Ang mga halimaw ay mapanganib na mga karakter na madalas na naroroon hindi lamang sa mga pelikula, kundi pati na rin sa mga cartoon ng mga bata. Sa kabila ng kanilang nakakatakot na hitsura, maaari din silang maging medyo nakakatawa. Maaari mong iguhit ang mga ito gamit ang alinman sa mga lapis o felt-tip pen.
Maliit na halimaw
Halos bawat bata ay nagtatanong sa kanilang mga magulang kung paano gumuhit ng isang halimaw. Ang pagguhit na ito ay angkop para sa mga batang preschool. Ang isang maliit na hindi nakakapinsalang halimaw ay hindi matatakot sa bata, ngunit magpapasaya lamang sa kanya.
Upang makuha ito, kailangan mong gawin ang mga sumusunod na hakbang:
- Kunin ang ulo sa anyo ng isang hugis-itlog, na matatagpuan pahalang. Ang lapad ng hugis-itlog ay dapat na 4 cm, at ang taas - 3 cm. Ang itaas na bahagi ng hugis-itlog ay dapat na bahagyang pinahaba paitaas.
- Kunin ang katawan sa anyo ng parehong hugis-itlog, at pagkatapos ay burahin gamit ang isang pambura ang mga panloob na linya ng mga oval na nabuo nang magsalubong ang kanilang mga silhouette.
- Sa tuktok ng ulo, sa kaliwa at kanan, ay naglalarawan ng mga sungay sa anyo ng mga pinahabang semi-oval, na nakadirekta sa iba't ibang direksyon.
- Sa gitna ng mukha, makuha ang mga mata sa anyo ng maliliit na bilog, sa loob kung saan nakukuha ang mga mag-aaral. Pagkatapos ay kailangan mong punan ang mga mata ng itim, ngunit iwanan ang mga mag-aaral na hindi pininturahan.
- Sa ilalim ng mga mata, gumuhit ng mahabang bibig sa anyo ng isang kulot na pahalang na linya. Pagkatapos, sa kaliwa at kanan sa itaas ng linyang ito, iguhit ang mga pangil sa anyo ng mga tatsulok na may isang bilugan na sulok sa itaas.
- Sa kaliwa at kanan ng katawan, ilarawan ang mga braso sa anyo ng mga hubog na tubo, na lumalawak pababa. Pagkatapos, sa ilalim ng bawat kamay, i-imprint ang mga daliri sa anyo ng 3 kalahating bilog, na matatagpuan nang pahalang at sunud-sunod na konektado sa bawat isa.
- Sa ilalim ng katawan, ilarawan ang mga binti sa anyo ng mga maliliit na parihaba, sa ilalim kung saan kinakailangan upang ilarawan ang mga daliri sa anyo ng 3 kalahating bilog, na matatagpuan nang pahalang at sunud-sunod na konektado sa bawat isa.
- Burahin ang kaliwa at kanang bahagi ng ilalim na linya ng torso silhouette, at burahin din ang isang maliit na bahagi ng kaliwang tuktok at kanang tuktok ng torso silhouette kung saan ito kumokonekta sa mga braso.
- Punan ang mga sungay ng asul.
- Punan ang buong halimaw ng mapusyaw na berde, at pagkatapos ay punan ang karakter ng madilim na berde kasunod ng balangkas ng pagguhit.
- Punan ng dilaw ang loob ng katawan.
Halimaw ng Halloween
Ang mga bata ay madalas na nagtatanong kung paano gumuhit ng isang halimaw sa bisperas ng Halloween. Bukod sa kalabasa, ang pangunahing simbolo ng holiday, mayroong maraming iba pang mga halimaw.
Ang proseso ng pagguhit ng berdeng panakot ay binubuo ng mga sumusunod na hakbang:
- Kunin ang ulo sa anyo ng isang hugis-itlog, na matatagpuan sa isang patayong posisyon.
- Sa tuktok ng ulo, gumuhit ng 3 tatsulok na pahaba patungo sa gitna ng mukha. Ang gitnang tatsulok ay dapat na 1.5 beses na mas malaki kaysa sa iba. Pagkatapos ay kailangan mong punan ang mga ito ng kulay abong kulay.
- Sa gitna ng mukha, makuha ang mga mata sa anyo ng mga maliliit na oval, itinuro sa mga dulo at matatagpuan nang pahalang. Pagkatapos ay kailangan mong punan ang mga ito ng dilaw.
- Sa itaas ng mga mata, gumuhit ng mga kilay sa anyo ng mga kalahating bilog.
- Kunin ang bibig sa anyo ng isang baligtad at paitaas na hubog na trapezoid.
- Sa ilalim ng ibabang linya ng trapezoid silhouette, iguhit ang ibabang labi sa pamamagitan ng pagguhit ng isang linya na parallel sa silweta ng bibig, sa layo na 0.5 cm mula sa ibabang bahagi ng bibig.
- Sa kahabaan ng tuktok at ibaba ng silweta ng bibig, makuha ang mga ngipin sa anyo ng mga maliliit na tatsulok, na matatagpuan nang sunud-sunod sa isang maliit na distansya mula sa bawat isa.
- Punan ang loob ng bibig ng itim, na iniiwan ang mga ngipin na hindi pininturahan.
- Sa kaliwa at kanan sa itaas ng silweta ng bibig, kumuha ng maliliit na bingaw sa anyo ng mga hubog na linya na nakadirekta sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa pahalang ng pagguhit.
- Sa kaliwa at kanan ng ulo, ilarawan ang mga tainga sa anyo ng malalaking curved tridents, ang mga dulo nito ay konektado sa pamamagitan ng mga linya sa anyo ng isang arko. Pagkatapos ay kailangan mong punan ang ulo at mga tainga ng trident na may berde. Ang mga lugar ng mga tainga na matatagpuan sa pagitan ng mga trident ay dapat na puno ng isang mapusyaw na berdeng kulay.
Cool na halimaw
Kung paano gumuhit ng isang halimaw ay tinanong hindi lamang ng mga tinedyer, kundi pati na rin ng mga bata sa edad ng preschool.
Ang karakter na ito ay magiging lalong kawili-wili para sa kanila, at maaari mo itong makuha sa ilang hakbang lamang:
- Kunin ang katawan sa anyo ng isang malaking hugis-itlog, pinahaba paitaas (ang hugis nito ay dapat na kahawig ng isang itlog).
- Sa itaas na bahagi ng katawan, ilarawan ang 2 mata sa anyo ng mga bola, sa loob kung saan kinakailangan upang ilarawan ang mga mag-aaral sa anyo ng mga maliliit na itim na tuldok na matatagpuan sa lugar ng mata, mas malapit sa gitna ng mukha.
- Sa kaliwa at kanang bahagi ng ulo, itatak ang mga sungay sa anyo ng maliliit na hubog na tatsulok.
- Sa ilalim ng mga sungay, itatak ang mga tainga sa anyo ng mga petals. Pagkatapos ay kinakailangan upang makuha ang isang karagdagang silweta sa loob ng bawat tainga, sa layo na 3 mm mula sa pangunahing silweta ng tainga.
- Punan ang panloob na bahagi ng tainga ng pula, at punan ang silweta ng burgundy.
- Sa ilalim ng mga mata, iguhit ang bibig sa anyo ng isang mahaba, manipis, pahalang na tubo, patulis sa mga dulo. Pagkatapos ay makuha ang ibabang labi sa anyo ng isang karagdagang linya na kahanay sa ibabang bahagi ng silweta ng bibig.
- Sa ibabang bahagi ng bibig, sa kaliwa, gumuhit ng 2 ngipin sa anyo ng mga maliliit na tatsulok na may mga bilugan na sulok.
- Sa ibabang bahagi ng bibig, sa kanan, itatak ang 1 ngipin sa anyo ng isang maliit na tatsulok na may mga bilugan na sulok.
- Punan ang loob ng bibig ng itim, na iniiwan ang mga ngipin na hindi pininturahan.
- Kunin ang mga braso bilang mga parihaba na umaabot pababa sa kahabaan ng katawan. Pagkatapos, sa dulo ng mga braso, iguhit ang mga daliri sa anyo ng mga pinahabang semi-ovals (3 semi-ovals ay dapat na malapit sa isa't isa, at isa pang semi-oval ay dapat na matatagpuan patayo sa mga nauna).
- Punan ang mga sungay ng asul at pintura ang mga mata ng mapusyaw na asul.
- Punan ang katawan ng lila.
- Maglagay ng black shading sa paligid ng mga mata, sa ilalim ng ibabang labi ng bibig, at gayundin sa ilalim ng katawan. Magdaragdag ito ng lakas ng tunog sa karakter.
- Simula sa kaliwang bahagi ng silweta ng katawan, kunin ang kaliwang pakpak sa anyo ng 3 kurbadong linya na konektado ng mga naka-arko na segment. Pagkatapos ay kailangan mong punan ang mga pangunahing linya ng pakpak na may kulay-rosas, at punan ang mga panloob na bahagi ng pakpak ng pula.
- Simula sa kanang bahagi ng silweta ng katawan, kunin ang kanang pakpak sa anyo ng 3 kurbadong linya na konektado ng mga naka-arko na segment. Pagkatapos ay kailangan mong punan ang mga pangunahing linya ng pakpak na may kulay-rosas, at punan ang mga panloob na bahagi ng pakpak ng pula.
- Kunin ang mga binti sa anyo ng dalawang kanang tatsulok, na matatagpuan malapit sa isa't isa at magkadugtong sa katawan sa isang tamang anggulo.
- Kunin ang mga paa bilang mga semi-oval, nakaposisyon nang pahalang at pinalawak sa mga gilid.
- Punan ang mga binti ng lila at pagkatapos ay magdagdag ng ilang itim na pagtatabing sa tuktok ng mga binti.
Ang Grembolin Monster mula sa Gravity Falls
Paano gumuhit ng isang halimaw ay isang tanong ng mga tagahanga ng mga cartoon na may mystical na mga tema. Sa isa sa mga yugto ng sikat na animated na serye na Gravity Falls, isang halimaw mula sa kagubatan ang nanirahan sa Mystery Shack.
Upang makuha ang isang grembolan, kailangan mong sundin ang mga hakbang na ito:
- Sa tuktok ng sheet, gumuhit ng isang ulo sa anyo ng isang trapezoid, ang itaas na bahagi nito ay dapat na 3 cm ang haba, at ang mas mababang bahagi - 5 cm. Ang taas ng trapezoid ay dapat na 6 cm.
- Burahin ang mga sulok ng trapezoid at pagkatapos ay bilugan ang mga ito.
- Sa itaas na bahagi ng mukha, makuha ang mga mata sa anyo ng isang maskara, na nakapagpapaalaala sa figure 8 na matatagpuan pahalang.
- Punan ang panloob na bahagi ng mga mata ng pula, at punan ang panlabas na bahagi ng madilim na asul.
- Sa pagitan ng mga mata, gumuhit ng isang ilong sa anyo ng isang tatsulok na may mga bilugan na sulok. Pagkatapos ay kailangan mong burahin ang ibabang bahagi ng tatsulok, at sa gitna ay ilarawan ang mga butas ng ilong sa anyo ng mga maliliit na oval, pinahaba paitaas. Pagkatapos ay kailangan mong ipinta ang mga butas ng ilong ng itim at punan ang natitirang bahagi ng ilong ng madilim na asul.
- Sa ilalim ng mukha, makuha ang isang malaking bibig sa anyo ng isang trapezoid, ang mga gilid nito ay dapat na kahanay sa silweta ng mukha. Pagkatapos ay kailangan mong burahin ang ilalim na linya ng silweta na may isang pambura, at sa halip na ito, i-imprint ang isang kulot na linya, bahagyang matambok sa itaas.
- Sa itaas at ibabang bahagi ng bibig, itatak ang 4 na ngipin sa anyo ng maliliit na tatsulok.
- Sa kaliwa at kanan ng mas mababang mga ngipin, ilarawan ang mga pangil sa anyo ng malalaking tatsulok, na nakaunat paitaas.
- Sa loob ng bibig, ilarawan ang dila sa anyo ng dalawang kalahating bilog na konektado sa isa't isa. Pagkatapos ay kailangan mong punan ang dila ng pulang kulay at punan ang loob ng bibig ng itim na kulay.
- Burahin ang ibabang bahagi ng silweta ng ulo at sa halip ay gumuhit ng baba sa anyo ng isang semi-oval, na matatagpuan nang pahalang.
- Ilagay ang tool sa pagguhit sa kaliwang tuktok ng silweta ng ulo at gumuhit ng isang hubog na tatsulok na umaabot sa kaliwa at pataas. Ang resulta ay ang itaas na bahagi ng kaliwang tainga, na kailangang punan ng asul. Pagkatapos, simula sa tuktok na tuktok ng tatsulok na ito, gumuhit ng kulot na linya hanggang sa ito ay kumonekta sa kaliwang bahagi ng silweta ng mukha. Ang resulta ay ang panloob na bahagi ng kaliwang tainga, na kailangang punuin ng pula.
- Ilagay ang tool sa pagguhit sa kanang tuktok ng silweta ng ulo at gumuhit ng isang hubog na tatsulok na umaabot sa kanan at pataas. Ang resulta ay ang itaas na bahagi ng kanang tainga, na kailangang punan ng asul. Pagkatapos, simula sa tuktok na tuktok ng tatsulok na ito, gumuhit ng kulot na linya hanggang sa ito ay kumonekta sa kanang bahagi ng silweta ng mukha. Ang resulta ay ang panloob na bahagi ng kanang tainga, na kailangang punan ng pulang kulay.
- Simula sa ibaba ng kaliwang tainga, gumuhit ng 2 segment na hugis arko na nakadirekta sa kaliwa at magkakasunod na konektado sa isa't isa. Ang haba ng bawat segment ay dapat na katumbas ng 3 cm. Pagkatapos ay patuloy na ilipat ang lapis pababa sa layo na 6 cm, pagkatapos ay itatak ang kamao ng kamay sa anyo ng isang parisukat, ang ibabang bahagi nito ay dapat magkaroon ng kulot na hugis. Pagkatapos, sa itaas nito, i-imprint ang isang hugis-arc na segment na matambok sa kanan at nakadirekta paitaas, pagkatapos nito itatak ang kalahating bilog na nakadirekta sa kanan at matambok pababa. Ang magiging resulta ay ang kaliwang braso ng karakter. Sa kaliwang bahagi ng bisig, kailangan mong makuha ang baluti sa anyo ng isang tatsulok na may mga hubog na gilid at punan ito ng itim.
- Simula sa ibaba ng kanang tainga, gumuhit ng 2 segment na hugis arko na nakadirekta sa kanan at magkakasunod na konektado sa isa't isa. Ang haba ng bawat segment ay dapat na katumbas ng 3 cm. Pagkatapos ay patuloy na ilipat ang lapis pababa sa layo na 6 cm, pagkatapos ay itatak ang kamao ng kamay sa anyo ng isang parisukat, ang ibabang bahagi nito ay dapat magkaroon ng kulot na hugis. Pagkatapos, sa itaas nito, itatak ang isang hugis-arko na segment na matambok sa kaliwa at nakadirekta paitaas, pagkatapos nito itatak ang kalahating bilog na nakadirekta sa kaliwa at matambok pababa. Ang magiging resulta ay kanang kamay ng karakter.
- Sa gilid ng bawat bisig, iguhit ang baluti sa anyo ng isang tatsulok na may mga hubog na gilid at punan ito ng itim. Pagkatapos, sa kaliwa at kanan ng baluti, makuha ang buhok sa anyo ng mga maliliit na seksyon na matatagpuan patayo dito.
- Sa itaas na bahagi ng mga kamay, gumuhit ng maliliit na fly agarics at punan ang mga ito ng pulang kulay.
- Punan ang mukha at mga kamay ng asul.
- Kunin ang dibdib sa anyo ng isang malaking rektanggulo, na dapat na konektado sa mga gilid na may mga silhouette ng kaliwa at kanang mga kamay. Dapat burahin ang tuktok na bahagi ng parihaba gamit ang isang pambura. Pagkatapos ay kailangan mong punan ang dibdib ng dilaw.
- Sa kaliwa at kanang ibabang bahagi ng dibdib, gumuhit ng maliliit na semi-oval at pinturahan ang mga ito ng pula.
- Kunin ang ibabang bahagi ng katawan bilang isang baligtad na trapezoid na may mga bilugan na sulok.
- Punan ang katawan ng dilaw at punan ang kanang bahagi ng asul.
- Kunin ang kaliwang binti sa anyo ng dalawang parihaba na matatagpuan patayo sa isa't isa, na ang unang parihaba ay nakadirekta sa kaliwa sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa patayo ng drawing, at ang pangalawang parihaba ay bahagyang patulis pababa.
- Kunin ang kanang binti sa anyo ng dalawang parihaba na matatagpuan patayo sa isa't isa, na ang unang parihaba ay nakadirekta sa kanan sa isang anggulo na 45° na may kaugnayan sa vertical ng drawing, at ang pangalawang parihaba ay bahagyang patulis pababa.
- Kunin ang mga paa sa anyo ng mga pahalang na pahabang tatsulok, sa loob kung saan inilalarawan ang mga daliri sa anyo ng ilang mga semi-oval, itinuro sa mga dulo at matatagpuan malapit sa isa't isa.
- Punan ang mga braso at binti ng asul. Pagkatapos ay kailangan mong magdagdag ng maliliit na bilog sa iba't ibang bahagi ng mga braso, katawan at binti, na kailangan mong punan ng madilim na asul.
Huggy Waggy
Ang Huggy Waggy monster ay naging popular sa mga bata pagkatapos ng paglabas ng laro sa computer na "Poppy Playtime".
Ang proseso ng pagguhit ng pangunahing karakter ay ganito:
- Kunin ang ulo sa anyo ng isang baligtad na isosceles triangle. Ang tuktok na bahagi ng tatsulok ay dapat na bahagyang malukong papasok, at ang kaliwa at kanang bahagi ng silweta nito ay dapat na bahagyang hubog palabas.
- Burahin ang kaliwa at kanang sulok ng tatsulok at gumuhit ng mga linya ng ngipin sa kanilang lugar.
- Sa gitna ng mukha, makuha ang mga mata sa anyo ng mga bola, sa loob na naglalarawan ng malalaking bilog na mga mag-aaral, ang laki nito ay dapat punan ang mga mata ng 90%. Pagkatapos, sa itaas na bahagi ng mag-aaral, kunin ang mga highlight sa anyo ng isang maliit na bilog, pagkatapos ay punan ang mga mag-aaral ng itim, habang iniiwan ang mga highlight na hindi pininturahan.
Hakbang-hakbang na mga tagubilin kung paano iguhit ang mukha ng Huggy Waggy na halimaw. - Gumuhit ng nakangiting bibig sa ilalim ng mga mata, ang ibabang bahagi nito ay dapat na nasa hugis ng isang arko, at ang itaas na bahagi ay dapat na nasa hugis ng isang kulot na linya. Pagkatapos ay kailangan mong balangkasin ang bibig na may linya ng silweta sa layo na 3 mm mula sa pangunahing silweta, pagkatapos nito kailangan mong punan ang lugar sa pagitan ng mga silhouette na may pula.
- Sa itaas at ibaba ng bibig, iguhit ang mga ngipin sa anyo ng maliliit na tatsulok, at pagkatapos ay pintura ng itim ang loob ng bibig.
- Kunin ang katawan bilang isang parihaba, nakaunat pababa.
- Gumuhit ng bow sa itaas na bahagi ng katawan at punan ito ng asul.
- Kunin ang kaliwang kamay sa anyo ng isang tubo, na tumuturo sa kaliwa at yumuko paitaas sa isang anggulo na 90°. Pagkatapos, sa dulo ng braso, kunin ang kamay sa anyo ng isang maliit na parihaba at isang semi-oval na matatagpuan sa kanan nito. Pagkatapos ang rektanggulo ay dapat nahahati sa 3 bahagi sa pamamagitan ng mga linya.
- Kunin ang kanang kamay sa anyo ng isang tubo na nakaturo pababa. Pagkatapos, sa dulo ng braso, makuha ang kamay sa anyo ng dalawang semi-oval na matatagpuan malapit sa isa't isa. Ang unang hugis-itlog ay dapat na 2 beses na mas maliit kaysa sa pangalawa.
- Kunin ang mga binti bilang mga patayong tubo na lumalawak pababa.
- Iguhit ang mga paa bilang mga tatsulok, na ang ibabang bahagi ay angular.
- Punan ang ulo, katawan, braso at binti ng asul, at punan ang mga kamay at paa ng dilaw.
Zombie
Sa sikat na computer game na Plants vs. Zombies, isang pulutong ng mga halimaw ang sumusubok na pumasok sa isang bahay upang kainin ang may-ari nito. Ang mga halaman ay ginagamit upang maprotektahan laban sa kanila.
Upang makuha ang mga zombie mula sa larong ito, kailangan mong gawin ang mga sumusunod na hakbang:
- Trace ang oval at pagkatapos ay burahin ang kaliwang bahagi ng silhouette nito gamit ang isang pambura.
- Ilagay ang tool sa pagguhit sa kaliwang itaas na bahagi ng oval silhouette at gumuhit ng kalahating bilog na nakaturo pababa, pagkatapos ay gumuhit ng isang parihaba upang ito ay kumonekta sa kanang ibabang bahagi ng oval silhouette.
- Sa kaliwa ng kalahating bilog, kunin ang kaliwang mata sa anyo ng isang bola, at sa kanan ng hugis-itlog, makuha ang kanang mata. Pagkatapos ay kailangan mong makuha ang mga mag-aaral sa anyo ng mga makapal na tuldok na matatagpuan sa gitna ng mga mata.
- Sa loob ng parihaba, gumuhit ng isang hugis-parihaba na bibig, pagkatapos ay burahin ang tuktok at kanang bahagi ng panlabas na parihaba.
- Sa loob ng bibig, sa itaas at ibaba, itatak ang 2 ngipin sa anyo ng maliliit na parihaba.
- Punan ang loob ng bibig ng kayumanggi at punan ang ulo ng berde.
- Sa pagitan ng mga mata, iguhit ang mga butas ng ilong sa anyo ng dalawang maliit na itim na semi-oval.
- Sa itaas ng mga mata, kunin ang mga kilay bilang isang kulot na linya, at pagkatapos ay kunin ang buhok bilang maliliit na hubog na mga seksyon na lumalabas mula sa tuktok ng ulo.
- Kunin ang katawan sa anyo ng isang parihaba, pinahaba pababa, at bilugan sa itaas.
- Iguhit ang mga kamay bilang mga parihaba na nakaturo pababa, na ang itaas na bahagi ay bilugan.
- Gumuhit ng mga parihaba sa ilalim ng mga braso, at gumuhit ng mga kamay sa ilalim ng mga ito.
- Sa pagitan ng mga braso, sa ilalim ng baba, gumuhit ng kurbatang at punan ito ng pula.
- Punan ang mga braso at katawan ng kayumanggi.
- Kunin ang mga binti habang ang mga parihaba ay nakaunat pababa. Pagkatapos ay kailangan mong burahin ang gitnang bahagi ng kanang binti gamit ang isang pambura at sa lugar na ito ay mag-print ng isang manipis na tubo sa gitna kung saan naglalarawan ng isang tuhod sa anyo ng isang parisukat.
- Kunin ang mga sapatos sa anyo ng mga semi-oval, sa ibabang bahagi kung saan makuha ang solong sa anyo ng mga pahalang na nakaayos na mga guhit.
- Punan ang mga sapatos ng kayumanggi at punan ang mga talampakan ng madilim na kayumanggi.
Ang pagguhit ng mga halimaw ay masaya at nakakaaliw. Ang pagguhit ng gayong mga karakter ay nakakatulong sa mga bata na malampasan ang kanilang mga takot, dahil pagkatapos nilang iguhit ang mga ito, hindi na sila mukhang nakakatakot gaya ng sa unang tingin.
Video tungkol sa pagguhit ng isang halimaw
Paano gumuhit ng Mike Wazowski: