Board games, gawa ng kamay, isang magandang alternatibo sa mga natapos na produkto. Ang kanilang pangunahing bentahe ay ang kakayahang lumikha ng isang craft upang umangkop sa isang partikular na kahilingan. Iba-iba ang mga ito sa laki, kulay, at mga character.
Mga laro para sa dalawang bata
Ang sama-samang paglalaro ay nagpapabuti sa mga relasyon sa pamilya. Ito ay napatunayan ng mga psychologist. Mula sa mga scrap na materyales ay lumilikha sila ng libangan na hindi mababa sa kalidad sa mga opsyon na gawa sa pabrika.
Mga naglalakad
Ang mga laro para sa dalawa ay kawili-wili dahil sa kaguluhan. Ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya para sa pamumuno sa isang palakaibigan at masaya na kapaligiran. Maaari mong sakupin ang iyong libreng oras sa tulong ng "Brodilka". Ang larong ito ay nagsasangkot ng paglipat ng mga figure na kinokontrol ng mga tao sa isang field ng papel. Ang isa sa mga bersyon ng larong ito ay maaaring gawin sa pamamagitan ng kamay.

Upang gawin ito kakailanganin mo:
- 2 sheet ng Whatman paper.
- Pandikit o double-sided tape.
- May kulay na marker.
- Tagapamahala.
- Mga maliliit na larawan na may tema ng espasyo.
- Gunting.
- Gouache sa asul, violet, mapusyaw na asul na mga kulay.
- Paint brush.
- Isang basong tubig.
- 2 chips na ililipat ng mga manlalaro. Batay sa tema ng balangkas, mas mahusay na pumili ng mga figurine ng astronaut. Maaari mong gupitin ang mga ito sa papel o kunin ang mga handa na.
- Cube para sa mga laro.
Ang mga larawan para sa laro ay pinili batay sa tema ng balangkas para dito. Sa ipinakita na master class, sasakupin ng mga kalahok ang espasyo. Iyon ang dahilan kung bakit ang walkthrough ay binuo sa storyline na ito.
Pagpili ng mga larawan para sa laro at ang kanilang pagtatalaga:
Larawan | Ang kahalagahan nito sa laro |
Black hole | Kung tumama ito, ang manlalaro ay babalik ng ilang galaw. |
Mga planeta | Pumipili sila ng mga larawan ng bawat planeta nang hiwalay. Kapag nakikipaglaro sa isang bata, sinasabi nila sa kanya ang pangalan ng isang celestial body. Salamat dito, ang bata ay mag-aaral ng espasyo sa isang madali at hindi nakakagambalang paraan. |
Mga asteroid | Kung mapunta ang manlalaro sa larawang ito, walang nagbabanta sa kanya. Hihintayin lang niya ito hanggang sa lumiko ang ibang manlalaro. |
Mga kalawakan | Ang kalawakan ay maaaring nahahati sa ilang mga larawan. Halimbawa, ang Milky Way. Pagdating doon ng manlalaro, sinabihan siya na naglalakbay na siya ngayon sa galaxy na ito. |
Rocket | Kapag tinamaan ito, ang manlalaro ay dinadala ng ilang hakbang pasulong. |
Planet Earth | Ito ang magiging panimulang punto kung saan magsisimula ang mga manlalaro sa kanilang paglalakbay. |
Istasyon ng kalawakan | Ang huling punto ng paglalakbay. |
Maaari kang makabuo ng anumang mga board game na gusto mo gamit ang iyong sariling mga kamay. Iba't ibang mga larawan ang angkop para sa "Space Walker". Halimbawa, ang mga kometa. Huwag kalimutang isipin kung ano ang kanilang kakatawanin.
Kapag handa na ang lahat, sinimulan namin ang paglikha ng laro:
- Ang 2 piraso ng Whatman na papel ay pinagdikit upang bumuo ng isang malaking piraso ng papel. Gumamit ng tape o pandikit.
- Ang isang panorama ng espasyo ay ipininta sa canvas na may gouache. Naghahalo lang sila ng mga kulay at nagpinta sa puting espasyo na may mga pabaya.
- Gupitin ang mga larawan. Maaari silang i-print o kunin mula sa mga magasin at pahayagan.
- Ilagay ang mga larawan sa Whatman paper. Bumuo ng isang balangkas para sa mga karakter na susundan. Una, maglagay ng panimulang punto at simulan ang paglalagay ng mga larawan mula doon. Mas mainam na ilagay ang imahe ng black hole ng hindi bababa sa 5 galaw mula sa simula. Kapag handa na ang balangkas, idikit ang mga larawan.
- Gumamit ng marker upang gumuhit ng mga arrow. Mula sa itim na butas ay ilang gumagalaw pabalik. Kung saan mayroong isang rocket, isang arrow ang iguguhit pasulong.
Kapag handa na ang laro, kailangan mong ipaliwanag ang mga patakaran sa bata. Salit-salit silang naghahagis ng dice at gumagalaw sa space field. Ang layunin ay maabot ang istasyon, ang huling punto ng paglalakbay, sa lalong madaling panahon.
Tic Tac Toe
Ang isang simple ngunit hindi gaanong kawili-wiling laro ng tic-tac-toe ay maaaring maging mas kapana-panabik. Ang papel at panulat ay hindi ginagamit para dito. Ang mga ito ay pinalitan ng mga produktong gawang bahay.
Maaari kang gumawa ng laro mula sa sumusunod na hanay ng mga materyales:
- Whatman paper.
- Maliwanag na makitid na laso.
- Mainit na pandikit.
- Mga bilog, patag na bato (maaaring palitan ng iba pang magagamit na materyales).
- Permanenteng marker.
Bukod pa rito, kakailanganin mo ng gunting.
Upang lumikha ng isang laro, gawin ang sumusunod:
- Ang playing field ay pinutol sa Whatman paper. Ang laki nito ay depende sa kagustuhan ng tao.
- Ang tape ay pinutol sa mga piraso. Kinakailangan ang mga ito upang markahan ang mga cell sa field.
- Idikit ang tape sa isang piraso ng Whatman paper upang mayroong 9 na bakanteng field.
- Ang mga krus at mga zero ay iginuhit sa mga bato gamit ang isang marker.
Kapag handa na ang laro, maaari kang mag-imbita ng pangalawang kalahok. Ang bentahe ng pagpipiliang ito ay ang pagkakaiba-iba nito. Ang mga bato ay maaaring palitan ng mga larawan ng mga bulaklak at paru-paro; mansanas at peras. Ang parehong mga pagpipilian sa papel at tela ay ginagamit. Kung ang bata ay maliit, mas mahusay na kumuha ng mga produktong tela. Magtatagal sila.
Maghanap ng isang pares
Ang mga DIY board game ay ginawa mula sa mga item na kadalasang napupunta sa basurahan. Upang lumikha ng "Maghanap ng Pares" kakailanganin mo ng maraming dilaw na garapon mula sa Kinder Surprise. Kung mas marami sila, mas mahirap ang antas ng laro.
Para sa simpleng bersyon ng "Maghanap ng Pares" kakailanganin mo:
- 10 banga.
- 5 pares ng mga bagay na magkakasya sa loob ng mga garapon (isa sa bawat isa). Ang mga ito ay maaaring mga ginupit na papel (2 sa bawat isa): seresa, strawberry, raspberry.
- Gunting.
- Bag para sa mga garapon.
- Anumang kahon na may mga gilid. Maaari itong lalagyan ng mga tsokolate. Ang gilid ay hindi kinakailangang mataas. Ang pangunahing bagay ay pinipigilan nito ang mga dilaw na garapon mula sa pagkahulog.
Paglikha ng laro:
- Gumupit sila ng mga larawan mula sa papel.
- Inaayos nila ang mga larawan sa mga dilaw na kahon. Isa sa bawat isa. Dapat kang makakuha ng 10 garapon na may laman.
Paano maglaro:
- Inilagay nila ang mga garapon sa isang bag.
- Inalog-alog nila ang bag.
- Ang mga garapon ay ibinubuhos sa isang patlang na gawa sa isang kahon.
Ang unang kalahok ay pumili ng 2 garapon at binuksan ang mga ito. Kung mayroong 2 magkatulad na larawan sa loob, siya mismo ang kukuha nito. Inuulit ang galaw. Kapag lumitaw ang iba't ibang mga larawan, babalik ito sa field. Ang turn ay pumasa sa ibang manlalaro.
Maaari mong kolektahin ang mga garapon sa isang bag sa bawat oras at kalugin ang mga ito upang hindi matandaan ng manlalaro ang kanilang lokasyon. Sa halip na mga piraso ng papel, pinapayagan na gumamit ng mga bato at mga pindutan.
Bouncer
Ang larong ito ay katulad ng football.
Upang malikha ito kakailanganin mo:
- 2 rubber band.
- Isang kahon na may mababang gilid. Ang ibaba ay dapat na antas, nang walang anumang mga patak. Mas mainam na kumuha ng mga lalagyan mula sa mga tsokolate o sapatos.
- Isang larawan ng isang playing field (marahil isang football field).
- Mga kastanyas. 10 piraso para sa bawat manlalaro. Kabuuang dami: 20.
- pandikit.
- Gunting.
- Mga pintura, brush, baso ng tubig.
- Awl.
Hakbang-hakbang na proseso ng paglikha:
- Ang isang larawan ng palaruan ay nakadikit sa ilalim ng kahon na may mga gilid.
- Minarkahan nila ng pintura ang mga kastanyas. 10 sa mga ito ay naka-highlight sa pula, ang natitira sa asul. Maaari kang gumamit ng ibang palette.
- Gamit ang isang awl, gumawa ng 2 butas sa tapat ng bawat isa sa mga gilid. Naglagay sila ng nababanat na banda sa kanila. Hinihila nila ito ng mahigpit, tulad ng isang tali. Upang maiwasang dumulas ito, ang mga buhol ay ginawa na hindi dumaan sa butas.
- Ulitin ang hakbang #3 sa kabilang dulo ng kahon. Dapat kang magkaroon ng 2 nakaunat na rubber band, isa sa bawat gilid ng field.
Kapag ang field ay ginawa, ang laro ay magsisimula. Ipamahagi ang mga kastanyas sa 2 kalahok. Inilalagay sila ng mga manlalaro sa kanilang mga kalahati ng field. Salit-salit silang i-knockout ang mga kastanyas papunta sa zone ng kalaban gamit ang rubber band. Sinusubaybayan nila ang oras. Ang nagwagi ay ang magtapon ng maraming bagay hangga't maaari sa field ng katunggali. Maaari mong patumbahin ang mga kastanyas ng ibang tao gamit ang iyong sarili.
Mga laro para sa mga bata
Ang mga board game para sa mga bata ay maaaring gawin gamit ang iyong sariling mga kamay. Maaaring hindi angkop ang mga opsyon na binili sa tindahan para sa iba't ibang dahilan: hindi naaangkop sa edad, masyadong mabibigat na katangian.
Samakatuwid, ang laro ay ginawa na isinasaalang-alang ang mga indibidwal na katangian ng bata. Kung gusto niya ang mga kotse, pagkatapos ay gumawa sila ng isang kuwento sa kanila. Makakatulong ito upang maakit at mainteresan ang sanggol.
Lohikal na larong "Associations"
Para sa mga bata, ang nangungunang aktibidad ay paglalaro. Ginagamit ito bilang kasangkapan sa pagtuturo at pagpapaunlad. Maaari mong gawin ang kapana-panabik at pang-edukasyon na laro na "Mga Asosasyon" sa iyong sarili. Ito ay magiging kawili-wili para sa mga batang may edad na 3+. Kung ang bata ay aktibo, pagkatapos ay nilalaro nila ito sa dalawang taong gulang na mga bata.
Upang gawin ito, gamitin ang:
- Whatman.
- pandikit.
- Gunting.
- Mga larawan. Ang mga ito ay inilimbag o ginupit mula sa mga magasin at pahayagan.
Ang bentahe ng larong ito ay ang iba't ibang mga plot. Pinahihintulutan na piliin na pag-aralan ang mga hayop at ang kanilang mga anak, mga relasyon sa kalikasan, at mga panahon. Ang iminungkahing bersyon ng craft ay gumagamit ng temang "Transport".
Para dito, ihanda ang mga sumusunod na larawan:
- Bus + malaking pulutong ng mga tao.
- Combine harvester para sa field work + bakery products.
- Dump truck + buhangin.
- Crane + mga bloke ng gusali.
- Eroplano + langit.
- Tagadala ng tubig + tubig.
Sa tulong ng mga larawang ito, hindi lamang matututunan ng bata ang mga pangalan ng transportasyon, kundi pati na rin ang kanilang mga pag-andar.
Ang laro ay ginawa tulad ng sumusunod:
- Ang mga larawan ng transportasyon ay nakadikit sa papel ng Whatman.
- Ang natitirang mga larawan ay inilatag sa isang sheet ng papel sa tabi ng papel ng Whatman.
Nag-imbita sila ng isang bata. Naghahagis sila ng kubo o anumang bagay sa isang piraso ng papel na Whatman. Tumingin sila kung saan siya napunta. Batay dito, hinihiling ang bata na maghanap ng angkop na larawan para sa transportasyong ito. Halimbawa, kung ang kubo ay nakarating sa isang eroplano, kailangan mong piliin ang kalangitan. Nangangahulugan ito na ang sasakyang ito ay maaaring lumipad.
Pindutin ang baso
Isang kawili-wili at simpleng laro upang bumuo ng iyong mata.
Upang malikha ito kakailanganin mo:
- 3 papel o plastik na tasa.
- Acorn o kastanyas. 10 pcs bawat isa. para sa bawat tao.
- Double-sided tape o mainit na pandikit.
- Kahon ng mga kendi. Kung kinakailangan, gumamit ng anumang ibang lalagyan. Ito ay magsisilbing batayan ng laro, ang larangan nito.
- Isang larawan na idikit sa larangan ng paglalaro. Gayahin daw nito ang isang basketball court. Ang isa pang pagpipilian ay iguhit ito sa iyong sarili sa isang sheet ng papel at pagkatapos ay idikit ito sa field.
Proseso ng paglikha:
- Ang isang larawan ng palaruan ay nakadikit sa base ng kahon.
- Ang isang tasa ay nakadikit sa gitna ng field.
Ang laro ay nagpapatuloy ayon sa sumusunod na senaryo:
- Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng 1 tasa.
- Ang mga kastanyas at acorn ay inilalagay sa mga tasa ng mga manlalaro: isang pantay na bilang para sa bawat isa.
- Ang mga manlalaro ay humahagis ng mga acorn at chestnut sa tasa.
Ang isa na magtapon ng pinakamaraming bagay sa baso sa field ang panalo.
ahas
Ang larong ito ay maaaring laruin ng isa o dalawang manlalaro. Salamat sa aktibidad na ito, umuunlad ang mga kasanayan sa motor ng daliri.
Upang lumikha ng laro kakailanganin mo:
- Album sheet ng papel.
- Mga pintura o marker.
- kastanyas.
- Kung mayroong ilang mga manlalaro, ang lahat ng mga materyales ay kinuha sa dobleng bersyon.
Paggawa ng "Ahas":
- Maglagay ng isang sheet ng papel patayo sa harap mo.
- Ang isang hubog na linya ay iginuhit mula sa ibabang punto ng sheet hanggang sa itaas. Maaari mong gawin ito sa anumang paraan na gusto mo: zigzag, kulot.
Ang hugis ng linya ay nakasalalay sa pag-unlad ng motor ng bata. Para sa mga bata na ang mga kamay ay natututong humawak ng lapis, gumuhit ng mas pantay na linya. Kapag ito ay tapos na, ang laro ay magsisimula. Upang gawin ito, ilagay ang kastanyas sa simula ng linya.
Ang gawain ng bata ay ilipat ang bagay gamit ang kanyang daliri. Ang kundisyon ay dapat na mahigpit na gumalaw ang kastanyas sa linya. Kung maglalaro ang dalawang tao, ang nagwagi ay ang unang nakapagdala ng bagay sa gilid ng sheet.
Mga repeater
Upang lumikha ng larong ito kakailanganin mo:
- Isang sheet ng makapal na papel.
- Ang mga larawan ay magkapares (2 hares, halimbawa).
- Pandikit o double-sided tape.
- Gunting.
- Ang Scotch tape ay transparent.
Proseso ng paglikha:
- Ang mga larawan ng mga karakter ng laro ay pinutol. Ang isang mahalagang kondisyon ay dapat silang magkapareho ng sukat.
- Idinikit nila ang mga larawan sa mga piraso ng puting papel.
- Ang mga card ay nakalamina gamit ang adhesive tape.
Naglalaro sila tulad ng sumusunod:
- Ang mga larawan ay inilatag sa mesa na may puting gilid sa itaas.
- Kailangang maghanap ang kalahok ng 2 magkatulad na larawan. 1 galaw – 2 pagtatangka. Kung ang isang tao ay hindi hulaan sa loob ng 1 galaw, ang mga larawan ay ibabalik sa puting bahagi.
Pagkatapos ay sinusubukan ng pangalawang kalahok na maghanap ng mga ipinares na larawan. Hindi na kailangang magpalit ng mga card. Ang bata ay magkakaroon ng memorya.
Sino ang nakatira sa bahay?
Ang mga board game ay ginawa sa pamamagitan ng kamay at ginagamit din upang bumuo ng lohikal na pag-iisip. Isa na rito ang "Who Lives in the House". Ang larong ito ay nagpapaunlad ng atensyon at katalinuhan ng mga bata.
Upang lumikha ay kakailanganin mo:
- Album at karton sheet.
- Pandikit o tape.
- Gunting.
- Mga marker o pintura para sa pagguhit.
- Mga larawang may isang sukat: mga zebra; tigre; buwaya; paboreal; giraffe. Pumili ng anumang mga imahe, na sumusunod sa panuntunan: ang kulay ng mga hayop ay dapat na espesyal, katangian lamang ng species na ito.
Proseso ng paglikha:
- Ang isang bahay na may bintana ay iginuhit sa isang piraso ng papel. Maaari mong idikit ang isang imahe ng gusali.
- Gupitin ang isang bintana upang lumitaw ang isang maliit na pagbubukas. Ang laki nito ay humigit-kumulang 4x4 cm.
- Idikit ang isang papel na may bahay sa karton. Ang istraktura ay kailangang buksan at isara. Maaari mo itong gawin tulad ng isang postcard.
- Gumupit ng mga larawan ng mga hayop.
Naglalaro sila tulad ng sumusunod:
- Kumuha ng 1 larawan. Halimbawa, isang giraffe.
- Ang mga ito ay inilalagay sa loob ng isang istraktura ng papel upang ang bahagi ng hayop ay makikita sa pamamagitan ng bintana.
- Hilingin sa iyong anak na hulaan kung sino ang nakatira sa bahay batay sa kulay.
Ang bata, na ginagabayan ng kulay na nakikita mula sa bintana, ay hulaan ang naninirahan sa bahay. Kung ibibigay niya ang tamang sagot, ang istraktura ay binuksan, na ipinapakita sa kanya ang hayop.
Upang gawing mas nagpapahayag ang laro, maaari mong palamutihan ang sheet ng karton gamit ang interior ng iyong tahanan. Kapag itinaas ang album sheet, makikita ng bata hindi lamang ang hayop, kundi pati na rin ang makulay na interior decoration.
Nawala ang mga paru-paro
Ang larong ito ay tumutulong sa mga bata na mas matandaan ang mga kulay.
Upang lumikha ay kakailanganin mo:
- Isang sheet ng Whatman paper.
- Mga pintura, brush, baso ng tubig.
- Gunting.
- Mga larawan ng mga butterflies (maaari mong iguhit at gupitin ang mga ito sa iyong sarili).
- Ice cream sticks.
- pandikit.
Paglikha ng laro:
- Gumuhit sila ng clearing sa isang piraso ng Whatman paper. Lagi silang gumagawa ng 5 kulay: asul, dilaw, pula, orange, pink. Pinapayagan na gumamit ng ibang palette. Ang pangunahing bagay ay ang mga kulay ay hindi umuulit.
- Sa kulay ng mga buds, ang mga butterflies ay iginuhit sa isang hiwalay na sheet ng papel o mga yari na imahe ay ginagamit.
- Pinutol nila ang mga paru-paro.
- Ang mga paru-paro ay nakadikit sa mga stick ng ice cream. Nakataas ng kaunti ang kanilang mga pakpak para hindi sila magmukhang patag.
Kapag handa na ang lahat, isang piraso ng Whatman paper na may drawing ng clearing ang inilagay sa harap ng bata. Sinabi nila sa kanya na ang mga paru-paro ay nawala ang kanilang mga bahay ng bulaklak. Ang gawain ay upang ibalik ang mga insekto sa mga buds. Ang bata ay kailangang makahanap ng mga bahay sa kulay ng mga pakpak ng butterflies.
Mga laro para sa mga mag-aaral
Maaari kang gumawa ng mga board game gamit ang iyong sariling mga kamay upang palawakin ang abot-tanaw ng iyong anak. Ang mga kuwento ay batay sa bagong impormasyon na maaaring nahihirapan ang mga mag-aaral sa klase. Dahil dito, madali ang pagsasaulo ng materyal.
Hanapin sa pamamagitan ng paglalarawan
Ang larong ito ay tumutulong sa mga bata na makabisado ang tema ng kalikasan, espasyo, at makasaysayang mga kaganapan. Maaaring lumikha ng libangan upang umangkop sa anumang kahilingan. Ipinapakita ng halimbawa ang paglikha ng isang laro sa paksang "Mga Hayop".
Upang lumikha ay kakailanganin mo:
- Mga sheet ng papel.
- Mga larawan ng mga hayop.
- pandikit.
- Gunting.
Ang larong ito ay idinisenyo upang bumuo ng erudition, pag-iisip, at memorya. Maraming pansin ang binabayaran sa paghahanda ng mga kard. Samakatuwid, nagpasya sila sa balangkas, at pagkatapos lamang gumawa ng mga card para sa laro.
Para sa paksang "Mga Hayop" kakailanganin mo:
Larawan | Teksto para sa larawan (malalagay sa hiwalay na card) |
leon | Isang hayop na may malaking sukat. Tumutukoy sa mga mandaragit. Ang amerikana ay maikli na may dilaw na tint. Ang mga lalaki ay may mahabang mane. |
Unggoy | Ito ay isang mammal. Sa mga tuntunin ng istraktura ng katawan, ito ay halos kapareho sa isang tao. |
Giraffe | Nakatira sa Africa. Ang hayop ay may mahabang binti at leeg. |
buwaya | Nakatira sa mainit na mga bansa. Nabibilang sa mga aquatic reptile. Malaking sukat. |
Zebra | African horse na may guhit na kulay. |
Jackal | Tumutukoy sa mga mandaragit na hayop. Pamilya ng aso. Kumakain ng bangkay. |
Antilope | Nabibilang sa bovid family. Even-toed ungulate, ruminant. |
Ang iminungkahing listahan ay tinatayang. Ang mas maraming card, mas kawili-wili ang laro. Kapag nagsusulat, mahalagang gumamit ng totoong paglalarawan ng hayop. Papayagan nito ang bata na bumuo ng tamang ideya tungkol sa kanya.
Paglikha ng laro:
- Gupitin ang mga larawan at paglalarawan para sa kanila.
- Idinidikit nila ang mga larawan at teksto sa iba't ibang piraso ng papel. Dapat pantay ang halaga. Halimbawa, 5 hayop at kaparehong bilang ng magkahiwalay na card kasama ang kanilang mga paglalarawan.
Ang kakanyahan ng laro:
- Ang mga card na may mga hayop ay inilatag sa mesa, nakaharap. Hindi na kailangang itago ito.
- Ang mga card na may paglalarawan ay inilatag sa tabi ng bawat isa, ngunit sa paraang hindi nakikita ng mga manlalaro ang teksto.
- Ibinahagi ng mga manlalaro ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw.
- Hinihiling ng host ang unang manlalaro na gumuhit ng card na may teksto (kahit ano).
- Ang kalahok ay kumuha ng isang card at binabasa ang teksto sa kanyang sarili.
Ang gawain ng manlalaro ay maghanap ng larawan ng isang hayop na tumutugma sa paglalarawan. Kung tama ang pagpili ng kalahok, bibigyan siya ng nagtatanghal ng isang punto. Pagkatapos ay hulaan ng susunod na manlalaro.
Paglalakbay
Ang larong ito ay makakatulong sa mga mag-aaral na mabilis na matandaan ang mga tirahan ng mga buhay na nilalang sa mapa ng mundo.
Upang lumikha ay kakailanganin mo:
- Whatman.
- Mga lapis o pintura para sa pagguhit.
- Mga larawan kasama ang mga hayop: mga elepante, ostrich, tigre, kamelyo, oso.
- Gunting.
Upang piliin ang mga tamang larawan, maaari kang gumamit ng isang regular na reference na libro na may paglalarawan ng mundo ng hayop. May mga ilustrasyon na malinaw na nagpapakita ng tirahan ng bawat buhay na nilalang.
Proseso ng paglikha:
- Ang isang mapa ng mundo ay iginuhit sa papel. Ang mga sumusunod na lugar ay naka-highlight sa iba't ibang kulay: South at North America, Africa, Australia, Europe, Asia, at Antarctica.
- Gumupit ng maliliit na pigura ng mga hayop mula sa papel.
Mahalagang isaalang-alang na may mga nilalang na naninirahan sa ilang mga kontinente. Halimbawa, mga buwaya. Samakatuwid, dapat mayroong ilan sa kanilang mga larawan.
Ang laro ay nilalaro ayon sa prinsipyo ng kung sino ang maaaring hulaan ang pinakamaraming lugar kung saan nakatira ang mga hayop. Ang mga figure ay inilatag sa mesa. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagpili ng isa at hulaan ang lokasyon nito sa mapa. Kung tama ang sagot, makakatanggap ang kalahok ng 1 puntos. Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo.
Maaari mong gawing mas mahirap ang laro. Gagawin nitong random ang pagpili ng larawan. Upang gawin ito, ang bawat imahe ay nakalamina gamit ang tape. Gagawin nitong mas wear-resistant.
Pagkatapos ay ilagay ang mga card sa isang opaque na bag. Ang mga manlalaro ay maghahalinhinan sa pagguhit ng mga larawan mula sa bag. Kung hindi mahulaan ng isang kalahok ang lokasyon ng isang buhay na nilalang sa mapa, ibabalik niya ito sa bag.
Mga Tip sa Paggawa ng DIY Paper Games
Mga kapaki-pakinabang na tip:
- Para sa mga laro sa paglalakad maaari mong gamitin ang mga figure na gawa sa mga itlog ng tsokolate (Kinder Surprise, halimbawa).
- Mas mainam na i-laminate ang mga patlang ng papel at mga bagay gamit ang tape. Gagawin nitong mas matagal ang laro.
- Kapag nagkukulay sa larangan ng paglalaro, mas mainam na gumamit ng mga marker na hindi tinatagusan ng tubig. Maaaring magsimulang pumutok ang gouache sa paglipas ng panahon. Masisira nito ang hitsura ng imahe.
- Bago gumuhit sa patlang ng papel, gumawa ng sketch. Makakatulong ito na maiwasan ang mga pagkakamali.
- Kung wala kang sapat na tape at ang mga card ay kailangang nakalamina, gumamit ng multiflora (mga file). Ilagay ang papel sa loob ng mga ito, gupitin nang mabuti sa paligid ng perimeter, at i-seal ang mga gilid ng isang piraso ng transparent tape.
Ang mga board game na ginawa ng kamay ay magpapasaya sa iyong libreng oras. Hindi lamang sila nagbibigay ng isang masayang oras, ngunit nakakatulong din na paunlarin ang pag-iisip ng bata. Mga laro para sa erudition, didactic o lohikal - sila ay may anumang balangkas. Ito ang pangunahing bentahe ng mga handicraft kaysa sa mga produktong binili sa tindahan.
Mga video tungkol sa mga board game
Pang-edukasyon na laro na ginawa sa pamamagitan ng kamay: