Mga 3D volumetric na guhit ay itinuturing na pinakamahirap gawin - ang mga achromatic shade na may lapis ay lumikha ng mga anino at isang visual effect ng presensya. Ang ganitong mga obra maestra ay nangangailangan ng detalyadong pagguhit ng maliliit na accent, magandang abstract at binuo na pag-iisip.
Para sa mga nagsisimulang artista, posibleng gawin ang lahat ng sunud-sunod na aplikasyon ng mga linya at pagtatabing hakbang-hakbang. Ang mga makatotohanang guhit ay dapat magkaroon ng malinaw na mga hangganan, mga contour at makinis na paglipat ng mga kulay kung kinakailangan. Para sa mga klase kakailanganin mo ng isang simpleng slate na lapis o panulat, isang marker para sa pagguhit ng mga contour, puti o parisukat na papel.
Paano makakuha ng 3D na epekto ng pagguhit
Upang lumikha ng isang simpleng pagguhit, kailangan mong piliin ang tamang larawan. Ito ay maaaring isang imahe na may mga linya ng labirint, isang hayop o isang insekto, pati na rin ang mga abstract na interpretasyon.












Sa ibaba, isang halimbawa ang gagamitin upang suriin ang sunud-sunod na pagguhit ng mga contour ng butterfly:
- Una, kailangan mong ihanda ang papel - ang isang malaking parisukat sa pagguhit ay may mga sukat na 1:10.
- Kinakailangan na balangkasin ang mga hangganan ng pagguhit, na tumutugma sa aktwal na mga sukat sa isang pinababang projection.
- Kapag naiguhit na ang mga balangkas, dapat na detalyado ang mga accent. Bilang isang patakaran, ito ang pagguhit ng mga detalye sa loob ng mga contour.
- Ang mga pangunahing linya ng gabay ay kailangang tanggalin o takpan. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagtatabing o pagpipinta na may kulay.
- Ang imahe ay ganap na nakahanay, ang mga kamalian sa kulay ay inalis.
- Susunod, mahalagang ilapat nang tama ang anino ng pagguhit upang ito ay maging tatlong-dimensional. Para sa mga ito kakailanganin mo ng isang light-colored na lapis.
Ang anino ay dapat mahulog mula sa mga linya ng gabay ng pagguhit. Biswal, ang liwanag ay nagmumula sa nagmamasid na tumitingin dito. Alinsunod dito, ang mga anino ay umuurong sa background - ito ay palaging mas maliit sa laki kaysa sa mga cell. Susunod, sa antas ng ⅔ ng pagguhit, kailangan mong gupitin ang itaas na bahagi ng butterfly. Sa natapos na bersyon, tila ito ay buhay, nakaupo sa isang piraso ng papel.
Ang pagguhit ng 3D gamit ang isang lapis na hakbang-hakbang para sa mga nagsisimula ay mas madaling gawin ng mga cell, na lumilikha ng isang blangko.
Sa ganitong mga sandali, ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip nang maaga tungkol sa kung saan at kung paano mahuhulog ang anino, at mula sa aling panig ang lalim na epekto ay magiging mas malakas. Ang ipinakita na bersyon ay gumagamit ng pamamaraan ng pagpisa.
Una, ang balangkas ng hinaharap na pagguhit ay nilikha, pagkatapos kung saan ang mga lugar na mas malalim ay kailangang madilim:
- Ang ilalim na layer, ang pinakamalalim, ay ginagawa gamit ang diskarteng full color overlap.
- Ang mga layer 2 at 3 ay dapat na may kulay sa direksyon ng pahalang at patayong mga linya.
- Ang mga hindi naiilaw na gilid ng mga layer 2-4 ay pinadidilim upang tumugma sa pangunahing mas mababang tier.
Ang pangunahing panuntunan ng pagtatabing ay ang mga gilid ng anino na may maraming tono ay palaging nananatiling 2 tono na mas madilim kaysa sa pinakamadilim na lugar.
Mga panuntunan para sa pagguhit ng mga 3D na guhit
Kapag lumilikha ng mga volumetric na epekto, kinakailangan na sundin ang isang bilang ng mga patakaran na kasunod na makakatulong upang mapanatili ang mga proporsyon at sukat ng lalim ng hinaharap na paglalarawan ng komposisyon.
Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:
- Ang mga guhit na ginawa sa isang 2-dimensional na eroplano na may mga elemento ng volume ay tinatawag na mga projection sa mga eroplano. Kapag lumalayo at lumalapit, palaging nagbabago ang mga sukat nito.
- Imposible ang projection nang walang perspektibo. Ito ay kinakailangan upang ilarawan ang pagguhit sa isang anggulo, na palaging magiging mas maliit sa susunod. Ang eroplano ay kumikilos bilang isang pagpapaikli ng ilusyon na pangitain.
- Dapat ay may viewing point sa gitna ng sheet ng papel kung saan magsisimula. Hindi mahalaga kung saang bahagi ang drawing ay matatagpuan sa eroplano, ang mga gilid o gilid nito ay palaging nasa gitna ng light balance.
- Ang mga sulok ng mga puwang ay palaging nakabaluktot. Tanging ang pananaw ng pagpapaliit o pagpapalawak ay makikita sa eroplano.
Sa katotohanan, tatlong dimensyon lamang ang umiiral. Upang idisenyo ito sa papel (2-dimensional na espasyo), kailangan mong magpakita ng 4-5 na eroplano. Halimbawa, 2 dingding sa gilid, sahig, kisame at gitna ng pagguhit, kung ito ay nasa pananaw ng espasyo (depth).
Paano maiparating nang tama ang liwanag at anino
Bago gumawa ng drawing, kailangan mong gumawa ng sketch na magmumukhang sira sa papel sa isang 3D effect.
Ang tanawin mula sa itaas ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang dito. Kapag binubuo ang komposisyon, ang mga gilid ng gilid ay makitid, at ang anggulo ng pagtingin ay magiging 120 degrees. Ang isang anamorphic na imahe ay maaari lamang matingnan mula sa isang tamang punto sa tamang interpretasyon nito. Ang parehong bagay ay nangyayari kapag ang viewer ay nakakita ng isang imahe sa aspalto.
Ang mga highlight at anino ay nauugnay sa pananaw. Kung mas malawak ang viewing angle, magiging mas makitid ang field of view. Depende sa kung gaano kalayo ang nagmamasid, magbabago ang haba ng imahe habang papalapit siya. Samakatuwid, ang mga anamorphic na guhit ay palaging kailangang tingnan mula sa isang tiyak na punto.
Ang mga guhit na lapis sa 3D na pamamaraan ay kailangang buhayin hindi lamang sa mga anino, kundi pati na rin sa mga highlight. Mahalagang malaman ng mga nagsisimulang artista na kung ilalapat mo ang beam projection sa mga yugto, makikita mo kung paano tumama ang sinag ng liwanag sa bagay.
Ang sheet ay nagpapakita lamang ng isang imahe ng imitasyon ng liwanag na tumatama sa iba't ibang mga ibabaw kung saan hindi naaabot ng sinag. Samakatuwid, lumilitaw ang isang shadow plug.
Mahalaga rin na isaalang-alang ang antas ng transparency ng mga gilid kung saan ang sinag ay lumalapit nang tangential:
- Ang density ng bagay - mas mataas ito, mas mababa ang penumbra ay mahuhulog sa pananaw.
- Shine at kulay - mas maliwanag ito, mas mataas ang posibilidad ng pagpapakita ng mga sinag ng liwanag.
- Dami ng nagkakalat na liwanag – kung bumagsak ang liwanag sa isang maulap na araw, mas mababa ang antas ng contrast at pananaw. Ang mas siksik na sinag at mas maliwanag ang liwanag, mas malinaw ang gilid ng pagguhit.
Ito ang hitsura ng isang lugar na hindi nakalantad sa liwanag. Mula sa punto ng view, ang isang bahagi ng field ay inihayag na nakikita ng manonood. Kung babaguhin mo ang punto ng pagmamasid, tatagal ang anino, papalayo sa bagay kasama ang isang tangent ng mas maliit na radius at anggulo ng pagkahilig.
Ang ganitong mga sandali ay nangyayari kapag ang mga batas ng pisika ay hindi sinusunod. Depende sa lokasyon ng naobserbahang bagay, maaaring magbago ang anggulo ng anino at penumbra. Lumilitaw ang huli kung binago ng tagamasid ang pananaw.
Kinakailangan din na isaalang-alang na maaaring mayroong ilang mga punto ng liwanag kung saan nahuhulog ang mga sinag sa isang bagay. Halimbawa, ang isang bagay sa isang silid ay iluminado ng liwanag mula sa 3 magkakaibang lamp - isang sconce sa dingding, mga lampara sa kisame. Alinsunod dito, magkakaroon din ng ilang mga scattering point.
Ang ilaw ng direksyon ay palaging mahuhulog sa isang punto kung saan lilitaw ang masasalamin na liwanag. Ang mga guhit ay madalas na nagpapakita ng mga bagay na matatagpuan sa anino.
Kung ang sinag ay hindi tumama sa mga puntong iyon, kung gayon ang nakikita ay dapat na hindi nakikita, gayunpaman:
- Mayroong isang konsepto ng "nakakalat" na liwanag sa lugar ng anino - hindi ito ganap na ipinapakita, ngunit nahuhulog sa mga punto ng pagsipsip ng liwanag.
- Ang specular na liwanag ay lalabas sa punto kung saan ito bumagsak, sa kondisyon na ang nagmamasid ay direktang nakatingin sa pinanggalingan.
- Posible ang nagkakalat na pagmuni-muni sa ilalim ng mga pagkakataon kung saan ang bagay ay nasira o may microstructured na ibabaw.
Ang hugis at kulay ay nakakaimpluwensya rin sa pagbuo ng mga anino.
Ang ilang mga bagay ay maaaring sumipsip ng ilang liwanag at hayaan ang natitira na dumaan. Nalalapat ito sa mga tela at manipis na bagay. Ang nasabing anino ay mabubuo mula sa isang sinag na dumadaan sa isang bagay.
Ang punto na ang sinag ng salamin ay tumama ay hindi independyente. Mayroong maraming maliliit na ibabaw sa bola na sumasalamin sa mga sinag ng liwanag, ngunit isa lamang sa mga ito sa isang partikular na posisyon ang makakakuha ng mata ng nagmamasid.
Mga master class para sa mga nagsisimula
Ang isang 3D na lapis na pagguhit ng hakbang-hakbang para sa mga nagsisimula ay dapat gawin sa minarkahang papel upang maipakita nang tama ang projection.
Nasa ibaba ang ilang tipikal na larawan na angkop para sa pagsasanay at pag-aaral bilang mga halimbawa.
Puso
Ang pagguhit ay maaaring gawin gamit ang isang projection sa isang malayo o malapit na pananaw.
Una, kailangan mong lumikha ng isang istraktura at markahan ang mga hangganan ng pagguhit:
- Sa papel kailangan mong gumuhit ng isang imahe sa hugis ng isang puso at i-highlight ang balangkas.
- Susunod, kailangan mong markahan ang mga hangganan ng eroplano - ito ay pangit sa punto ng sentro ng kakayahang makita, kung saan matatagpuan ang pagguhit.
- Hakbang-hakbang, kailangan mong magpinta sa mga lugar na iyon na mahigpit na katabi ng eroplano sa mga intersection point.
- Sa kahabaan ng tangent, kailangan mong lumikha ng mga linya ng anino na bumabagsak mula kaliwa hanggang kanan. Ito ay lilikha ng epekto ng pag-iilaw at pagbuo ng anino sa punto kung saan ang mga sinag ay naharang.
- Panghuli, kailangan mong markahan ang mga hangganan ng puso kung saan ang liwanag ay ganap na tumama dito.
Upang gawing "live" ang pagguhit, inirerekumenda na lilim ang lapis gamit ang iyong daliri, lumipat mula sa iluminado na bahagi ng pagguhit patungo sa madilim, na lumilikha ng matinding pagsasabog ng liwanag.
butas
Upang ilarawan ang isang tatlong-dimensional na butas, kailangan mong gumuhit ng isang bilog sa gitna ng sheet.
Upang bigyan ang dami ng figure, mahalagang ituon ang tingin ng tagamasid sa punto kung saan makikita ang kapal ng pagguhit:
- I-highlight ang bilog sa itim upang tukuyin ang mga hangganan.
- Upang bigyan ang pagguhit ng tatlong-dimensional na mga katangian, kailangan mong "patagin" ang bilog sa bahagi na mas malayo sa tagamasid. Pagkatapos ay markahan ang malayong axis ng bold gamit ang isang lapis.
- Para sa interpretasyon, maaari kang magdagdag ng mga tuwid na linya na mababaluktot kung saan sila pumapasok sa butas.
- Susunod, kailangan mong magdagdag ng mga anino, ngunit kung saan mas mababa ang pagtagos ng liwanag.
Ang anino ay dapat ilapat mula sa loob patungo sa labas, maayos na pinaghalo ang mga bakas ng mga linya.
Hagdan
Ang pinakakumplikadong pagguhit ay itinuturing na isang 4-dimensional, kung saan makikita mo ang lahat ng 4 na kardinal na direksyon. Sa kabila ng pagbaluktot ng espasyo, ang pagguhit ay makakaapekto lamang sa nakikitang 3 bahagi ng mundo na inilalarawan sa papel.
Upang malikha ito kailangan mo:
- Gumuhit ng isang diagram ng isang pahalang na hagdanan, magdagdag ng kahanay sa mga gilid ng sahig na napupunta sa isang pananaw na lumiliit patungo sa punto ng pagmamasid.
- Susunod, kailangan mong magdagdag ng mga linya sa pagitan ng mga pangunahing gilid upang ikonekta ang mga ito nang patayo. Ito ay kung paano nakuha ang isang hakbang, na inilalarawan sa kalahating pagliko.
Upang gawing mas sistematiko ang pagguhit, ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag ng abstraction. – ito ay magbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang anggulo ng hagdanan na makikita sa 3D visualization.
Upang gawin ito kailangan mo:
- Markahan ang lugar kung saan imposible ang pagmamasid sa pagguhit. Ang mga ito ay maaaring mga pintuan, mga pagtatanim.
- Para sa epekto, maaari kang magdagdag ng pinto sa pangkalahatang larawan upang lumikha ng ilusyon ng isang hindi natapos na aksyon.
- Ang isang mahalagang hakbang ay ang paglalapat ng mga highlight ng anino. Dapat silang nakaposisyon sa isang malayong anggulo na pananaw - ang ilaw ay bumaba mula sa kanan papuntang kaliwa, na nag-iilaw sa ibabaw na may direktang sinag. Ang panig ng anino, na nananatiling nakikita ng nagmamasid, ay nagdidilim.
Narito mahalagang isaalang-alang ang mga penumbra, na nabuo bilang isang resulta ng pagkalat ng liwanag dahil sa pagpindot nito sa iba pang mga bagay (sa labas ng frame).
funnel
Ang baluktot na bilog ay nagpapahintulot sa amin na gayahin ang paggalaw ng espasyo - ang pananaw ay hindi naaangkop dito, dahil sa katotohanan ang mga bagay na ito ay mahirap ipakita at katawanin mula sa punto ng view ng pisika.
Una, kailangan mong gumuhit ng isang bilog ng parehong hugis tulad ng sa kaso ng butas. Sa gilid na pinakamalayo mula sa nagmamasid, ang bahagi ay baluktot, at ang mga gilid ay pinalawak. Sa kasong ito, ang bilog ay may mga gilid at bahagi ng mundo. Kung kukuha ka ng isang sheet ng parisukat na papel at itupi ito sa isang hugis kono, ang mga linya ay papangitin ang pabilog na espasyo kahit na sila ay parallel.
Ang anggulo ng pagbaluktot ay dapat magpahiwatig kung gaano kalaki ang puwang sa isang pahalang na ibabaw ay kurbadong kaugnay sa patayong ibabaw. Bilang karagdagan, ang pagguhit ay dapat na may mga anino - kung saan ang ilang mga linya ay nakadirekta sa isang punto.
Iba pang mga guhit
Ang pinakamagandang pattern ay ang drop. Ang komposisyon ay halos walang mga gilid o sentro, na nagpapalubha sa gawa ng artist. Ang punto ng pagmamasid ay isang virtual visual na lugar na nananatiling hindi nagalaw. Ang balangkas ng hinaharap na patak ay nabuo sa paligid nito, at sa isang lugar sa gitna ay may mga nakasisilaw na sikat ng araw. Ang kawili-wili ay ang tubig ay palaging sumasalamin sa liwanag at bahagyang sumisipsip nito.
Samakatuwid, maaaring mayroong maraming mga anino sa pagguhit:
- Ang mga hangganan ay palaging naka-highlight na may isang madilim na lilim upang ipahiwatig ang hugis ng patak.
- Ang mga maliliwanag na highlight ay sinasalamin na liwanag, at ang mga anino ng paglipat ay ang hinihigop na sinag, na bumubuo sa kapal ng nakalarawan na ibabaw sa loob ng patak.
Gamit ang parehong prinsipyo, maaari kang gumuhit ng isang spherical na bola na gawa sa salamin, tubig o metal. Ang mga makinis na ibabaw ay may kakayahang magkalat ng liwanag sa ilang direksyon depende sa kanilang hugis, kaya dapat isaalang-alang ang nuance na ito kapag gumagawa ng projection.
Paano gumuhit ng 3D portrait
Ang isang 3D na lapis na pagguhit ng hakbang-hakbang para sa mga nagsisimula ay maaaring iguhit gamit ang portrait technique. Ito ang pinakamalawak at madaling larangan ng pag-aaral, kung saan ang mga artista tulad nina Michelangelo, Leonardo da Vinci, at Rembrandt ay lumikha ng mga obra maestra.
Mga proporsyon ng mukha
Upang maihatid nang tama at maganda ang mga ekspresyon ng mukha, emosyon, mga anino, kailangan mong lumikha ng isang sketch at gumuhit ng mga parallel ayon dito, na naaayon sa mga antas ng mga mata, kilay, ilong at labi.
Susunod, kailangan mong magsimula mula sa isang simetriko na hugis-krus na kurba, bagama't sa katotohanan ay mayroong anumang may perpektong kahit na mga tampok. Ang kawalaan ng simetrya ay dapat magmukhang maayos at maipahayag sa mga detalye.
Kailangan mo ring gumuhit ng parallel para sa mga mata, iposisyon ang mga vertical upang sila ay nasa pantay na distansya mula sa gitna (ilong). Pagkatapos ay maaari mong simulan ang pagguhit ng mga detalye, contour at paglalapat ng mga anino.
Mga pangunahing prinsipyo ng konstruksiyon at layout
Ang linya ng kilay ay dapat na nakaposisyon sa paraang mapanatili ang mga proporsyon sa papel na may kaugnayan sa modelo.
Kung ang isang tao ay may mga tampok na mukha ng iba't ibang laki, ipinapayong i-highlight ang mga ito hindi sa isang lapis, ngunit may isang anino.
Ang gitna ng mata ay dapat na nakaharap sa gilid ng sulok ng mga labi.
Kung gumuhit ka ng isang dayagonal na tangent mula sa butas ng ilong hanggang sa panlabas na sulok ng mata, makakakuha ka ng isang tuwid na linya.
Ngayon ay maaari kang magsimulang mag-sketch:
- Hanapin ang tinatayang sentro ng mag-aaral. Dapat itong madilim, nagsisilbing isang parallel para sa pagguhit ng mga tainga.
- Ang mga hibla ng buhok ay dapat iguhit tulad ng da Vinci, gamit ang ilang mga linya ng pagtukoy.
- Kapag natukoy na ang lahat ng mga detalye, maaari mong alisin ang mga linya ng gabay upang simulan ang pagguhit ng mga detalye.
Ang pagtatabing gamit ang isang lapis ay dapat gawin sa mga yugto upang i-highlight ang pinakamadilim at pinakamaliwanag na bahagi ng hugis-itlog ng mukha.
Detalyadong pagguhit ng mukha
Upang matukoy ang pinakamaliwanag na bahagi ng mukha, kailangan mong ibigay kung alin sa mga ito ang pinakamabilis sa araw:
- noo at temporal na umbok;
- tadyang ng ilong;
- cheekbones.
Ang mga bahaging ito ay kailangang liwanagan ng puting lapis, o ang pagpaparetoke sa mga lugar na ito ay dapat na ganap na iwasan. Ang mga mata ay spherical sa hugis, ngunit sila ay naka-set sa isang recess sa bungo. Ang mga ito ay natatakpan mula sa itaas ng itaas na takipmata, na may kapal na maihahambing sa kapal ng tingga ng lapis.
Kung ang mukha ay inilalarawan sa profile, kung gayon ang iris ay kailangang detalyado. Upang ang isang baguhan na artista ay "makita" ang lahat ng mga kurba, kinakailangan upang gumuhit ng mga visual na linya ng mga kurba, at mula sa mga ito ay nagpapalabas ng mga parallel sa base ng mga mata at ilong.
Kasama ang mga linya maaari mong matukoy kung alin sa mga ito ang aalisin mula sa tagamasid, at kung ano ang kailangang i-highlight. Ang pagdetalye sa mag-aaral ay mangangailangan ng ilang mga trick. Mahalagang maunawaan na ito ay isang ibabaw ng salamin na hindi lamang sumasalamin sa liwanag, ngunit sumisipsip din nito.
Nasa ibaba ang isang talahanayan upang matulungan kang maunawaan kung paano gumuhit ng ilang partikular na spherical na bagay:
Uri ng globo | Kulay ng imahe | |
Salamin, transparent | Mula sa gilid ng pag-iilaw, ang lugar ay dapat na madilim na may mapanimdim na liwanag na nakasisilaw. Sa gilid ng anino ito ay nagiging mas magaan. | Ang makintab na ibabaw ay sumasalamin sa maliwanag at malinaw na mga highlight, at ang mga reflexes ay halos hindi nakikita. |
Matte, malabo | Ang liwanag ay ipinamamahagi ayon sa batas ng chiaroscuro: liwanag na nakasisilaw, pagsasabog at pagdidilim. | Ang anino, penumbra at reflex ay nasa madilim na bahagi. |
Ang reflex ay inilalarawan bilang isang linya ng paglipat mula sa anino hanggang penumbra, na nagpapahiwatig ng mga hangganan ng lugar kung saan bumababa ang liwanag na transmittance.
Kinakailangan na unti-unting buksan ang sensitivity ng liwanag mula sa panlabas na sulok ng mata. Dapat tapos na ang 3D drawing. Ang parehong naaangkop sa pagguhit ng mga labi at ilong - kailangan mong alisin ang lahat ng mga linya at lilim ang mga indibidwal na bahagi gamit ang isang lapis. Para sa mga nagsisimula, ang ganitong kurso sa portrait graphics ay maaaring mukhang malawak at kumplikado, ngunit ito lamang ang batayan para sa isang hinaharap na obra maestra.
Video tungkol sa mga 3D na guhit
Simpleng 3D na pagguhit ng lapis hakbang-hakbang: