Protozoa mga geometric na hugis sa lapis – ang unang yugto ng pagguhit ng anumang bagay. Ipinapakita ito ng computer modeling. Kung paanong ang mga 3D na bagay sa computer ay may maraming mga hugis, ang imahe ay nahahati sa mga hugis.
Mga tampok ng pagbuo ng mga geometric na figure
Ang pagguhit ng mga geometric na figure na may lapis ay may mga sumusunod na yugto:
Hindi. | entablado | Paglalarawan |
1 | Pagsusuri ng Modelo | Kinakailangang isipin ang pigura bilang isang balangkas ng mga tuldok at linya. Ang pagguhit ng mga hindi nakikitang linya ay ang pangunahing pamamaraan ng pamamaraan na tumutulong upang gumuhit ng mga kumplikadong modelo. |
2 | Binabalangkas ang mga linya at vertice | Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng mga magaan na paggalaw ng pag-slide gamit ang lapis, nang hindi masyadong pinindot. |
3 | Pagtatalaga ng mga nakikitang tadyang | Ang mga linya na nakikita ng manonood ay dapat na iguhit nang detalyado. Halimbawa, kung ang isang bola o isang kono ay inilalarawan, ang mga gilid ng hugis ay iginuhit nang detalyado. |
4 | Pagpisa | Maaari itong magamit upang ipakita ang lokasyon ng mga anino. |
Pagpisa
Ang pagpisa ay isang mahalagang elemento sa paglalarawan ng mga three-dimensional na bagay. Sa tulong nito, ang artista ay naghahatid ng anino.
Ang mga panuntunang dapat tandaan ng isang nagsisimulang lumikha ay ang mga sumusunod:
- Ang pagtatabing ay isinasagawa lamang ayon sa hugis ng bagay. Minsan maaari mong pagsamahin ang pagpisa, na tumutulong upang palakasin ang anino.
- Ang pagpuno ng mga stroke ay dapat magsimula sa mga lugar ng anino. Kung ito ay isang kubo, kung gayon ang isa sa mga mukha nito ay dapat na puno ng mga stroke, at ang mga gilid ng kubo ay magiging hangganan ng liwanag at anino. Sa kaso ng isang sphere, cylinder at cone, ang mga hangganan ay hindi malinaw, ngunit mas malabo.
- Mas mainam na bigyan ng kagustuhan ang vertical shading. Dapat kang magsimula mula sa malapit na bahagi at pagkatapos ay lumipat pa - sa lalim ng pagguhit, habang binabawasan ang presyon ng lapis. Ginagawa nitong mas magaan ang stroke at nagiging kapansin-pansin kung paano unti-unting umuurong ang ibabaw sa malayo.
- Ang iluminado na lugar ay dapat na may lilim simula sa labas.
Liwanag at anino
Nabubuo ang anumang anino kung mayroong pinagmumulan ng liwanag. Dapat matukoy ng artist nang maaga kung saan eksaktong matatagpuan ang pinagmulang ito at mula sa aling bahagi nahuhulog ang mga sinag sa bagay. Kung nahihirapan ka sa liwanag at anino kapag gumuhit, dapat kang magsanay sa isang simpleng bersyon.
Maaari mong gamitin ang isa sa dalawang pamamaraan – pagtatabing o pagtatabing. Bago magtrabaho, inirerekumenda na i-on ang ilaw, na ididirekta sa bagay. Mahalaga rin na walang iba pang mas maliwanag na pinagmumulan ng liwanag sa silid.
Dapat tandaan ng isang nagsisimulang artist na mayroong mga sumusunod na lugar sa isang pagguhit:
Plot | Paglalarawan |
Nakasisilaw | Ang bahagi ng guhit na sumasalamin sa liwanag ng lampara o sinag ng sikat ng araw. |
Liwanag | Mga lugar na iluminado ng mga sinag sa tamang mga anggulo. |
Penumbra | Mga lugar na matatagpuan sa pagitan ng liwanag at anino. Tinatawag din silang intermediate. |
anino | Ang mga ito ay hindi iluminado na mga lugar. |
Reflex | Ito ang iluminadong lugar na ginagawa ng mga kalapit na bagay. Ang liwanag ng liwanag ng insidente ay gumaganap ng isang malaking papel: mas maliwanag ito, mas puspos ang anino. |
Bumagsak na anino | Ang anino ng isang pigura sa kung ano ang nasa paligid. Halimbawa, sa isang pahalang na ibabaw kung saan matatagpuan ang isang pigura o isang pader na malapit dito. |
Mahalagang mahanap ang hangganan sa pagitan ng liwanag at anino. Ang hugis nito ay depende sa larawang iginuhit.Halimbawa, sa isang globo ang hangganang ito ay isa, at sa isang kubo ito ay isa pa. Ang problema sa paghahanap ng hangganan ay karaniwan itong malabo. Minsan ito ay malinaw: mas maliwanag ang liwanag, mas malinaw ang hangganan.
Halimbawa:
- kung titingnan mo ang isang bola sa ilalim ng maliwanag na direktang sinag, mapapansin mo na ang hangganan ng liwanag at anino ay may liko at mukhang isang hugis-itlog;
- sa kaso ng isang silindro, ang hangganan ay magiging isang tuwid na linya;
- Sa isang kubo, ang hangganang ito ay tumatakbo nang diretso sa gilid.
Sa pinong sining, isang pamamaraan na tinatawag na "chiaroscuro" ang ginagamit. Ito ay batay sa pagsalungat ng mga lugar na may iluminado at may anino. Sa ilalim ng artipisyal na pag-iilaw, nalilikha ang isang kapaligiran kung saan ang liwanag ay nagiging masyadong maliwanag at ang anino ay nagiging masyadong madilim, na nagdaragdag ng saturation at sharpness.
Pagguhit sa Pananaw: Cube
Kapag gumuhit ng mga geometric na numero gamit ang isang lapis, dapat kang magsimula sa isang kubo.
Karaniwan ang isang puting modelo ng plaster ay ginagamit, kung saan ang chiaroscuro ay malinaw na nakikita. Mas mainam na bumili ng isang modelo o gawin ito sa iyong sarili; hindi inirerekomenda na gumamit ng litrato.
Para sa larawan na kailangan mo:
- Markahan ang lokasyon ng figure. Ilagay ito nang bahagya sa itaas ng gitna ng sheet, ngunit dapat itong ilipat patungo sa lugar ng anino. Nag-aambag ito sa balanse ng komposisyon.
- Iguhit ang unang patayong linya. Ito ang magiging gilid ng kubo na pinakamalapit sa tumitingin. Dapat limitahan ng mga notches ang taas ng kubo.
- Iguhit ang base ng pigura. Kinakailangang magsimula sa mga nakikitang linya, tiyak na tinutukoy ang mga anggulo ng kanilang pagkahilig.
- Gumuhit ng mga linya na matatagpuan sa itaas. Bago ito, kinakailangang tandaan ang mga prinsipyo ng linear na pananaw. Sabi ng isa sa kanila: ang nakikitang laki ng mga figure ay nagiging mas maliit habang sila ay lumalayo. Ang linya ng horizon ay matatagpuan sa antas ng mata, ngunit kapag nagbago ang posisyon ng ulo, ang linyang ito ay maaaring tumaas o bumaba.

- Tukuyin kung paano nabawasan ang mga lateral edge ng figure.
- Iguhit ang malalayong linya, hindi nalilimutan ang mga linyang hindi nakikita.
- Pagkatapos makumpleto at suriin ang konstruksiyon, piliin ang pinakamalapit na linya. Kung mas malapit sila, mas maitim ang dapat gawin.
- Magsagawa ng pagtatabing. Punan muna ang mga lugar ng anino ng isang stroke, at pagkatapos ay lumipat sa iluminado na ibabaw. Ang malapit na sulok ay dapat iwanang walang lilim, at ang malayong bahagi ay dapat punan ng isang light stroke.
- Bigyang-diin ang dami ng hugis sa pamamagitan ng pagdaragdag ng tonal accent.
Pagguhit ng mga geometric na katawan ng rebolusyon
Ang mga geometric na katawan ng rebolusyon ay nagsisimulang iguguhit lamang pagkatapos na mastering ang imahe ng isang kubo. Sa una, ang mga figure ay inilalarawan nang hiwalay, pagkatapos ay sinubukan nila ang buhay na buhay.
Upang matagumpay na gumuhit ng mga kumplikadong hugis, magsimula sa larawan ng mga simple. Ang mga modelo ay maaaring mabili sa isang tindahan o ginawa ng iyong sarili. Para dito, ginagamit ang karton o makapal na papel.
Ang mga figure ay hindi maaaring palitan ng mga larawan: ang pagkopya ng mga three-dimensional na figure mula sa isang patag na ibabaw ay walang kahulugan at walang silbi.
Kono
Ang salitang "kono" ay nagmula sa Griyego. Isinalin ito bilang "pine cone". Ang pigura ay binigyan ng pangalang ito dahil ito ay kahawig ng isang pine cone o isang takip.
Sa mga termino sa matematika, ang figure na ito ay isang simetriko na katawan na nabuo bilang isang resulta ng pagsasama ng mga sinag na nagmumula sa isang punto (sa tuktok ng kono) at dumadaan sa isang patag na ibabaw.
Ang base ay isang bilog. Kung ilalagay mo ang modelo ng kono na may base nito sa isang pahalang na ibabaw at titingnan ito mula sa gilid, lilitaw ito sa iyong mga mata bilang isang tatsulok.
Gayunpaman, depende sa anggulo kung saan tinitingnan ang figure, ang mas mababang bahagi nito ay maaaring maging isang kalahating bilog, kaya kapag naglalarawan ng isang kono, ang anggulo ng view ay dapat isaalang-alang. Mahalaga rin mula sa kung aling panig ang ilaw ay nahuhulog sa figure para sa kasunod na pagtatabing.

Upang gumuhit ng isang three-dimensional na geometric figure ng isang kono na may lapis, dapat mong gawin ang mga sumusunod:
- Markahan ang lokasyon at sukat ng figure, na hindi dapat masyadong maliit o, sa kabaligtaran, masyadong malaki. Ang kono ay matatagpuan sa itaas ng gitna ng sheet: ang itaas na bahagi nito ay mas magaan dahil sa mas malaking libreng espasyo.
- Markahan ang tuktok ng figure at gumuhit ng pahalang na linya. Ito ay magsisilbing axis ng base.
- Markahan ang lapad ng base na may mga notches.
- Gumuhit ng patayong linya sa gitna ng pigura.
- Ikonekta ang mga vertex sa base.
- Biswal na gawing mas malayo ang mga panlabas na linya mula sa tumitingin sa pamamagitan ng paggawa ng mga ito na mas magaan.
- Bumuo ng isang ellipse: upang maihatid ang lakas ng tunog, ang malapit na bahagi ng hugis-itlog ay dapat na mas madilim.
- Magpatuloy sa paggawa sa volume. Upang gawin ito, hanapin ang hangganan ng anino at liwanag sa tuktok ng figure at pagpasa sa base. Ang tuktok ng linya ay dapat na malinaw, at ang malayong gilid nito ay dapat na mas magaan.
- Ilapat ang pagtatabing, gumagalaw nang patayo mula sa itaas hanggang sa base. Upang mas maihatid ang hugis, ipakilala ang pagtatabing nang pahalang.
- Upang ipahiwatig ang kaibahan ng liwanag at anino, gawing mas magaan ang itaas na bahagi. Mula sa pahalang na ibabaw kung saan naka-install ang figure, i-highlight ang bahagi ng anino.
Silindro
Ang silindro ay may 2 base - ibaba at itaas. Pareho silang pabilog sa hugis at ganap na pantay ang laki. Ang generatrix ng isang silindro ay isang patayong linya na matatagpuan patayo sa base.

Ang pagguhit ng mga geometric na figure na may lapis sa anyo ng isang silindro ay isinasagawa sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:
- Sa sheet, markahan ang lokasyon ng bagay at gumamit ng light shading upang ipakita ang volume ng form. Huwag pindutin nang husto ang lapis, lalo na kapag gumuhit ng mga pantulong na linya. Ito ay mas mahusay na panatilihin ang paggamit ng isang pambura sa isang minimum.
- Tukuyin ang taas at lapad ng pigura.
- Gumuhit ng isang axis. Dapat itong hatiin ang figure sa kalahati.
- Siguraduhin na ang itaas na ellipse ay bahagyang mas maliit. Kapag tinitingnan ang modelo, madaling mapansin na ang itaas na base ay hindi gaanong na-deploy.
- Magpatuloy sa pagtatrabaho sa liwanag at anino. Ang hangganan nito ay iginuhit nang patayo mula sa isang base patungo sa isa pa. Isinasaalang-alang ang kinis ng pagbabago ng hugis, gawing malabo ang hangganan. Ang stroke ay dapat na patayo. Ang mga lugar na inalis ay nagiging mas madilim sa liwanag at mas magaan sa anino. Ang itaas na ellipse ay nahuhulog sa rehiyon ng penumbra kung ang pinagmumulan ng liwanag ay mula sa gilid.
- Tukuyin ang form. Para sa layuning ito, ginagamit ang pagtatabing sa pahalang na direksyon. Dahil ang tuktok na bahagi ay malapit sa liwanag, dapat itong bahagyang mas magaan.
bola
Ang globo ay itinuturing na pinakasimpleng pigura, at hindi walang dahilan na ang lahat ng mga planeta at bituin ay nakakuha ng hugis na ito sa ilalim ng impluwensya ng mga natural na puwersa. Gayunpaman, ang pagpapakita ng bola ay hindi isang madaling gawain.
Ang mga unang paghihirap ay maaaring lumitaw sa pagguhit ng isang bilog, pagkatapos ay kailangan mong harapin ang mga seryosong problema na lumilitaw kapag nagtatabing.

Bago magtrabaho, inirerekumenda na maipaliwanag ang modelo ng bola na may malambot na liwanag. Sa kasong ito, hindi magkakaroon ng malupit na mga anino, na lubos na magpapadali sa gawain.
Ang pagkakasunud-sunod para sa pagguhit ng bola ay ang mga sumusunod:
- Gumuhit ng isang bilog na magiging batayan ng pigura. Gumuhit ng linya sa gitna ng papel at maglagay ng tuldok sa gitna ng linyang ito. Gumuhit ng isa pang linya sa pamamagitan nito, patayo sa 1st. Kapag gumuhit ng mga linyang ito, hindi mo kailangang pindutin nang husto ang lapis.
Ang mga matinding punto ng mga linya ay dapat na konektado upang bumuo ng isang bilog. - Maglagay ng mga anino. Kailangan mong tukuyin kung saan nanggagaling ang liwanag at maglagay ng tuldok sa pinaka-iluminado na bahagi. Ang lapad ng anino ay dapat markahan ng pagtatabing.
- Gumuhit ng diameter sa gitna ng figure na patayo sa mga sinag ng liwanag.
- Batay sa diameter, gumuhit ng isang ellipse. Ito ay nagmamarka ng mga hangganan ng liwanag at anino.
- Ang ibabaw ng figure ay may kondisyon na nahahati sa ilang mga lugar depende sa antas ng pag-iilaw. Ang pinakamagaan na lugar ay ang highlight, maaari itong iwanang hindi pininturahan. May liwanag na lugar sa paligid nito, at pagkatapos ay unti-unti itong lumilipat sa anino. Ang anino ay dapat ilarawan gamit ang mga arched stroke.
Upang gumuhit ng mga still life mula sa mga geometric na hugis kailangan mo:
- Maghanda ng 3-4 figure na may iba't ibang katangian. Halimbawa, maaaring ito ay isang kubo, isang sphere, at isang silindro.
- Ilagay ang mga figure at ihanda ang kurtina ng tela kung saan sila nakatayo.
- I-set up ang mahinahon, nagkakalat na ilaw.
- Piliin ang anggulo para sa sketching. Mas maganda kung frontal.
- Magpasya sa lokasyon ng pagguhit at magsimulang magtrabaho.
Para sa isang nagsisimulang artist, ang pagguhit ng mga geometric na hugis gamit ang isang lapis ay parang pag-aaral ng alpabeto para sa isang taong nag-aaral ng wika. Ang pagsasanay na ito ay makakatulong sa hinaharap kapag lumilikha ng mga kumplikadong figure at komposisyon sa papel.
Video tungkol sa pagguhit ng mga geometric na hugis
Pagguhit ng mga geometric na hugis gamit ang lapis: