Biswal, ang mga volumetric na larawan ay mukhang kaakit-akit at napaka-makatotohanan. Ito ay mas maginhawa para sa mga nagsisimula upang lumikha ng 3D mga guhit, na nakatuon sa mga selula. Nangangahulugan ito na hindi mo kailangang magkaroon ng anumang talento para sa fine arts upang lumikha ng hindi pangkaraniwang at napaka-creative na mga imahe. Ang gayong ilusyonaryong mga gawa ay literal na "sinisira" ang utak at pinipilit kang tumingin sa mga bagay mula sa isang ganap na naiibang pananaw. Ang pag-aaral kung paano lumikha ng gayong mga obra maestra ay napaka-simple, ang pangunahing bagay ay upang maunawaan ang mga pangunahing kaalaman.
Ano ang kinakailangan para sa isang three-dimensional na imahe
Upang lumikha ng hindi pangkaraniwang mga larawan, inirerekumenda na gamitin ang mga sumusunod na materyales at tool.
Mga materyales at kasangkapan | Mga kakaiba |
Ballpoint o gel pen | Salamat dito, ang imahe ay magiging napakalinaw at kawili-wili. Ngunit mahirap burahin, kaya mas mahusay na huwag magkamali sa proseso ng pagguhit. |
Simpleng lapis | Kung plano mong gumamit ng lapis, kung gayon ang kagustuhan ay dapat ibigay sa mga tool ng katamtamang tigas. |
Pambura | Nagbibigay-daan sa iyo na itama ang mga depekto o maling linya. Kung plano mong gumuhit gamit ang isang panulat, kakailanganin mo ng isang espesyal na hard eraser na maaaring magbura ng tinta. |
Mga sheet ng notebook na may linya o squared | Kung nais mong lumikha ng isang mas malaking imahe, maaari mong linya ng isang regular na A4 na papel. |
Maaari ka ring gumamit ng mga marker o mga kulay na lapis. Ngunit ang mga three-dimensional na mga guhit ay napakabihirang nilikha gamit ang mga pintura, dahil napakahirap lumikha ng mga malinaw na linya gamit ang mga watercolor.
Mga panuntunan sa pagguhit
Ang mga 3D na guhit ng mga cell ay maaaring gawin nang hindi sumusunod sa anumang mahigpit na panuntunan. Ngunit may ilang mga tip na kailangan mong sundin na gagawing mas madali ang gawain. Halimbawa, kailangan mong maunawaan kung saan nanggagaling ang liwanag at kung saan dapat nasa larawan ang anino, dahil kalahati ito ng tagumpay. Ang mga linya sa eroplano ay dapat na bahagyang naiiba, at hindi tulad ng karaniwang iginuhit ng mga tao, dahil ang volumetric na epekto ay nakakamit kapag ang isang tao ay tumitingin sa imahe mula sa isang tiyak na anggulo.
Mayroon ding iba pang mga rekomendasyon:
- Mahalagang maunawaan na ang ganap na anumang imahe na nakikita ng isang tao sa isang digital na screen (telepono, TV, PC, atbp.) ay binubuo ng maliliit na parisukat - mga pixel. Kapag ang mga ito ay nakaposisyon nang tama, isang makatotohanan at tatlong-dimensional na larawan ang makukuha. Kung mas maliit ang mga parisukat na ito, magiging mas malinaw at mas makatotohanan ang larawan. Samakatuwid, maaari kang kumuha ng anumang larawan bilang batayan para sa larawan at palakihin lamang ito nang malaki upang ang mga pixel ay makikita, at higit sa lahat, ang kanilang mga kulay.
- Kung ang isang baguhan na artist ay walang karanasan sa paglikha ng gayong mga imahe, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula sa mas simple, angular na mga geometric na hugis. Unti-unti, maaari kang lumipat sa mas kumplikadong mga imahe at, sa kalaunan, matutong gumuhit ng mga three-dimensional na bagay sa isang blangkong papel.
- Ito ay mas madaling gumuhit ng itim at puti na mga imahe. Ngunit, na nakakuha ng naaangkop na karanasan, maaari kang gumamit ng higit pang mga kulay.
Kailangan mo ring sundin ang isang tiyak na pagkakasunud-sunod para sa paglikha ng mga naturang larawan:
- Una, kailangan mong lumikha ng isang tinatawag na sketch o draft ng pagguhit. Ito ay isang light sketch ng mga pangunahing elemento at nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy nang tama ang laki at hugis ng mga bagay.
- Pagkatapos nito, sulit na magpasya kung saan eksaktong mahuhulog ang ilaw upang maunawaan kung aling mga lugar ng imahe ang dapat magkaroon ng mga anino at mga highlight, dahil kung wala ito imposible lamang na makakuha ng isang three-dimensional na larawan.
- Susunod, maaari mong simulan ang pagguhit ng mga elemento ng imahe nang mas detalyado.
- Ngayon ay maaari kang magpatuloy sa paglikha ng mas malinaw na mga anino. Pinakamabuting lumipat mula sa liwanag patungo sa madilim na lugar.
- Pagkatapos nito, kailangan mong pagbutihin ang mga detalye at paghalo nang maayos ang mga anino. Maaaring i-highlight ang mga magaan na lugar gamit ang isang pambura (kung ang isang lapis ay ginagamit para sa pagguhit).
Ang pagiging totoo ng mga imahe ay direktang nakasalalay sa liwanag at anino. Sa katunayan, ito ang mga pangunahing bahagi ng naturang mga guhit. Samakatuwid, ang pinagmumulan ng ilaw ay dapat na sapat na maliwanag upang lumikha ng mas kawili-wiling mga contrast at mga transition sa parehong oras. Upang mas maunawaan kung paano gumagana ang anino, tumayo lang sa harap ng salamin at subukang idirekta ang liwanag sa iyong sarili mula sa iba't ibang anggulo. Sa ganitong paraan maaari mong mabilis na matutunan upang matukoy kung saan eksakto ang pinakamaliwanag na mga lugar ng hinaharap na imahe at kung saan ang mga madilim na lugar ay magiging.
Kung ang desisyon ay ginawa upang lumikha ng mga transparent o salamin na bagay, kung gayon ang pagtatrabaho sa kanila ay mas mahirap. Una sa lahat, ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng isang ganap na magkakaibang pag-aayos ng mga anino. Ngunit kahit na sa kasong ito, maaari kang matuto mula sa isang malinaw na halimbawa. Ito ay sapat na upang kumuha ng isang baso ng tubig at direktang liwanag dito. Pagkatapos nito, maaari mong punan ito ng likido at tingnan kung paano magbabago ang liwanag at anino.
Ang mga nagsisimulang artist ay gumagawa ng isang karaniwang pagkakamali: gumagawa sila ng napakalinaw na hangganan sa pagitan ng anino at highlight at iba pang maliwanag na lugar. Sa katunayan, ang hangganan ay maaaring maging matalim, ngunit sa isang tiyak na posisyon lamang ng pinagmumulan ng liwanag. Kung hindi man, ang gayong matalim na paglipat ay hindi magiging magkatugma. Depende din ang lahat sa hugis ng bagay. Halimbawa, sa isang bola ang hangganan ay dapat ulitin ang hugis nito. Kung ang isang silindro ay inilalarawan, ang hangganan ay magiging mas angular.
Kadalasan, ang paglipat mula sa madilim hanggang sa liwanag ay malabo. Ang kalinawan ay kailangan lamang kapag ang isang napakaliwanag, malupit na liwanag ay nakadirekta sa paksa. Ang pinakamahusay na paraan upang maunawaan ang mga anino at highlight ay magsimula sa mga simpleng hugis at pagkatapos ay lumipat sa mas kumplikadong mga hugis. At siyempre, nangangailangan ito ng higit pang pagsasanay.
Paano Gumuhit ng Manipis na Hagdan na Nakasandal sa Pader
Ang mga 3D na guhit sa mga cell ay maaaring gawing mas malaki kung ang sheet ay may linya. Kaya kailangan mo muna ng isang ruler at isang lapis. Ang mga iginuhit na parisukat ay maaaring alisin upang lumikha ng isang mas epektibong imahe. Sa kaso ng pagguhit ng isang simpleng hagdanan, maaari kang magsimula kaagad sa isang malinis na sheet ng papel, dahil ang lahat ng mga tuwid na linya ay iguguhit gamit ang isang ruler.
Ang pagkakasunud-sunod ng pagguhit ay ang mga sumusunod:
- Una, kailangan mong tiklop ang sheet ng papel sa gitna at gumuhit ng isang manipis na patayong linya na 10 cm ang haba sa gitna. Hindi mo kailangang pindutin nang husto ang lapis, dahil ito ay mga patnubay lamang na kakailanganin mong burahin sa ibang pagkakataon. Samakatuwid, kahit na ang pagguhit ay ginawa gamit ang isang panulat, ang mga naturang marka ay dapat gawin gamit ang isang simpleng lapis. Ang tapos na patayong linya ay dapat na tumawid sa mga gilid ng 2 maikling pahalang na mga segment na 2 cm ang haba.
- Sa susunod na hakbang, ang mahabang patayong linya ay kailangang hatiin sa gitna sa pamamagitan ng pagguhit ng isa pang pahalang na gabay na may kabuuang haba na 5 cm. bumagsak ang cm sa gitna, at sa mga gilid ay nananatili itong magdagdag ng isa pang 2 cm.
- Ngayon ay kailangan mong ikonekta ang mga linya gamit ang isang ruler at isang lapis, tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.
- Ngayon ay maaari kang gumamit ng isang pangunahing tool sa pagguhit, tulad ng panulat o marker. Sa tulong nito ang kanang bahagi ng hagdan ay napuno, tulad ng ipinapakita sa ibaba. Sa kaliwang bahagi, sa yugtong ito, maaari mong simulan ang pagbabalangkas ng mga anino at alisin ang mga hindi kinakailangang linya. Mahalagang matiyak na tumutugma ang mga baitang sa hagdan.
Handa na ang lahat. Ngayon ang lahat na natitira ay markahan ang sheet ng papel sa isang anggulo, baluktot ito nang bahagya. Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa mga anino mula sa mga crossbar. Pagkatapos ang imahe ay magmumukhang parang ang hagdan ay nakasandal sa dingding, iyon ay, isang gilid ng sheet.
Isa pang bersyon ng isang 3D na hagdanan
Ang mga nagsisimula at mga batang artista ay mas maginhawang magtrabaho kasama ang mga mas simpleng figure. Ang hagdanan ay kawili-wili sa kanyang sarili, dahil kung minsan ay hindi malinaw kung ito ay umakyat o pababa. Kaya naman madalas ginagamit ng mga artista ang epektong ito sa kanilang mga gawa. Sa bersyong ito ang pamamaraan ng pagguhit ay mukhang ganap na naiiba.
Upang lumikha ng isang 3D na hagdanan, kailangan mong:
- Sa isang regular na notebook sheet, gumuhit ng iskala sa gilid hanggang sa 20 cm (1 cm = 2 cell). Sa 20 cm, kailangan mong umatras ng 4.5 cm mula sa sukat at lumikha ng isang parisukat na may sukat na 10 sa 9.5 cm. Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang mas mababang gilid nito ay lilipas sa 10.5 cm na marka. Pagkatapos nito, umatras mula sa markang 6 cm nang eksakto sa 2 cell (1 cm), kailangan mong gumuhit ng dalawang linya na tumatakbo nang patayo. Ang kanilang haba ay dapat na 6 cm. Ang gitna ng mga linya ay dapat kumonekta sa ibabang kaliwang sulok ng unang parisukat, ang iba ay dapat na konektado tulad ng ipinapakita sa ilustrasyon sa ibaba.
- Ang resulta ay isang beveled polygon. Sa loob nito, kailangan mong gumuhit ng mas maikling parallel na linya na inuulit ang hugis nito. Ang haba ng isa ay 8 cm, at ang isa ay 5 cm. Sa pinakailalim na linya ng imahe, kailangan mong markahan ang 6 cm.
- Sa susunod na yugto, kailangan mong gumuhit ng bahagyang diverging na mga linya mula sa mas mababang mga marka. Dapat nilang maabot ang ilalim na gilid ng unang iginuhit na parihaba. Kailangan mo ring magdagdag ng mga pahalang na linya at simulan ang unti-unting pagkonekta sa mga ito tulad ng ipinapakita sa larawan. Ito ay magiging mga hakbang na nagsisimula nang magmukhang mga three-dimensional.
- Pagkatapos nito, kailangan mong ipagpatuloy ang pagkonekta sa mga linya. Bahagyang lumilipat sa kaliwa ang hagdan at bumaba.
- Susunod, kailangan mong tanggalin ang lahat ng mga gabay na nilikha nang mas maaga, na iniiwan lamang ang mga hagdan mismo.
- Oras na para magdagdag ng volume sa larawan. Upang gawin ito, kailangan mong lumikha ng mga anino ng iba't ibang intensity. Ang pinakamatinding anino ay dapat ilapat sa gilid ng dingding, gayundin sa mga gilid ng mga hakbang. Ito ay lumiliko na ang liwanag ay bumaba mula sa itaas, na lohikal, dahil ang ideya ay lumikha ng isang hagdanan na pababa. Ang mas magaan na mga anino ay dapat ilapat sa iba pang mga dingding. Ang mga tuktok ng mga hakbang ay dapat iwanang hindi nagalaw dahil nakakatanggap sila ng pinakamaliwanag.
- Kailangang magdagdag ng anino sa likod ng balangkas ng pigura. Dapat itong angular, tulad ng pangunahing pigura mismo.
Ang natitira na lang ay buksan ng kaunti ang sheet at maaari mong hulaan kung pababa o pataas ang hagdan.
Paano gumuhit ng volumetric butterfly
Ang 3D na pagguhit ng mga hagdan ay medyo simple at hindi nangangailangan ng pagguhit ng mga cell. Kung nagawa mong makayanan ang ganoong gawain, maaari kang magpatuloy sa isang mas kumplikado. Ito ay pinaka-maginhawa upang gumuhit ng butterfly gamit ang malalaking cell.
Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay ang mga sumusunod:
- Una kailangan mong i-linya ang sheet. Pinakamainam na gumamit ng medyo makapal na sheet ng drawing pad.
- Ngayon ay kailangan mong balangkasin ang mga magaan na contour ng butterfly, lumikha ng isang sketch, halos hindi pinindot ang lapis o panulat, kung mayroon ka nang karanasan sa pagguhit. Sa unang sulyap, ang pagguhit ay mukhang medyo kumplikado, ngunit kung tumuon ka sa mga numerong parisukat, maaari mong iguhit ang lahat ng mga elemento sa turn.
- Pagkatapos nito, maaari kang magdagdag ng disenyo sa mga pakpak ng insekto. Una, kailangan mong lumikha ng mas malalaking bahagi ng imahe. Ang palamuti ay maaaring maging anuman. Maaari kang gumamit ng isang larawan mula sa Internet bilang batayan o ulitin tulad ng ipinapakita sa sunud-sunod na pagtuturo na ito.
- Sa susunod na yugto, ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag ng maliliit na elemento ng mga disenyo ng pakpak, pagdaragdag ng mga balangkas ng tiyan.
- Ngayon ay oras na upang magpatuloy sa pagpipinta. Sa halimbawang ito, pinakamahusay na gumamit ng mga multi-colored gel pens o colored marker. Ang butterfly ay dapat na sapat na maliwanag, pagkatapos ay magiging mas kahanga-hanga ito.
- Susunod, kailangan mong ipagpatuloy ang pagpipinta sa pagguhit hanggang sa maging makatotohanan ang resulta. Ang mga karagdagang linya, kung mayroon man, ay kailangan ding tanggalin.
- Ang susunod na hakbang ay magdagdag ng anino. Salamat dito, ang butterfly ay mukhang napakalaki, ngunit hindi lang iyon. Kailangan mong pantayin ang tono at magpatuloy sa huling hakbang.
Ang tuktok na bahagi ng sheet ay kailangang putulin, gupitin ito kasama ang balangkas ng butterfly. Ito ay lumiliko na ang mga pakpak at antennae ay bahagyang nabigo sa hangin. Kung titingnan mo ang imaheng ito mula sa iba't ibang mga anggulo, lumilikha ito ng epekto na ang magandang insekto ay aktwal na nakaupo sa mesa.
Ang resultang ito ay maaaring makamit dahil ang katawan ng insekto ay iginuhit sa isang espesyal na anggulo. Ang epekto ay nilikha din ng anino at, siyempre, ang katotohanan na ang tuktok na bahagi ng papel ay pinutol.
Gumuhit ng volumetric na saging
Ang mga 3D na guhit sa mga cell ay maaaring gawin gamit ang iba pang mga diskarte. Ito ay napaka-simple, at ang natapos na resulta ay simpleng kamangha-manghang. Upang makakuha ng makulay at hindi pangkaraniwang imahe, hindi mo kailangan ng anumang mga kasanayan sa sining. Bukod dito, gamit ang gayong sistema, maaari kang gumuhit ng ganap na magkakaibang mga bagay. Kasabay nito, hindi mo kailangang mag-isip tungkol sa mga anino, dahil ang imahe ay mukhang tunay na three-dimensional. Ngunit kung magdagdag ka ng mga ilaw at madilim na bahagi, ang epekto ay magiging mas kawili-wili.
Upang makakuha ng hindi pangkaraniwang larawan ng mga saging:
- Una kailangan mong kumuha ng isa o higit pang saging at i-trace ang mga ito. Ito ang kadalasang ginagawa ng mga bata kapag nag-aaral pa lang silang gumuhit. Maaari mo ring i-trace ang iyong kamay, ang epekto ay magiging eksaktong pareho.
- Ang susunod na hakbang ay upang gumuhit ng tuwid (hangga't maaari) parallel horizontal lines gamit ang isang itim na marker o panulat. Sa lugar kung saan iginuhit ang mga saging, kinakailangan upang lumikha ng ilang uri ng mga arko. Upang gawing tuwid ang mga linya, maaari kang gumamit ng notebook sheet na may grid o gumuhit ng mga alituntunin sa iyong sarili. Sa yugtong ito, hindi ka dapat magmadali, dahil mas tuwid ang mga linya, mas matambok ang pagguhit.
- Pagkatapos nito, kailangan mong kumuha ng dilaw o anumang iba pang marker ng kulay at ipinta ang mga guhit sa bawat isa. Sa pamamagitan ng paraan, maaari ka ring gumamit ng mga pintura para sa gayong imahe, dahil ang malinaw na mga contour ay iginuhit na sa itim.
- Ang natitirang mga linya ay kailangang lagyan ng kulay sa ibang kulay. Halimbawa, ang kumbinasyon ng dilaw at berdeng mga kulay ay mukhang napaka-kahanga-hanga at sariwa na may dilaw. Ngunit ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng artista. Ito ay lalong kawili-wili para sa mga bata na lumikha ng gayong mga visual na ilusyon. Una sa lahat, ito ay napaka-simple. Pangalawa, masisiyahan ka sa pangkulay sa nilalaman ng iyong puso.
At kung una kang gumuhit ng isang ganap na imahe na may mga anino at mga highlight, at pagkatapos ay ilapat ang parehong mga linya, ang volumetric na epekto ay pinahusay nang labis na tila ito ay isang tunay na mouse mula sa isang cartoon. Ang kaginhawahan ay hindi mo kailangang likhain ang imahe sa isang tiyak na anggulo o gawin itong mas pinahaba, tulad ng sa sumusunod na halimbawa.

Volumetric na lata na may inumin
Ang mga 3D na guhit ng mga cell ay medyo simple, kaya ang bata ay mabilis na matututong gumuhit ng mas kumplikadong mga bagay. Halimbawa, maaari mong subukang ilarawan ang isang lata ng limonada o isang sikat na inuming pampalakas.
Upang gawin ito kailangan mo:
- Una, kailangan mong ihanay ang isang sheet ng papel sa malalaking parisukat at magdagdag ng mga numero at titik para mas madaling mag-navigate.
- Pagkatapos nito, kailangan mong iguhit ang pangunahing hugis ng lata. Dahil gusto nating makamit ang isang volumetric na resulta, kailangan nating gawing mas malawak ang object habang lumilipat tayo patungo sa tuktok na punto. Pagkatapos nito, kailangan mong gumuhit ng isang hugis-itlog sa itaas at bilugan ang ibaba ng kaunti.
- Ngayon ay maaari mong idagdag ang can opener at gumuhit ng pahalang na linya upang markahan ang tuktok na gilid ng lata.
- Pagkatapos nito, maaari mong ilagay ang pangalan ng inumin sa gitna. Ipinapakita ng halimbawang ito ang Red Bull, ngunit kung ayaw mong maging interesado ang iyong anak sa mga inuming pampalakas, maaari kang pumili ng mas neutral at maghanap ng larawan ng logo at pangalan sa Internet.
- Ngayon ay oras na upang magpatuloy sa pagpipinta. Sa yugtong ito, kailangan mong gumamit ng maluwag na pagtatabing sa kulay abo at asul. Sa pamamagitan ng paggawa ng mga indent, maaari kang lumikha ng mga highlight. Dahil ang lata ay lata, dapat itong bahagyang makintab. Ngunit kung hindi ito gagana, hindi ito isang malaking pakikitungo, dahil ang mga inumin ay maaari ding ibenta sa mga matte na lalagyan.
- Pagkatapos nito, kailangan mong ipagpatuloy ang pagpipinta ng garapon nang mas makapal. Pinakamadaling gumamit ng mga slotted pen, ngunit gagana rin ang mga marker o felt-tip pen.
- Kailangan mong ipagpatuloy ang pagtatabing sa imahe hanggang sa maging solid at puspos ang mga kulay. Kasabay nito, huwag kalimutan ang tungkol sa liwanag na nakasisilaw kung ang ibabaw ay dapat na makintab.
- Kung nasiyahan ka sa resulta, maaari kang magpatuloy sa paglikha ng anino. Sa unang yugto, ito ay nagkakahalaga ng paglalapat ng light shading upang ipahiwatig ang lokasyon ng anino. Sa kasong ito, ang ilaw ay nahuhulog sa bagay mula sa harap at bahagyang nasa itaas. Alinsunod dito, ang anino ay dapat nasa likod ng garapon. Dahil ang hugis ng imahe ay bilog, ang pagtatabing ay dapat gawin nang naaayon.
- Mas malapit sa garapon mismo, ang mga anino ay kailangang palakasin. Sa yugtong ito ay mukhang medyo magaspang na pagtatabing, ngunit nagdaragdag na sila ng kulay sa imahe.
- Pagkatapos nito, kailangan mong ipagpatuloy ang pagpapadilim sa mga anino at gawing mas puspos ang pagtatabing. Hindi kinakailangan upang makamit ang kumpletong pagpapakinis. Sa kabaligtaran, sulit na iwanan ang mga anino ng medyo magaspang.
- Ngayon ay dumating ang pinaka-kawili-wili at simpleng bahagi. Ang larawan sa ibaba ay nagpapakita ng balangkas kung saan kailangan mong gupitin ang tuktok na bahagi ng sheet. Hindi ka maaaring mag-iwan ng indent, kung hindi, hindi ka makakakuha ng makatotohanang epekto. Kaya't mas mabuting huwag magmadali, o kailangan mong magsimulang muli.
Kung maglalagay ka ng gayong guhit sa mesa, ito ay magmumukhang three-dimensional. Sa kasong ito, ang parehong pamamaraan ay ginamit tulad ng kapag gumuhit ng butterfly. Ang pangunahing kundisyon na dapat sundin ay ang imahe ay dapat na bahagyang mas maliit o mas makitid sa ibaba. Pagkatapos ay kapag ang isang tao ay tumingin mula sa iba't ibang mga anggulo, isang napaka-makatotohanang epekto ay malilikha.
Alinsunod dito, gamit ang diskarteng ito, maaari kang lumikha ng ganap na anumang disenyo. Ang bentahe ng pamamaraang ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit ng mga kulay na bagay, na ginagawang mas kawili-wili ang mga ito. Ito ay pinaka-maginhawa upang kulayan ang gayong mga guhit na may mga kulay na gel pen. Ito ay kanais-nais na sila ay sapat na mataba at hindi natuyo. Kung hindi, ang papel ay mas magasgas at ang pagguhit ay magkakaroon ng mga naka-indent na linya. Gumagana rin ang mga felt-tip pen o marker (siguraduhin lang na hindi nila masyadong nabasa ang papel, kung hindi, ito ay magiging kulot).
Gayundin, para sa pamamaraan na ito ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng kagustuhan sa mas makapal na papel. Gumagamit pa nga ang ilang tao ng puting karton, ngunit gagana rin ang mga regular na drawing sheet.
Iba pang mga ideya para sa volumetric na mga larawan
Kung gagamitin mo ang ideya ng paggupit ng isang piraso ng papel na may guhit dito, maaari kang lumikha ng mas simpleng mga geometric na hugis. Sa halimbawa sa ibaba, ang 3D na epekto ay nakamit lamang salamat sa mga anino at ang katotohanan na ang larawan sa una ay iginuhit na bahagyang pinahaba. Salamat sa malinaw na tinukoy na mga contour, ang larawan ay simple, ngunit sa parehong oras na kapansin-pansin.
Narito ang isa pang ideya para sa hagdan. Anuman ang direksyon na iginuhit, palaging mukhang kawili-wili, ngunit hindi nangangailangan ng maingat na trabaho. Para sa mga larawan ng ganitong uri, mas maginhawang gumamit ng isang simpleng lapis, hindi bababa sa yugto ng pagguhit ng mga linya ng gabay.
Maaari ka ring gumamit ng mga sheet na walang mga cell, ngunit may mga tuwid na pahalang na linya. Kung naglalaro ka ng mga anino, makakakuha ka ng nakamamanghang larawan. Halimbawa, maaari mong ilarawan ang anumang titik ng alpabeto sa ganitong paraan.
Kung ito ay mas maginhawa upang gumana sa mga cell at nais mong lumikha ng isang kawili-wiling pattern, pagkatapos ay maaari kang gumamit ng isa pang halimbawa. Sa kasong ito, ang isang uri ng tirintas ay nakuha. Ang pattern na ito ay maaaring gamitin upang gumuhit ng mas kumplikadong mga bagay, tulad ng isang basket na may mga mushroom, berries o bulaklak.
O maaari kang gumuhit ng isang simpleng kubo na may tema ng chess. Kapansin-pansin na ang mga madilim na parisukat ay naiiba sa kanilang saturation, bagaman sa unang sulyap ay hindi ito kapansin-pansin. Ang simpleng stroke na ito ay lumilikha ng kinakailangang anino upang magdagdag ng volume sa natapos na larawan.
Palaging maganda ang hitsura ng texture ng checkerboard. Halimbawa, sa tulong nito maaari kang lumikha ng isang lagusan sa kahit saan. Mukhang creepy and at the same time very interesting. Kung ayusin mo ang mga ito nang medyo magulo, makakakuha ka ng isang kumpletong komposisyon. At, siyempre, hindi natin makakalimutan ang tungkol sa mga anino. Sa kasong ito, ang pinakamadilim na bahagi ay ang gitnang parisukat. Ipinapakita nito kung gaano kalalim ang butas. Kailangan mo ring magdagdag ng mga anino at mga highlight sa mga gilid. Ang mga parisukat na mas malalim ay dapat na mas maliit sa laki at mas pahabang hugis.
Kaya, ang mga 3D na guhit ay napakabilis at madaling iguhit sa mga cell. Ginagawa nilang mas madali ang pag-navigate. Pagkatapos ng ilan sa mga larawang ito, maaari kang magpatuloy sa mas kumplikadong mga gawain at mahasa ang iyong mga kasanayan.
Video tungkol sa mga 3D na guhit ng mga cell
5 volumetric na 3D na mga guhit ng mga cell: