nito ay kadalasang mahaba at makitid, kaya dapat itong iguhit ng isang pahaba at makitid na linya.
- Ang ulo ng ahas ay dapat na bahagyang mas malawak kaysa sa katawan nito. Kailangan mong iguhit ito sa anyo ng isang hugis-itlog o isang bilog, magdagdag ng mga tuldok para sa mga mata at dila.
- Ang buntot ay dapat na mas payat kaysa sa katawan at taper patungo sa dulo. Ang haba ng buntot ay depende sa uri ng ahas.
- Ang mga kaliskis sa katawan ay maaaring magmukhang maliliit na tatsulok o oval na matatagpuan sa buong haba ng katawan ng ahas. Maaari mong subukang ipinta ang mga kaliskis sa iba't ibang kulay at lilim upang bigyan ang ahas ng mas maliwanag at mas masiglang hitsura.
Cobra
Ang Cobras ay isang genus ng makamandag na ahas mula sa pamilyang asp. Ang haba ng katawan nito ay nag-iiba mula 1 hanggang 4 m depende sa species. Malakas ang build, mapurol at maikli ang buntot. Ang ulo ay malaki at simetriko, natatakpan ng mga kalasag. Ang mga ulupong ay may hindi kumikislap na mga mata na may mga bilog na pupil.
Ang balat ay natatakpan ng isang kumplikadong pattern ng maliwanag na mga spot o guhitan, bukod sa kung saan ang mas madidilim na mga nakahalang singsing ay namumukod-tangi. Ang isang ahas sa larawan sa anyo ng isang makatotohanang cobra ay maaaring ilarawan gamit ang isang step-by-step master class. Pinapayagan ang mga pagbabago sa proseso.
Ang pangunahing bagay ay sundin ang mga pangunahing hakbang:
- Gumuhit ng bilog na magsisilbing batayan ng ulo ng ulupong. Dapat itong isang compact form na walang mga hindi kinakailangang detalye.
- Balangkas ang hugis ng leeg at talukbong ng cobra, na dapat magkaroon ng maayos na paglipat mula sa ulo hanggang sa katawan. Hilahin ang linya ng leeg sa isang gilid upang bumuo ng hood.
- Iguhit ang ulo ng cobra gamit ang isang hugis-itlog na hugis na inilagay sa ibabaw ng bilog. Magdagdag ng maliliit na detalye para maging mas makatotohanan ang ulo, gaya ng maliit na crest o texture sa balat.
- Para sa mga mata, gumuhit ng 2 maliit na oval sa gitna ng ulo.
- Magdagdag ng mga hubog na linya sa tabi ng mga mata upang ipahiwatig ang ilong. Iguhit ang mga butas ng ilong gamit ang 2 maliit na tuldok na malapit sa isa't isa.

- Iguhit ang bibig bilang pahalang na linya na nagdudugtong sa mga butas ng ilong at baba.
- Ang katawan ng cobra ay dapat na makinis at makitid, na may bahagyang baluktot sa gitna. Balangkas ang katawan, simula sa leeg at nagtatapos sa buntot. Gumawa ng ilang mga linya upang lumikha ng epekto ng mga kaliskis.
- Idagdag ang buntot ng cobra, na dapat ay mahaba at manipis. Iguhit ito nang pakurba at nakaturo pababa.
- Gumamit ng shading para gawing mas madilaw at makatotohanan ang katawan at buntot. Gumamit ng iba't ibang direksyon ng stroke upang lumikha ng lalim at anino.
- Idetalye ang mga kaliskis gamit ang manipis, intersecting na mga linya. Ang mga kaliskis ay dapat mag-iba sa laki at hugis upang lumikha ng ilusyon ng isang natural na hitsura.
- Alisin ang mga hindi kinakailangang linya at contour na ginamit sa pagbuo ng drawing.
- Magdagdag ng mga touch para sa mga anino at lalim. Gumamit ng iba't ibang shade at densidad ng stroke upang maiparating ang volume at texture ng katawan ng cobra. Gumawa ng mga detalye tulad ng mga mag-aaral, iris, pilikmata at iba pang maliliit na elemento upang gawing mas makatotohanan ang pagguhit.
Eskematiko na representasyon
Ang ahas sa larawan ay nilikha ng eskematiko, ayon sa ipinahiwatig na mga hakbang.

Sa panahon ng proseso, kailangan mong bigyang pansin ang mga detalye, tulad ng dila, upang gawing mas makilala ang ahas:
- Gumuhit ng bilog para sa ulo ng ahas. Ito ang magiging batayan para sa buong larawan. Mahalaga na ito ay nasa tamang hugis. Upang lumikha ng isang bilog, maaari kang gumamit ng isang compass o bakas sa paligid ng isang tasa, na pinapanatili ang mga proporsyon.
- Gumuhit ng mga linya na lumalabas sa bilog na kumakatawan sa leeg ng ahas. Dapat may volume ito. Ang linya ay makakatulong na lumikha ng isang pakiramdam ng paggalaw. Huwag iguhit ang leeg ng masyadong mahaba, kung hindi, ang ahas ay maaaring maging hindi katimbang.
- Sa loob ng bilog, gumuhit ng eskematiko na mata at magdagdag ng tuldok para sa mag-aaral. Magdagdag ng mga butas ng ilong bilang 2 tuldok sa base ng ulo. Gamit ang arko sa ibaba ng ilong, iguhit ang balangkas ng dila.
- Ang mata ay dapat na nakaposisyon nang mas malapit sa gilid ng bilog upang bigyang-diin ang pagpapahayag ng imahe. Ang ilong ay direktang iginuhit sa gitna ng ulo.
- Iguhit ang katawan ng ahas gamit ang mga hubog at tuwid na linya. Kung mas maraming liko at liko, mas magiging dinamiko at makatotohanan ang pagguhit.

- Iguhit ang buntot ng ahas sa hugis ng alon. Dapat itong dumaloy nang maayos mula sa katawan. Ang dulo ng buntot ay dapat na itinuro.
- Alisin ang mga pantulong na linya na ginamit sa proseso ng pagguhit.
- Maaari mong kulayan ang ahas sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang kulay ng kulay abo o berde para sa balat ng ahas.
Boa
Ang boa constrictor ay isang hindi makamandag na ahas mula sa pamilyang pseudopod. Ang mga reptilya na ito ay may natatanging istraktura ng katawan: ang kanilang gulugod ay binubuo ng 350 vertebrae, at ang kanilang buntot ay pinaikli. Ang haba ng katawan ng isang adult na boa constrictor ay maaaring mag-iba mula 1.5 hanggang 5 m depende sa mga species at kondisyon ng tirahan.
Ang balat ng boas ay kadalasang mapusyaw na kayumanggi na may mas madilim na pattern, ngunit ang ilang mga species ay maaaring kulay abo o mapula-pula ang kulay. Ang mga ahas na ito ay kabilang sa order na Squamata. Wala silang ngipin.
Ang ahas sa larawan ay maaaring ilarawan sa mga sumusunod na hakbang:
- Gumuhit ng bilog para sa ulo ng boa constrictor, batay sa laki ng guhit. Dapat itong sapat na malaki upang mapaunlakan ang lahat ng mga bahagi.
- Gumuhit ng isa pang mas maliit na bilog sa loob ng bilog, na magsisilbing batayan para sa balangkas ng ulo. Mula sa panloob na bilog, gumuhit ng pahalang na linya sa tuktok na gilid ng pangunahing bilog. Ito ang magiging itaas na panga ng boa constrictor. Iguhit ang linya ng ibabang panga sa ibaba at simetriko sa linyang ito.
Mula sa tuktok na gilid ng pangunahing bilog, gumuhit ng mga maikling hubog na linya na gayahin ang mga mata ng boa constrictor, at sa gitna, isang maikling manipis na hugis-itlog - ang ilong.
- Sa loob ng hugis-itlog ng ilong, gumuhit ng 2 tuldok para sa mga mata ng boa constrictor at 2 arko sa itaas ng itaas na panga. Ang isa sa mga arko ay dapat na bahagyang mas mahaba kaysa sa isa - ito ang mga kilay. Sa pahalang na linya gumuhit ng isang maliit na hugis-itlog para sa bibig.

- Mula sa ulo, magpatuloy sa isang mahaba, makitid, hubog na linya, na lumalawak patungo sa ibaba. Ito ay magiging katawan ng isang boa constrictor. Upang maging mas makapal ang boa constrictor, maaari mong bilugan nang bahagya ang katawan o magdagdag ng higit pang mga kurba.
- Sa pinakadulo ng katawan ng boa constrictor, gumuhit ng isang bilog na linya para sa buntot. Maaari itong maging medyo mahaba.
- Gamit ang mga maikling stroke, magdagdag ng mga detalye sa pagguhit, tulad ng mga kaliskis ng boa constrictor. Dapat silang magsimula mula sa ulo at pumunta sa buong katawan hanggang sa buntot. Maaari silang idirekta pataas o pababa, na lumilikha ng epekto ng paggalaw.
- Burahin ang lahat ng hindi kinakailangang pantulong na linya, na iniiwan lamang ang mga pangunahing contour.
- Para sa volume at realism, gumamit ng shading at shadows. Magsimula sa mga madilim na bahagi sa recesses ng katawan ng boa constrictor, lumipat sa mas magaan na bahagi tulad ng mga mata, ilong at kaliskis.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Matatagpuan ang mga anino sa tapat ng pinagmumulan ng liwanag, kaya dapat ay mas madilim ang mga ito habang lumalayo sila sa may ilaw na bahagi. Magdagdag ng ilang mga stroke upang bigyan ang pagguhit ng ilang texture ng balat.
Sa istilong cartoon
Ang ahas sa larawan ay maaaring malikha batay sa mga pangunahing hakbang na isinasaalang-alang:
- Gumuhit ng bilog sa papel. Ito ang magiging ulo ng ahas. Ang bilog ay dapat na sapat na malaki upang mapaunlakan ang mga detalye ng disenyo.
- Bigyan ang ulo ng isang bilog na hugis.
- Magdagdag ng 2 maliit na bilog - ito ang magiging mga mata ng ahas. Dapat silang matatagpuan sa isang bilog para sa ulo.
- Sa ilalim ng mga mata, gumuhit ng ilong sa anyo ng 2 bilugan na butas ng ilong. Maaari rin silang markahan ng isang maliit na parihaba o tatsulok. Ang bibig ay maaaring ilarawan bilang isang hubog na linya na may isang hugis-parihaba na dulo - ang dila. Bigyang-diin ang jawline.
- Detalye ang mga mata sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga mag-aaral at kilay. Maaari kang gumuhit ng mga hubog na linya upang mabuo ang mga contour ng ilong. Idetalye ang bibig at dila, na isinasaalang-alang ang mga kurba at kapal ng mga linya.
- Ihanda ang base para sa katawan ng ahas sa pamamagitan ng pagguhit ng 2 parallel curved lines mula sa ulo pababa, na bumubuo ng isang pahabang hugis na hugis-itlog. Ang haba at lapad ng katawan ay nakasalalay sa laki ng ulo at imahinasyon ng artista. Magdagdag ng 2 patayong linya upang ipahiwatig ang lokasyon ng buntot.
- Iguhit ang buntot, bigyan ito ng isang hubog na hugis at maayos na ikonekta ito sa katawan ng ahas. Ang buntot ay maaaring may mga karagdagang kurba o detalye.
- Gumamit ng mga maikling stroke o tuldok upang lumikha ng epekto ng kaliskis sa katawan ng ahas. Ang mga kaliskis ay maaaring may iba't ibang laki at hugis depende sa napiling istilo.
Ang mga stroke ay maaaring idirekta nang patayo, pahalang o sa isang anggulo. Ito ay isang cartoon drawing, kaya huwag madala sa mga detalye.
![]() | ![]() |
- Alisin ang mga hindi kinakailangang linya o marka ng lapis.
- Maaaring kulayan ang ahas.
Python Kaa
Si Kaa ay isang karakter mula sa aklat ni Rudyard Kipling na Mowgli, isa sa mga pangunahing antagonist ng gawain. Siya ay isang higanteng sawa na may mataas na katalinuhan at hindi kapani-paniwalang kasanayan sa pagbabalatkayo.
Ito ay nagpapakilala sa karunungan at kapangyarihan ng kalikasan, na makakatulong sa isang tao na malampasan ang mga paghihirap at mahanap ang kanilang sariling pagkakakilanlan.
Hakbang-hakbang na master class:
- Gumuhit ng bilog sa gitna ng sheet - ito ang magiging ulo ng python. Balangkas ang hugis nito. Ang ulo ay dapat na mahaba at pinahaba. Maaari mong ilarawan ang mga spike sa ulo, na sumisimbolo sa mga kaliskis.
- Iguhit ang mga mata, ilong at bibig upang bigyan ang karakter ng higit na ekspresyon. Ang mga mata ay dapat na malaki at maliwanag, at ang bibig ay hubog. Iguhit ang mga butas ng ilong: maaari silang maging maliit. Ang mga detalyeng ito ay makakatulong sa paglikha ng imahe ng isang sawa na mukhang hindi masyadong makatotohanan bilang palakaibigan.
- Bigyang-diin ang mga tabas ng mga mata, ilong at bibig upang mas maging malinaw ang mga ito. Magdagdag ng linya para sa dila at maliliit na fold sa paligid ng mga labi. Bibigyan nito ang python ng kakaibang hitsura.
- Iguhit ang katawan bilang hubog. Maaari kang magpinta ng maliliit na pattern o guhit dito upang magdagdag ng texture. Ang katawan ay dapat na maayos na dumaloy sa ulo. Makapal at matipuno ang katawan ng sawa kaya mas magiging makatotohanan ang pagguhit.
- Magdagdag ng mga detalye sa mga kaliskis. Maaari itong maging bilog o tatsulok na hugis. Mahalagang tiyakin na ang pattern ay pare-pareho at magkakasuwato. Maaari kang magdagdag ng maliliit na highlight at anino upang mapahusay ang kahulugan ng volume.
- Magdagdag ng background. Upang gawin ito, gumuhit ng mga dahon o halaman mula sa likod kung saan sisilip ang sawa. Ang mga dahon ay maaaring berde, dilaw o kahit na maraming kulay.
- Suriin ang drawing para sa mga karagdagang linya at alisin ang mga ito. Makakatulong ito na panatilihing malinaw ang mga contour at magdagdag ng kalinisan sa pagguhit.
Boa constrictor mula sa cartoon na "38 Parrots"
Ang boa constrictor mula sa sikat na cartoon ay isang kapansin-pansing halimbawa ng isang matalino at mahinahong karakter. Siya ay nakikilala sa pamamagitan ng kanyang balanse at pagkamaingat, na nagpapahintulot sa kanya na makahanap ng isang karaniwang wika sa iba pang mga bayani ng kuwento.
Ang boa constrictor ay naglalaman ng ideya na kung minsan ay mas mahusay na huwag magmadali, ngunit pag-isipang mabuti ang mga bagay-bagay bago gumawa ng mga konklusyon o paggawa ng mga desisyon.
Para sa pagguhit ng boa constrictor at ng kanyang kaibigan, isang loro, na inspirasyon ng mga character mula sa isang Soviet cartoon, maaari mong sundin ang mga hakbang na ito:
- Iguhit sa papel ang pangkalahatang balangkas ng komposisyon. Iguhit ang mga pangunahing linya ng ulo at katawan ng bawat hayop. Makakatulong ito na matukoy ang paglalagay ng mga bagay at ang kanilang mga proporsyon.
- Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng malawak na ulo ng boa constrictor. Bigyan ito ng isang hubog na hugis. Bigyang-diin ang ibabang panga at contours ng mata. Mag-iwan ng silid para sa mga detalye sa ibang pagkakataon.
- Magdagdag ng mga mata na may matalim na tip sa mga sulok. Gagawin nitong mas matalino at mas interesado ang hayop. Iguhit ang ilong at butas ng ilong sa ilalim ng mga mata. Gawing maliit at hubog ang bibig.
- Iunat ang katawan ng boa constrictor kasama ang sketch. Dapat itong mahaba at manipis. Bigyang-pansin ang mga curves at contours.
- Iguhit ang buntot ng boa constrictor na nakakurba at nakapatong sa ulo. Ang elementong ito ay nagbibigay sa figure ng katatagan at pagkakumpleto.
- Idetalye ang mga kaliskis ng boa constrictor. Maglagay ng mga light stroke at anino upang i-highlight ang mga kaliskis sa katawan ng boa constrictor. Gumamit ng iba't ibang direksyon ng mga linya upang magdagdag ng volume at texture.
- Iguhit at idetalye ang hugis ng ulo at katawan ng loro, na nagbibigay sa kanila ng volume at istraktura.
- Bigyang-pansin ang hugis ng pakpak at ang liko nito. Iposisyon ang pakpak upang magmukhang natural.
- Iguhit ang mga paa upang masuportahan nila ang bigat ng ibon at lumikha ng isang pakiramdam ng katatagan. Magdagdag ng mga detalye tulad ng mga kuko o daliri.
- Gumuhit ng crest, na dapat ay magaan at malambot.
- Magdagdag ng mga detalye tulad ng isang tuka at mata. Ang tuka ay dapat na matalim at nagpapahayag, at ang mata ay maliwanag at masigla.
- Gumawa ng background na tumutugma sa kapaligiran ng cartoon. Ilarawan ang mga puno ng palma at damo na tipikal ng isang tropikal na kagubatan. Ang background ay hindi dapat makagambala sa atensyon mula sa pangunahing karakter.
- Alisin ang mga hindi kinakailangang linya at contour na hindi na kailangan.
- Maaari kang magdagdag ng kulay kung nais mo. Upang lumikha ng isang cartoon effect, gumamit ng maliwanag at puspos na mga kulay. Mahalagang mapanatili ang balanse sa pagitan ng mga makulay na kulay at makatotohanang mga larawan.
Mga Tip para sa Mga Nagsisimula
Tinatalakay ng talahanayan ang mga pangunahing prinsipyo na tutulong sa iyo na gumuhit ng ahas gamit ang isang lapis.
Maaari itong iguhit sa iba't ibang paraan, ngunit upang makamit ang pinakamahusay na mga resulta, may ilang mahahalagang punto na dapat sundin:
Mga pangunahing prinsipyo | Maikling paglalarawan |
Isipin ang larawan ng isang ahas | Magpasya kung anong uri ng ahas ang iguguhit: lason o hindi lason, malaki o maliit, makatotohanan o pantasya. Tukuyin ang pose nito, direksyon ng paggalaw, at mga detalye tulad ng kaliskis, mata, at dila. |
Magsimula sa isang pangkalahatang balangkas | Iguhit ang ulo at katawan ng ahas gamit ang mga simpleng linya. Ang ulo ay dapat maliit sa proporsyon sa katawan at may katangian na kurba. Ang katawan ay mahaba at hubog, unti-unting patulis patungo sa buntot. |
Magdagdag ng mga detalye | Gumamit ng mga maiikling stroke upang ipahiwatig ang mga kaliskis sa katawan ng ahas. Para sa isang makatotohanang epekto, maaari mong gawin ang mga ito sa iba't ibang laki at direksyon. Iguhit ang mga mata, ilong at bibig ng isang ahas sa ulo. Maaari kang magdagdag ng ilang mga bingaw sa dila. Ang buntot ay dapat magtapos sa isang bahagyang pampalapot o matulis. |
Shade ang drawing | Upang magbigay ng lakas ng tunog at lalim sa ahas, gamitin ang chiaroscuro technique. Dahan-dahang ihalo ang mga linya ng tabas upang lumikha ng anino. Bigyang-pansin kung paano nahuhulog ang ilaw sa iba't ibang bahagi ng drawing. Kung mas malapit sa pinagmumulan ng liwanag, magiging mas maliwanag ang imahe. |
Detalye at suriin ang pagguhit | Suriin ang mga detalye at siguraduhin na ang pagguhit ay mukhang balanse at kumpleto. Kung kinakailangan, magdagdag ng mga finishing touch upang mapabuti ang kabuuang komposisyon. Maaari kang gumamit ng isang pambura upang alisin ang mga hindi kinakailangang linya o magdagdag ng mga detalye gamit ang mas madidilim o mas magaan na kulay ng lapis. |
Ang paggamit ng iba't ibang mga diskarte sa pagguhit tulad ng pagpisa, makinis na mga linya o tuldok upang lumikha ng texture at volume ay makakatulong na gawing mas makatotohanan ang iyong ahas. Mahalagang tandaan ang komposisyon ng pagguhit upang magmukhang magkatugma at kaakit-akit.
Video tungkol sa pagguhit
ahas - pagguhit: