Propesyonal mga aralin sa pagguhit para sa mga nagsisimula kumakatawan sa isang algorithm ng mga aksyon na dapat mahigpit na sundin upang lumikha ng nais na imahe. Maaari kang matutong gumuhit mula sa simula sa anumang edad. Sa mga unang aralin, inirerekumenda na gumamit ng isang simpleng lapis. Ginagawa nitong mas madaling itama ang mga pagkakamali at lumikha ng makinis at manipis na mga linya.
Paano matutong gumuhit
Ang mga aralin sa pagguhit para sa mga nagsisimula mula sa simula ay dapat na organisado na isinasaalang-alang ang edad ng hinaharap na artista. Pinakamahusay na natututo ang mga bata ng impormasyon sa isang mapaglarong paraan, habang mas madaling makita ng mga nasa hustong gulang ang data kung ito ay malinaw na nakabalangkas at maigsi.
Para sa bata
Upang maging interesado sa isang maliit na tao, dapat mong turuan siya ng pagguhit na isinasaalang-alang ang mga rekomendasyon ng mga pediatrician at mga psychologist ng bata:
- Sa unang aralin, bigyan ang bata ng pagkakataon na nakapag-iisa na magpasya kung ano ang iguguhit, ipaliwanag ang gawain at ibigay ang lahat ng kinakailangang kasangkapan para sa pagkamalikhain (isang lapis, isang pambura, may kulay na mga marker at lapis, ilang mga blangko na papel).

- Huwag ilagay ang bata sa isang balangkas, na nagbibigay sa kanya ng pagkakataong gumuhit sa paraang nakikita niya ang isang partikular na bagay, nang hindi lumilihis sa orihinal na takdang-aralin. Halimbawa, kung ang isang bata, na sumusunod sa tagubilin ng magulang na gumuhit ng lemon, ay gumuhit ng dilaw na parisukat, ang kanyang gawa ay hindi dapat punahin. Mas magiging kapaki-pakinabang na ipakita sa kanya ang isang lemon sa totoong buhay at mag-alok na iguhit ito nang sama-sama, na ginagabayan ang kamay ng batang artista.
- Huwag pilitin ang iyong anak na gumuhit sa pamamagitan ng artipisyal na paglipat ng kanyang atensyon. Ang boluntaryong pagnanais na simulan ang proseso ng paglikha ay ang susi sa pangmatagalang konsentrasyon ng isang maliit na tao sa gawaing itinakda ng isang may sapat na gulang.
Para sa isang matanda
Kapag nagtuturo sa isang may sapat na gulang na gumuhit, inirerekumenda na sundin ang ilang mga tip na ay magpapadali sa pagdama ng bagong impormasyon ng isang nabuo nang tao:
- Alamin ang mga geometric na hugis. Sa unang yugto, sapat na upang matutunan kung paano gumuhit ng perpektong kahit na mga geometric na numero nang hindi gumagamit ng mga karagdagang template.
- Magsanay sa paglikha ng mga anino at penumbra. Ang pagkakaroon ng pinagkadalubhasaan ang kasanayang ito, ang isang baguhang artista ay magagawang baguhin ang mga flat na imahe sa mga volumetric sa pamamagitan lamang ng pamamahagi ng mga anino at maayos na paglipat sa pagitan ng mga ito.
- Upang pag-aralan ang prinsipyo ng pagpapakita ng mga bagay na matatagpuan sa iba't ibang distansya mula sa viewer. Ang pangunahing tuntunin ay na kung mas malayo ang isang bagay, mas maliit dapat ito sa panghuling komposisyon; mas malapit, mas malaki dapat ito.
- Matutong gumuhit ng mga kumplikadong hugis (halimbawa, isang itlog o isang strawberry).
- Inirerekomenda na gumuhit ng 2 bagay araw-araw upang mapanatili ang kasanayan., na kung saan ang iyong tingin ay random na mahulog sa. Maaaring ito ay isang produktong pagkain, isang piraso ng damit, kasangkapan o isang alagang hayop.
- Magsanay sa pagguhit ng mga buhay na nilalang. Ang pinakamahirap na gawain ay upang ilarawan ang mga tao.
- Simulan ang paggamit ng mga brush at pintura ng iba't ibang komposisyon sa pagguhit at iba pang malikhaing kasangkapan.
Mga pangunahing patakaran ng pagguhit gamit ang isang lapis
Ang mga sumusunod na prinsipyo ay itinuturing na pangunahing mga patakaran ng pagguhit gamit ang isang lapis:
- Mga prospect. Tamang pagpapasiya ng sukat ng mga bagay sa isang komposisyon, depende sa kanilang distansya mula sa tumitingin.
- Mga lokasyon. Kung ang isang bagay ay kailangang ilagay nang biswal na mas malapit sa iba, dapat itong iguhit sa ilalim ng gumaganang ibabaw.
- Sukat. Ang isang bagay na mas malaki kaysa sa iba ay itinuturing na mas malapit kaysa sa mas maliliit na bahagi ng komposisyon.
- Penumbra. Ang bahagi ng bagay na matatagpuan malayo sa pangunahing pinagmumulan ng liwanag, sa tapat nito, ay magiging mas madilim.
- Mga anino. Upang gumawa ng isang iginuhit na bagay na tatlong-dimensional, inirerekumenda na gumuhit ng isang anino sa gilid sa tapat ng pinagmumulan ng liwanag, sa labas ng hangganan ng pagguhit, na inihagis ng bagay sa pagguhit.
- Contour. Ang balangkas ng mga bilugan na bagay ay dapat na mas malinaw. Ito ay magbibigay sa kanila ng lakas ng tunog.
- Horizon. Ang prinsipyong ito ay nagbibigay-daan sa baguhan na biswal na maglagay ng mga bagay sa iba't ibang distansya mula sa tingin ng manonood.
- Densidad. Ang mga bagay sa komposisyon na matatagpuan sa malayo mula sa iba ay dapat na ilarawan sa mas magaan na kulay at ang kanilang mga detalye ay hindi dapat iguhit.
Mga yugto at prinsipyo ng pagsasanay
Ang pagguhit ng mga aralin para sa mga nagsisimula mula sa simula ay dapat na hakbang-hakbang. Ipinahihiwatig nila ang pangangailangan para sa isang tao na matutunan kung paano lumikha ng mga komposisyon ng iba't ibang uri.
Isinasaalang-alang na ang paglalarawan ng hitsura ng tao at, halimbawa, isang tanawin ng taglamig, ay may sariling mga partikular na tampok, mahalaga para sa isang artist na magkaroon ng mga kasanayan sa pagguhit sa anumang direksyon. Ang bilang at nilalaman ng mga yugto ng pagsasanay ay tinutukoy ng direksyon ng proseso ng creative na pinili ng baguhan.
Ang tanging prinsipyo sa pagtuturo na karaniwan sa lahat ng programa sa edukasyon sa pagguhit ay ang regularidad.
Upang maayos na ayusin ang proseso ng pag-aaral, kinakailangan:
- Gumawa ng iskedyul para sa linggo, kung saan kakailanganin mong maglaan ng hindi bababa sa 15-20 minuto sa pagguhit tuwing karaniwang araw. bawat araw, at sa katapusan ng linggo - hindi bababa sa 40-60 minuto;
- para sa mga malinaw na aralin, inirerekumenda na pumili ng mga imahe para sa pagkopya na nauugnay sa kasalukuyang mga interes ng nagsisimulang artist;
- gantimpalaan ang iyong sarili para sa matagumpay na pagkumpleto ng isang gawain (halimbawa, pamimili).
Paano matutong gumuhit ng isang tao
Ang algorithm para sa paglikha ng isang makatotohanang imahe ng isang tao ay nagpapahiwatig ng pangangailangan na sundin ang mga tiyak na hakbang na binuo ng mga propesyonal na artist.
ito:
- Maingat na suriin ang orihinal na larawan, bigyang-pansin ang mga detalye (halimbawa, mga kurba ng katawan, mga kulubot, hugis ng mata, kapal ng mga paa, at iba pa).
- Iguhit ang ulo gamit ang dating itinayong intersection ng pahalang (eye level) at vertical (gitna ng ulo) na mga linya.
- Maghanap ng isang punto na matatagpuan sa 7 mga segment na katumbas ng haba ng ulo pababa.
- Iguhit ang mga balikat, na sa laki, para sa mga batang babae, ay dapat na katumbas ng 2 haba ng ulo, at para sa mga lalaki - tatlo.
- Schematically ilarawan ang dibdib, pelvis, upper at lower limbs. Inirerekomenda na markahan ang magkasanib na lugar na may maliliit na ovals.
- Burahin ang mga menor de edad na linya.

- Ikonekta ang mga naunang iginuhit na bahagi ng katawan gamit ang mga linya. Upang pinakatumpak na ilarawan ang katawan ng tao, dapat pag-aralan ng isang namumuong artist ang mga pangunahing kaalaman sa anatomy.
- Burahin ang mga hindi kinakailangang linya.
Mga Landscape
Pagguhit ng mga aralin para sa mga nagsisimula mula sa simula, bilang isang resulta kung saan ang artist ay dapat makakuha ng isang landscape, Inirerekomenda na gumuhit alinsunod sa karaniwang tinatanggap na pagkakasunud-sunod ng mga aksyon:
- Gumuhit ng mga linya na naaayon sa daloy ng ilog sa hinaharap. Ang lapad ng bahagi ng anyong tubig na mas malapit sa tumitingin ay dapat na mas malawak kaysa sa lugar na mas malayo.
- Idetalye ang ilog gamit ang mga pangalawang bagay. Halimbawa, maaari kang gumuhit ng mga alon kasama ang kasalukuyang, magdagdag ng mga bato, at gawing mas nagpapahayag ang mga bangko.
- Ilarawan ang mga palumpong at puno na matatagpuan sa tabi ng ilog.
- Burahin ang mga menor de edad na linya. Sundan ang balangkas ng mga halaman. Kung kinakailangan, punan ang mga puwang sa pagguhit ng damo o ligaw na bulaklak.
- Idetalye ang resultang larawan. Upang madagdagan ang pagiging totoo ng hitsura ng imahe, inirerekumenda na mag-aplay ng mga anino at penumbra. Kulayan ang pagguhit sa mga kulay na malapit sa mga kulay ng mga tunay na bagay sa kapaligiran.
Anime
Inirerekomenda na gumuhit ng mukha ng isang batang babae sa estilo ng anime alinsunod sa mga pangunahing yugto:
- Sa gumaganang ibabaw, iguhit ang mga pangunahing linya - 3 parallel na pahalang na linya at 1 patayong linya na naghahati sa mga parallel sa kalahati. Ang mga stroke na ito ay dapat na manipis at halos hindi nakikita, upang madali silang maalis sa ibang pagkakataon gamit ang isang pambura.
- Iguhit ang ulo sa pamamagitan ng pagkonekta sa mga dulong punto ng orihinal na mga linya. Baguhin ang bilog na hugis sa isang hugis-itlog, na dinadala ang hitsura ng ulo nang mas malapit hangga't maaari sa bahagi ng katawan ng mga karakter ng anime.
- Iguhit ang mga mata gamit ang mga naunang iginuhit na sketch bilang gabay. Iguhit ang bibig at ilong, ilagay ang mga ito sa isang patayong linya.
- I-shade ang panloob na bahagi ng mga mata, pagsunod sa mga patakaran para sa paglalapat ng mga anino at kalahating anino.
- Iguhit ang buhok, bigyan ito ng lakas ng tunog at kaluwagan gamit ang pagtatabing.
- Tapusin ang pagguhit sa itaas na bahagi ng mga damit.
- Burahin ang mga menor de edad na linya.
Mga hayop
Ang pagguhit ng mga hayop ay maaaring maging mahirap lalo na para sa mga nagsisimula. Ito ay dahil sa malaking bilang ng mga tiyak na tampok ng hitsura na nag-iiba depende sa lahi ng buhay na nilalang.
Ang isang aralin sa pagguhit ng isang fox mula sa simula ay maaaring magmukhang ganito:
- Gumuhit ng isang parihaba na may mga gilid na katumbas ng 12 at 5 cm. Hatiin ang panloob na ibabaw ng orihinal na geometric na pigura sa 3 pantay na bahagi.
- Iguhit ang mukha ng fox sa kaliwang sulok sa itaas. Hindi alintana kung mayroon kang mga kasanayan sa pagguhit ng iba pang mga estilo, ang mga hakbang na ito ay dapat gawin gamit ang isang simpleng lapis upang kung magkamali ka, madali itong maitama.
- Mula sa gilid na hangganan ng ulo, iguhit ang balangkas ng kurba ng likod at ang kaliwang paa sa harap.
- Tapusin ang pagguhit ng hind limb at isang mahabang hugis-itlog na buntot.
- Gumuhit ng 2 nawawalang paa.
- Burahin ang mga menor de edad na linya.
- Kulayan ang hayop sa makatotohanang mga kulay.
Mga Pangunahing Kaalaman sa Pagguhit ng Portrait na may Lapis
Kapag gumuhit ng isang larawan ng isang tao na may isang simpleng lapis, dapat mong sundin ang mga karaniwang tinatanggap na mga prinsipyo:
- ilagay ang mga mata nang mahigpit sa gitnang bahagi ng mukha;
- ang mga dulo ng linya ng ilong ay dapat na nasa antas ng gitnang bahagi ng mukha sa pagitan ng mga kilay at baba;
- ang pangunahing hangganan ng ilong ay dapat tumakbo sa pagitan ng dulo ng ilong at baba;
- ang distansya mula sa linya ng paglago hanggang sa itaas na hangganan ng ulo ay dapat na kapareho ng puwang sa pagitan ng mga mag-aaral hanggang sa mga dulo ng ilong;
- ang lapad ng nagresultang mukha ay dapat na katumbas ng lapad ng 5 mata na matatagpuan nang pahalang;
- ang distansya mula sa gilid ng baba hanggang sa ibabang labi ay dapat na katumbas ng 1 mata, nakaposisyon nang patayo;
- Kapag gumuhit ng mga tainga, inirerekumenda na tumuon sa antas ng mga mata at dulo ng dating iginuhit na ilong.
Pagkain
Inirerekomenda ng mga artista na ang mga nagsisimula ay gumuhit ng pagkain alinsunod sa mga pangunahing yugto.
Halimbawa, upang makatotohanang mailarawan ang isang piraso ng keso, kailangan mong:
entablado | Paglalarawan |
Paglikha ng pundasyon | Gumuhit ng paralelogram. Malinaw na binabalangkas ang mga hangganan ng geometric figure, dahil sila ang magiging susi sa karagdagang trabaho. |
Paglikha ng Far Edges | Mula sa mga tuktok na punto ng pangunahing figure, gumuhit ng mga linya upang ang isang tatsulok ay nabuo sa tuktok. Sundan ang balangkas. |
Detalye | Sa ibabaw ng piraso ng keso na pinakamalapit sa tumitingin, gumuhit ng mga bilog na may iba't ibang laki (mga butas). Ang ilan sa mga ito ay inirerekomenda na gawing doble. |
Pagdaragdag ng Realismo | Ilapat ang mga anino at kalahating anino sa nagresultang larawan. Kulayan ang drawing gamit ang makatotohanang shades. |
tela
Upang lumikha ng isang kumpletong imahe ng isang iginuhit na tao, dapat matutunan ng isang baguhan na artist kung paano gumuhit ng mga item sa wardrobe nang maayos.
Halimbawa, ang isang kamiseta ay pinakamahusay na inilalarawan tulad nito:
- Gumuhit ng isang parihaba, ilagay ito nang patayo. Iwanang bukas ang tuktok na gilid ng geometric figure.
- Gumuhit ng mga tuwid na linya nang pahilis pababa mula sa itaas na mga sulok. Ang pagkakaroon ng iginuhit na 2 linya sa bawat panig, i-on ang mga tuwid na linya sa magkaparehong mga parihaba (mga manggas).
- Sa loob ng mga manggas, gumuhit ng isang linya parallel sa ilalim na gilid.
- Hatiin ang pangunahing bahagi ng kamiseta sa 2 pantay na lugar gamit ang isang patayong linya.
- Iguhit ang kwelyo ng item ng damit na pinag-uusapan gamit ang isang loop sa tuktok ng tela.
- Idetalye ang larawan gamit ang mga button, bulsa, fold, at label ng manufacturer.
- Kulayan ang larawan.
Bulaklak
Inirerekomenda na matutunan kung paano gumuhit ng mga bulaklak mula sa pinakasimpleng uri ng mga halaman.
Halimbawa, maaari mong ilarawan ang mga tulip tulad nito:
- Sa gumaganang ibabaw, iguhit ang balangkas ng bulaklak gamit ang isang matigas na lapis.
- Gamit ang pagtatabing na ginawa gamit ang mga kulay na lapis, kulayan ang tangkay at usbong. Upang gawing mas makatotohanan ang bulaklak, inirerekumenda na gawing mas madidilim ang itaas na bahagi ng mga petals na may kaugnayan sa mas mababang bahagi.
- Gamit ang mga anino at penumbra, padilim ang mga bahagi ng usbong na mas malayo sa tumitingin.

- Gamit ang isang simpleng lapis, kung kinakailangan, lumikha ng karagdagang kadiliman sa ilang mga lugar ng imahe, sa partikular, sa mga gilid ng mga bud petals.
- Tapusin ang pagguhit ng mga pangalawang bagay - isang plorera, isang mesa, damo, at iba pa.
Mga geometric na hugis
Inirerekomenda na simulan ang pag-aaral upang gumuhit ng mga geometric na figure na may isang silindro:
- Gumuhit ng dalawang parallel na patayong linya ng pantay na haba.
- Ikonekta ang mga dulo ng mga linya na may pantay na mga oval.
- Sa itaas na hugis-itlog, gumuhit ng 2 patayo, at mula sa punto ng kanilang intersection, gumuhit ng isang tuwid na linya pababa.
- Ulitin ang hakbang 3, nagtatrabaho sa mas mababang hugis-itlog.
- Balangkas ang pangunahing pigura.

- Ilapat ang anino sa loob ng silindro, maayos na gumagalaw mula sa isang mas madilim na lilim patungo sa isang mas magaan (mula kanan pakaliwa).
- Gumuhit ng anino sa harap ng geometric figure, na hinuhusgahan ang laki nito ayon sa mata na humigit-kumulang 1/3 ng taas ng silindro.
- Lilim ang anino.
Maaari kang matutong gumuhit mula sa simula hindi lamang sa mga dalubhasang paaralan ng sining, kundi pati na rin sa bahay. Ang malayang magagamit na mga aralin sa nagsisimula ay dapat mapili batay sa edad ng mag-aaral. Ang pamamaraang ito ay nagpapaliit sa panganib ng mga paghihirap na nagmumula sa proseso ng pagdama ng mag-aaral ng bagong impormasyon.
Video tungkol sa pagguhit para sa mga nagsisimula
Mga aralin sa pagguhit para sa mga nagsisimula mula sa simula:
Salamat, talagang nagustuhan ko ang aralin. Naghihintay ako sa susunod.
Gusto kong bumili kung paano matutong gumuhit mula sa simula gamit ang isang lapis sa bahay mismo