Ang spacecraft ay isang pangkalahatang pangalan para sa mga sasakyang may tao at walang tao para sa iba't ibang layunin. Ang mga ito ay idinisenyo upang magsagawa ng mga gawain sa outer space o sa iba pang celestial body.
Ang mga dayuhang barko ay isang sikat na elemento ng science fiction at entertainment ng mga bata. Ang mga hindi pangkaraniwang sasakyan na ito ay maaaring ilarawan sa iba't ibang hugis at sukat.
Mga kinakailangang materyales at kasangkapan
Ang pagguhit gamit ang mga lapis ay nangangailangan ng iba't ibang mga tool at materyales na makakatulong sa artist na lumikha ng iba't ibang mga epekto at texture. Ang kanilang pagpili ay nakasalalay sa estilo ng imahe, mga kagustuhan sa propesyonal at mga indibidwal na gawain ng artist.

Mga tool at materyales | Maikling paglalarawan |
Papel | Mayroong iba't ibang uri ng papel: mula sa Whatman paper at makapal na watercolor paper hanggang sa manipis na drawing paper, na lumilikha ng epekto ng airiness at lightness ng imahe. Maaari itong makinis o naka-texture, na nakakaapekto rin sa pangkalahatang hitsura ng pagguhit o sketch. |
Mga lapis ng graphite | Dumating sila sa iba't ibang katigasan, kapal at hugis. Ang katigasan ay itinalaga ng mga titik B (malambot), H (matigas) at F (medium). Para sa iba't ibang uri ng trabaho ang mga sumusunod ay ginagamit: mga malambot para sa mga sketch, mga mahirap para sa mga detalye ng pag-eehersisyo, at mga medium para sa mga pangkalahatang sketch. Ang mga graphite na lapis ay may iba't ibang laki, na nagbibigay-daan sa mga artist na lumikha ng mga gawa na may iba't ibang sukat. Ang mga graphite rod ay nag-iiba sa kulay mula sa mapusyaw na kulay abo hanggang sa madilim na kulay abo. |
Mga lapis ng uling | Ginawa mula sa compressed coal. Maaari silang mag-iba sa hugis at kapal. Ang mga lapis ng uling ay may iba't ibang katigasan: B (malambot), HB (katamtamang matigas), 2B (malambot at opaque), 4B (napakalambot at malabo). Ang kapal ay nag-iiba mula 3.5 hanggang 12 mm. Ang charcoal pencil ay gumagawa ng mas madidilim na mga stroke kaysa sa graphite pencil. |
Sanguine, sepya, sarsa | Ang 3 tool na ito ay may magkatulad na katangian. Ang mga ito ay angkop para sa mga sketch at draft, at ginagamit para sa detalyadong trabaho. Ang mga materyales na ito ay nagbibigay ng malawak na hanay ng mga tono at iba't ibang mga texture ng pattern. Ang Sepia ay mas banayad kaysa sa sanguine at sarsa. Ang huling 2 materyales ay nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng mas manipis na mga linya. Ang isang natatanging tampok ng lahat ng 3 tool ay ang kakayahang makamit ang isang shading effect. |
Mga lapis na may kulay | Binibigyang-daan kang gumamit ng iba't ibang kulay at kulay upang lumikha ng mga komposisyon at larawan. Nag-iiba sila sa katigasan ng tingga, na ipinahiwatig ng isang titik at numero sa katawan. Kung mas mataas ang numero, mas malambot ang lead at mas mayaman ang kulay. |
Mga pambura | Ang mga pambura ay ginagamit upang itama ang mga linya at alisin ang mga hindi matagumpay na bahagi ng pagguhit. Dumating ang mga ito sa iba't ibang uri at katigasan - mula sa malambot, inilaan para sa maselan na pagwawasto, hanggang sa matigas, na nagpapahintulot sa iyo na ganap na burahin ang malalaking lugar ng pagguhit. |
Klyachki | Tumutulong sila na mapahina ang mga gilid ng mga linya at lumikha ng malambot na mga paglipat sa pagitan ng mga elemento ng pagguhit. Ang mga panulat ay nag-iiwan ng mga marka sa papel na katulad ng pastel. |
Mga stencil | Pinapasimple at pinapabilis nila ang proseso ng paglikha ng ilang mga bagay at mga guhit. Maaari itong magamit upang magparami ng mga larawan nang maraming beses. |
Mga pinuno, mga kumpas | Ang ruler ay isang simpleng tool para sa pagsukat ng mga distansya at pagguhit ng mga linya. Ito ay ginagamit upang matukoy ang mga sukat at sukat ng mga elemento ng isang guhit. Binibigyang-daan ka ng compass na lumikha ng perpektong pantay na mga bilog at arko. Kapaki-pakinabang para sa mga artist na lumilikha ng mga gawa na nangangailangan ng tumpak na mga geometric na disenyo. |
Mga sharpener | Ito ay isang pantulong na tool na idinisenyo para sa paghasa ng mga lapis ng sining. Ang pinakakaraniwang mekanismo ay ang mga sharpener na may cylindrical blade at may umiikot na pamutol. |
Mga master class
Ang mga modernong spacecraft ay mga kumplikadong teknikal na sistema na binubuo ng maraming mga subsystem na tinitiyak ang kanilang maaasahang operasyon sa mahirap na mga kondisyon ng espasyo.
Ang spacecraft sa figure ay dinisenyo na isinasaalang-alang ang isang bilang ng mga kinakailangan:
- structural strength at thermal protection upang matiyak ang kaligtasan sa panahon ng paglulunsad at sa panahon ng paglipad sa kapaligiran ng Earth;
- ang kakayahang suportahan ang buhay at pagganap ng mga tripulante;
- ang pagkakaroon ng mga control at navigation system para sa oryentasyon sa espasyo at ang pagkumpleto ng mga nakatalagang gawain;
- ang kakayahang mag-dock kasama ang iba pang spacecraft upang maghatid ng mga kargamento at maglipat ng mga tao.
Ang modernong sinehan ay madalas na nagpapakita ng mga dayuhan na sasakyang pangalangaang - sila ay maliwanag, may hindi pangkaraniwang hugis at nilagyan ng mga armas o iba pang mga espesyal na epekto:
- Ito ay isang maliit na sasakyang panghimpapawid na may makinis na mga linya ng katawan na maaaring magpakita ng liwanag at kumikinang sa lahat ng mga kulay ng bahaghari.
- May mga kumikislap na ilaw sa katawan ng barko na nagbibigay ng impresyon na ang barko ay buhay.
- Sa loob ng barko ay mayroong cabin ng piloto na may control panel na mukhang isang game console na may maliwanag na kulay na mga pindutan at switch.
- Ang sasakyang pangkalawakan ay nilagyan ng isang malakas na makina na nagbibigay-daan dito upang agad na lumipat sa kalawakan at masakop ang malalaking distansya.
- Ang barko ay maaaring nilagyan ng mga docking device na nagbibigay-daan dito upang kumonekta sa iba pang mga spaceship at lumikha ng malalaking flotilla.
Mga Ideya ng Alien Design Spaceship:
- Ang disenyo ng barko ay kahawig ng isang alimango na may maaaring iurong na mga kuko at malalaking mata. May kakayahan siyang i-camouflage ang sarili niya.
- Ang mga sasakyang pangkalawakan ay kahawig ng mga gagamba dahil sa kanilang mahaba at hubog na "mga binti". Magagamit nila ang mga ito upang ilipat at kunin ang mga bagay.
- Ang disenyo ay inspirasyon ng hugis ng isda. Maaari itong lumangoy sa kalawakan na parang tubig at may mga pandama na organo na katulad ng mga palikpik at buntot.
- Isang sasakyang pangkalawakan na ang disenyo ay hango sa mga salagubang. Mayroon itong mga sungay at nakaumbok na baluti, na nagbibigay ng nakakatakot na hitsura.
- Ang barko ay kahawig ng isang elepante, ngunit ang mga binti nito ay mga mobile track na nagbibigay-daan dito upang lumipat sa iba't ibang mga planetary surface.
- Ang cute na spaceship ay hugis unicorn. Ang mga inukit na sungay ay ginagamit upang makipag-usap sa ibang mga barko at upang maitaboy ang mga pag-atake ng kaaway.
- Ang disenyo ng spaceship ay kahawig ng isang snail. Maaari siyang gumalaw nang napakabilis at pumulupot sa isang bilog na bola para sa proteksyon.
- Ang mabilis na barko ay kahawig ng isang speedboat. Ang naka-streamline na hugis nito ay ginagawang napakabilis.
- Isang maliit at napakabilis na barko na may bilog na hugis. Kapag bumangga sa isang kaaway, ang barko ay maaaring tumaas ang diameter nito at bumuo ng proteksiyon na baluti.
- Ang isang malaking barko ay maaaring hatiin sa ilang mas maliliit na shuttle, na kahawig ng mga gumagapang na ahas. Nagbibigay-daan ito sa iyo na masakop ang mas maraming espasyo sa panahon ng isang reconnaissance mission.
"Union"
Ang Soyuz ay isang serye ng Russian spacecraft na idinisenyo upang maghatid ng mga astronaut sa ISS at ibalik sila sa Earth. Ito ay isang 3-seater spaceship.

Binubuo ng 3 pangunahing bahagi:
- Ang orbital compartment ay nagsisilbing isang lugar para sa mga tripulante na manirahan sa panahon ng paglipad at upang magsagawa ng siyentipikong pananaliksik.
- Tinitiyak ng pagbaba ng sasakyan ang ligtas na pagbabalik ng mga astronaut sa Earth.
- Ang instrumentation at assembly compartment ay naglalaman ng lahat ng kinakailangang kontrol at life support system.
Ang Soyuz spacecraft ay nilagyan ng mga docking port na nagbibigay-daan sa kanila na mag-dock kasama ng iba pang spacecraft.
Ang sasakyang pangkalawakan sa larawan ay maaaring ilarawan tulad ng sumusunod:
- Iguhit ang balangkas ng sasakyang pangkalawakan. Markahan ang lokasyon ng mga pangunahing elemento ng barko, tulad ng mga makina, stabilizer at iba pang mahahalagang bahagi. Bigyang-pansin ang tamang proporsyon ng barko na may kaugnayan sa espasyo sa paligid nito.
- Gumuhit ng mas malaking bilog para sa planetang Earth, isang mas maliit na bilog para sa Buwan. Ilagay ang dalawang celestial body na ito sa magkaibang antas na may kaugnayan sa barko.
- Gumuhit ng mga bituin sa background. Maaaring may iba't ibang laki at liwanag ang mga ito, na lumilikha ng epekto ng kalangitan sa gabi.
- Isagawa ang mga detalye ng barko: mga makina, stabilizer, wing struts, ilong, orbital compartment, descent module, instrument at assembly compartment. Magdagdag ng mga elemento tulad ng mga porthole, antenna at ilaw sa nabigasyon.
- Gumamit ng dark tones para ilarawan ang mga kontinente, lighter tones para sa mga dagat at karagatan.
- Ilarawan ang mga bunganga sa ibabaw ng Buwan gamit ang mga dark circle o tuldok.
- Magdagdag ng kulay. Gumamit ng iba't ibang kulay ng asul, pula at puti para gayahin ang espasyo, mga metal na bahagi ng barko at iba pang elemento.
"Buran"
Ito ay isang reusable spacecraft na binuo sa USSR bilang bahagi ng programang Energia-Buran. Ang spacecraft ay dinisenyo para sa layunin ng pagsasagawa ng space research at paghahatid ng kargamento sa Earth orbit.

Ang "Buran" ay may kakayahang mag-isa na lumapag sa isang paliparan. Binubuo ang device ng ilang mahahalagang elemento: isang aerospace aircraft, ang Energia rocket system, at isang launch at landing complex.
Ang sasakyang pangalangaang sa larawan ay nilikha gamit ang master class:
- Magsimula sa pamamagitan ng pag-sketch ng pangkalahatang balangkas ng barko. Gumamit ng magaan at malinaw na mga linya para mapadali ang paggawa ng mga pagbabago sa ibang pagkakataon.
- Iguhit ang katawan ng barko. Mayroon itong hugis na wedge, na ginagawang parang eroplano. Ang katawan ay may matangos na ilong at bilugan ang mga sulok.
- Lumikha ng isang imahe ng Earth bilang isang arko. Ang planeta ay dapat bahagyang ilipat sa kaliwa ng gitna ng pagguhit. Ang arko ay hindi dapat tumawid sa katawan ng barko, kung hindi, ito ay lilikha ng impresyon na ang barko ay bumagsak sa Earth.
- Gumuhit ng bilog sa isang maikling distansya sa itaas ng katawan ng barko - ito ang magiging Buwan. Huwag gawing masyadong malaki o maliit ang bilog na may kaugnayan sa laki ng barko. Ang diameter ng Buwan ay dapat na humigit-kumulang 5 beses na mas maliit kaysa sa haba ng barko.
- Gumuhit ng mga bituin sa paligid ng barko at buwan. Dapat silang matatagpuan sa iba't ibang distansya mula sa barko at may iba't ibang liwanag, na lumilikha ng impresyon ng malalim na espasyo. Huwag gumuhit ng maraming bituin - iilan lamang upang lumikha ng kapaligiran.

- Gumuhit ng missile system na matatagpuan sa katawan ng barko. Maaari itong binubuo ng iba't ibang bahagi tulad ng mga nozzle, tangke ng gasolina at mga pipeline.
- Magdagdag ng iba pang elemento: launch at landing complex (chassis), engine (turbine), stabilizer (para sa stability sa flight), antenna (para sa komunikasyon) at portholes (windows).
- Sa ibaba ng katawan ng barko, idagdag ang mga balangkas ng mga kontinente sa isang arko na kumakatawan sa Earth. Magagawa ito gamit ang mga light stroke na lilikha ng impresyon ng mga kontinente at karagatan.
- Gumuhit ng mga bunganga sa Buwan sa anyo ng mga bilog na may iba't ibang laki.
- Ang pagguhit ay maaaring kulayan.
"Enterprise"
Ang USS Enterprise (NCC-1701) ay isang fictional starship mula sa Star Trek universe na naging icon ng franchise.

Isa itong research vessel na nagsasagawa ng misyon na pag-aralan at tuklasin ang outer space, maghanap ng mga bagong sibilisasyon at magtatag ng mga interplanetary contact.
Upang gumuhit ng isang barko sa pananaw, inirerekumenda na pumili ng isa sa 3 uri ng pananaw: frontal, angular o aerial.
Gumagamit ang master class na ito ng angular na pananaw, na nagbibigay-daan sa iyo upang ilarawan ang isang three-dimensional na imahe ng isang barko:
- Ilapat ang pangkalahatang mga linya ng balangkas ng barko: bilog na living compartment, warp engine, silid ng makina at iba pang mga detalye.
- Gumuhit ng napakalaking bilog na katawan ng barko, na gawa sa isang napakalakas na haluang metal. Dito matatagpuan ang sensor system at mga antenna, na ginagamit upang i-scan ang espasyo at makipag-usap sa ibang mga barko. Ang cruise engine ay matatagpuan sa tuktok.
- Gumuhit ng isang warp propulsion system na nagpapahintulot sa isang barko na maglakbay sa kalawakan sa bilis na mas malaki kaysa sa bilis ng liwanag.
- Ipakita ang mga detalye ng napakalaking engine power core na bumubuo ng mataas na energy field. Mayroong 2 sa kanila at sila ay tumaas sa itaas ng makina.
- Ilarawan ang isang malakas na sandata ng enerhiya na may kakayahang tumama sa mga target sa malalayong distansya. Ang mga laser cannon ay ginagamit upang sirain ang mga barko ng kaaway, at ang mga torpedo ay ginagamit upang maghatid ng mapangwasak na mga suntok sa mga target sa ibabaw ng mga planeta.
Ang mga proteksiyon na kalasag ay nagbibigay ng karagdagang proteksyon mula sa apoy ng kaaway.
- Gumuhit ng mga portholes na ipinamamahagi sa paligid ng katawan ng barko at may hugis ng isang bilog o parihaba.
- Upang lumikha ng lakas ng tunog at pagiging totoo sa isang imahe, gumamit ng iba't ibang uri ng pagtatabing. Maaari kang magdagdag ng mga anino at liwanag upang i-highlight ang kaluwagan ng mga detalye.
"Star Destroyer"
Ang Star Destroyer sa Star Wars universe ay isang makapangyarihang Imperial warship.

Ang Star Destroyer spaceship sa larawan ay inilalarawan simula sa mga pangunahing kaalaman at unti-unting pinapabuti ang mga detalye, na sumusunod sa mga hakbang at rekomendasyon:
- I-sketch ang mga pangunahing linya at hugis ng barko. Bigyang-pansin ang pangkalahatang mga proporsyon at mga contour, nang hindi naglalagay ng mga detalye.
Maaari kang gumuhit ng isang tatsulok na magsisilbing base ng katawan ng barko, magdagdag ng 2 slanted na linya para sa tuktok ng barko at ikonekta ang mga ito sa pangunahing hugis ng katawan ng barko. Ang mga karagdagang linya ay maaaring isama sa pagguhit upang ipakita ang mga tampok ng disenyo ng barko.
- Magtrabaho sa katawan ng barko, kabilang ang mga superstructure. Mayroon itong tatsulok na hugis at natatakpan ng baluti. Kapag gumuhit ng katawan ng barko, gumamit ng mga tuwid at hubog na linya upang maihatid ang dami ng barko.
- Sa itaas ng katawan ng barko, ilarawan ang isang hangar: isang lugar kung saan matatagpuan ang mga mandirigma at iba pang maliliit na barko.
- Maglagay ng engineering compartment sa itaas ng hangar.
- Iguhit ang tulay ng kapitan: ito ang control center ng barko, kung saan matatagpuan ang kapitan at ang kanyang mga tauhan. Nilagyan ito ng mga advanced na navigation at control system.
- Ang mga Destroyers ay may mga sopistikadong sistema ng komunikasyon na nagpapahintulot sa mga tripulante na makipagpalitan ng impormasyon sa iba pang mga barko at base. Magdagdag ng mga karagdagang elemento tulad ng mga antenna, radar. Maaari silang matatagpuan sa paligid ng buong perimeter ng barko at maging bilog o hugis-parihaba.
- Ang mga Destroyers ay nilagyan ng iba't ibang mga armas, tulad ng mga laser cannon, ion cannon, at turbolaser. Iguhit ang mga ito sa buong perimeter ng barko.
- Magdagdag ng lakas ng tunog sa barko gamit ang pagtatabing.
"Flying saucer"
Ang "flying saucer" ay maaaring magkaroon ng iba't ibang anyo: maaari itong maging isang simpleng disk o mas kumplikadong geometric na istruktura. Ito ay kilala bilang isang UFO (unidentified flying object).

Ang "Little green men" ay inilalarawan bilang mga humanoids na may berdeng balat, malalaking mata at manipis na paa.
Ang spaceship sa larawan na may humanoid sa loob ay maaaring iguhit sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na ito:
- Magsimula sa pamamagitan ng pag-sketch ng basic outline ng flying saucer. Isaalang-alang ang hugis, taas at lapad nito. Markahan ang lugar kung saan uupo ang humanoid.
- Iguhit ang pangunahing balangkas ng lumilipad na platito: ang panlabas na gilid, ang base, ang mga gilid at ang gitna ng platito. Gumamit ng mga light lines para madaling mabura kung kinakailangan.
- Lumikha ng isang humanoid figure na matatagpuan sa loob ng "flying saucer". Gumamit ng mga simpleng hugis upang mabilis na tukuyin ang mga pangunahing bahagi ng katawan, tulad ng isang hugis-itlog para sa ulo, isang bilugan na tatsulok para sa katawan, at mga maikling linya para sa mga paa.
Bigyan ang humanoid ng malalaking oval na mata, maliit na ilong at bibig. I-highlight ang baba. Ang mga kamay ng humanoid ay inilagay sa control panel, kaya ang itaas na bahagi lamang ng mga ito ang nakikita.

- Magdagdag ng antenna na may bola sa dulo.
- Gumamit ng mga anino at liwanag upang lumikha ng ilusyon ng lakas ng tunog. Markahan ang mga anino sa ilalim ng plato at sa mga lugar na dapat madilim dahil sa mga pinagmumulan ng liwanag. Magdagdag ng mga highlight sa mga lugar na naiilawan mula sa loob o labas.
- Kulayan nang unti-unti, simula sa mga pangunahing kulay at pagdaragdag ng mga shade at tints upang lumikha ng lalim.
Mga Tip para sa Mga Nagsisimula
Mahahalagang aspeto ng pagguhit ng mga sasakyang pangkalawakan:
Mga pangunahing prinsipyo | Maikling paglalarawan |
Mga disenyo ng spaceship | Inirerekomenda na tingnan ang mga larawan ng spacecraft mula sa iba't ibang mga anggulo. Para sa mas detalyadong visual na representasyon, dapat mong pag-aralan ang mga espesyal na mapagkukunan. Makakatulong ito sa iyo na mas maunawaan ang mga proporsyon ng katawan ng barko, ang mga detalye ng balat, ang lokasyon ng mga bintana at iba pang mga tampok ng disenyo ng mga sasakyang pangkalawakan. |
Konsepto | Kinakailangang isipin ang hugis ng sasakyang pangalangaang, ang kabuuang sukat at mga detalye. Magpasya kung aling makasaysayang panahon, istilo o konsepto ng may-akda ang magiging mapagpasyahan. |
Mga pangunahing sukat | Gamit ang mga ideya mula sa nakaraang hakbang, gumawa ng sketch ng mga pangunahing linya ng balangkas ng spacecraft. Bigyang-pansin ang geometry ng pangunahing hugis ng katawan at mga bahagi nito. Magdagdag ng mga bagong linya at elemento nang tuluy-tuloy. |
Mga Detalye | Magsimula sa mga pangunahing balangkas at hugis ng sasakyang pangkalawakan. Ang mga detalye tulad ng mga makina, antenna, bintana at iba pang elemento ng istruktura ay mahalaga. Ipasok ang mga elemento tulad ng mga turbine, pakpak, hatches at iba pang mga tampok ng disenyo sa pagguhit. |
scheme ng kulay | Magdagdag ng mga lighting effect, anino, reflection at highlight para bigyan ang iyong spaceship ng dimensyon at lalim. |
Background | Kinakailangang pumili ng batayan para sa landscape ng espasyo. Ang background ay maaaring madilim na kulay ng asul, itim o lila. Maaari kang lumikha ng background gamit ang maliliwanag na kulay ng asul, berde o orange na may pagdaragdag ng puti para sa isang kumikinang na epekto. Pinapayagan na gamitin ang mga kulay na ito upang lumikha ng ilusyon ng isang kosmikong kailaliman. Maaaring ilarawan ang mga bituin, planeta at nebulae, na nagbibigay-diin sa presensya nito sa malalim na kalawakan. |
Mga Anino at Liwanag | Dapat bigyang-diin ang mga light effect at reflection upang gawing mas expressive ang spaceship. Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa maliliit na detalye, tulad ng mga highlight sa ibabaw o maliliit na anino. |
Ang mga sasakyang pangkalawakan ay madalas na nauugnay sa mga mundo ng science fiction. Upang lumikha ng isang kawili-wiling pagguhit, kailangan mong bigyang pansin ang mga detalye, pananaw, liwanag at anino.
Ang mga sasakyang pangkalawakan ay nag-aalok ng saklaw para sa imahinasyon at pagkakataong isawsaw ang iyong sarili sa isang mundo ng science fiction. Pinapayagan nila kaming isipin kung paano magagalugad ang espasyo.
Video tungkol sa pagguhit
Spaceship - pagguhit: