Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod

Pagguhit ng mga character ay isa sa mga mahahalagang kakayahan na nagpapaunlad ng malikhaing pag-iisip at mga kasanayan sa motor sa mga bata.

Ang isang master class sa pagguhit ng mga robot gamit ang mga lapis ay maaaring maging isang magandang pagkakataon upang ipakilala ang isang bata sa mga pangunahing pamamaraan ng sining na ito, dahil ang mga makinang makina at android ay isang paksa na umaakit sa atensyon ng mga preschooler at mas batang mga mag-aaral.

Ano ang kailangan mo para sa pagguhit

Pangalan ng tool o materyal Maikling paglalarawan
Papel Espesyal na papel sa pagguhit ang dapat gamitin. Dapat itong makinis at sapat na siksik upang matiyak ang kadalian ng paggamit at maiwasan ang pagkalat ng lapis ng uling. Ang papel na may bahagyang magaspang na patong ay maaari ding gamitin upang lumikha ng mga epekto ng texture.
Mga lapis ng graphite Ang mga lapis ng graphite ay ang pangunahing kasangkapan. Available ang mga ito sa iba't ibang kapal, na nagpapahintulot sa iyo na ayusin ang tono at intensity ng mga linya. Ang mga hard lead na lapis ay ginagamit upang lumikha ng mga pino at detalyadong elemento, habang ang mga malambot na lead na lapis ay ginagamit upang lumikha ng mas mayaman, mas madidilim na mga tono, na nagbibigay-daan para sa mas madidilim na kulay at lalim. Gayunpaman, mas madaling kapitan sila ng smudging.
Mga lapis ng uling Ang mga lapis ng uling ay malawakang ginagamit upang lumikha ng mga epekto ng anino at lalim. Mayroon silang malambot at banayad na tingga, na nagpapadali sa paglalapat ng mga dark shade at makinis na mga transition. Gayunpaman, ang uling ay dapat gamitin nang may pag-iingat dahil maaari itong lumikha ng alikabok at mag-iwan ng mga marka sa iba pang mga elemento ng disenyo.
Mga pambura Upang itama ang mga pagkakamali at burahin ang mga karagdagang linya, kailangan mo ng isang pambura. Tinutulungan ka nitong gumawa ng mga pagsasaayos sa iyong pagguhit sa pamamagitan ng pag-alis ng mga hindi gustong marka at paggawa ng mas malinis na larawan. Mahalagang pumili ng malambot na pambura upang maiwasang masira ang papel.
Mga sharpener Hindi lamang nakakatulong ang mga ito na mapanatili ang talas ng tingga ng lapis, ngunit pinapayagan ka rin nitong kontrolin ang kapal nito. Ang kanilang iba't ibang uri ay maaaring magkaroon ng iba't ibang laki ng butas, na nagbibigay-daan para sa iba't ibang kapal ng linya at kadalian ng aplikasyon.
Mga produkto ng pagtatabing Binibigyang-daan kang lumikha ng maayos na mga transition at lumikha ng volume sa drawing. Kasama sa paggamit ng naturang mga tool ang mga espesyal na brush o espongha, na maaaring may iba't ibang laki at hugis.

Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod

Kinakailangan din na pumili ng komportableng lugar ng trabaho na may mahusay na pag-iilaw.

Mga master class

Upang gumuhit ng isang robot na may mga lapis, kailangan mong maging pamilyar sa ilang mga rekomendasyon at isaalang-alang ang mahalagang data:

  • Kasama sa paunang yugto ang pag-aaral ng mga pangunahing prinsipyo ng pagguhit at pagsusuri sa mga teknikal na detalye ng robot. Upang gawin ito, sulit na maglaan ng oras upang pag-aralan ang iba't ibang mga imahe ng mga robot. Makakatulong ito sa iyo na maunawaan ang mga pangunahing detalye at proporsyon na kakailanganin mong kopyahin sa papel.
  • Kailangan mong ilagay ang robot upang ito ay nasa gitna, at subukang magdagdag ng maliliit na detalye ng kapaligiran upang lumikha ng mas kumpletong imahe. Maipapayo na pumili ng isang kawili-wiling anggulo o pananaw upang magdagdag ng dinamika at lalim.
  • Bago mo simulan ang aktwal na proseso ng pagguhit, mahalagang pag-aralan ang mga pangunahing sukat ng robot. Sila ang batayan ng isang magandang imahe, kaya huwag magmadali sa mga detalye kaagad.
  • Kapag lumilikha ng isang pagguhit ng isang robot, kinakailangang isaalang-alang ang geometric na istraktura nito. Karaniwang kinakatawan nila ang mga kumplikadong kumbinasyon ng mga tuwid at hubog na linya. Kapag gumuhit, dapat mong panatilihin ang geometry at katumpakan ng bawat linya upang matiyak ang pagiging totoo ng imahe.
  • Ang paglipat sa proseso ng pagguhit mismo, dapat mong bigyang pansin ang detalye: mula sa pinakamaliit na detalye hanggang sa mas malalaking elemento ng istruktura. Ang partikular na atensyon ay dapat bayaran sa mga mekanikal na bahagi ng robot, tulad ng mga gear, wire, panel at iba pang elemento. Ang maliliit na detalye tulad ng bolts at nuts ay maaaring magbigay sa iyong robot ng kakaibang hitsura. Kung mas maraming detalye ang idaragdag mo sa iyong pagguhit, mas magiging kawili-wili ito.
  • Dapat mo ring bigyang pansin ang liwanag at mga anino ng komposisyon. Sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang gradasyon ng mga tono, maaari kang lumikha ng isang three-dimensional na imahe ng isang robot. Kailangan mong isipin na ang pinagmumulan ng liwanag ay nasa isang tiyak na lugar, at ang mga anino ay nahuhulog nang naaayon. Magdaragdag ito ng pagiging totoo at lalim sa pagguhit. Kailangan mong subukang ihatid ang texture ng metal o plastik gamit ang mga linya at manipis na mga stroke. Ang representasyon ng pananaw ay may mahalagang papel sa paglikha ng isang three-dimensional na imahe.
  • Kapag nagtatrabaho sa mga lapis, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga diskarte: toning, shading, paglikha ng mga stroke, at iba pa.
Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
Ang hakbang-hakbang na proseso ng paglikha ng robot drawing ay ipinapakita sa larawan.

Ang isa sa mga pinaka-karaniwang paraan ng pagtatabing ay ang paggamit ng mga piraso ng papel. Kailangan nilang ilipat nang mahina at malumanay sa ibabaw ng pagguhit, na lumilikha ng epekto ng isang maayos na paglipat mula sa liwanag hanggang sa madilim na tono.

Ang isa pang paraan ng paghahalo ay ang paggamit ng mga basahan o manipis na tela ng gauze. Ang mga materyales na ito ay nagbibigay-daan para sa mas tumpak na kontrol sa proseso ng paghahalo at ang paglikha ng iba't ibang mga texture at epekto.

Ang malambot na mga lapis na may graphite backing ay may espesyal na istraktura na nagbibigay-daan sa iyo upang lilim ang kanilang ibabaw gamit ang mga espesyal na brush. Nagbibigay ang mga tool na ito ng mas tumpak at maayos na resulta at nagbibigay-daan sa iyong makamit ang mas kumplikadong mga epekto.

Magandang robot

Hakbang-hakbang na proseso ng pagguhit:

  1. Kumuha ng isang sheet ng A4 na papel at isang lapis. Simulan ang pagguhit sa pamamagitan ng paglikha ng pangunahing hugis ng robot. Gumuhit ng isang malaking hugis-itlog na ulo sa gitna ng sheet. Isipin kung anong laki ang magiging robot para maayos na maipamahagi ang espasyo sa sheet.
  2. Simulan ang pagguhit ng mga tuwid na linya pababa mula sa ulo ng robot - ito ang magiging mga hangganan ng katawan nito. Dahan-dahang idagdag ang frame ng mga braso at binti, gamit ang mga tuwid at hubog na linya. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga sukat: ang mga braso at binti ay dapat tumutugma sa laki ng katawan.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  3. Pumunta sa pagdedetalye ng robot. Idagdag ang mukha: mata, ilong at bibig. Maaari kang gumuhit ng mabait na mga mata na may malalaking mga mag-aaral at isang ngiti sa mukha ng robot - lilikha ito ng isang magiliw na imahe. Isipin ang mga detalye: mga button, antenna, at iba pa. Ilagay ang mga ito sa buong katawan ng robot nang simetriko at magkakasuwato.
  4. Magdagdag ng mga elemento ng liwanag at anino sa drawing para bigyan ito ng volume. Maaari kang mag-iwan ng puting guhit sa ulo at gumuhit ng liwanag at anino sa natitirang bahagi ng katawan. Ito ay magbibigay sa pagguhit ng lalim at pagiging totoo.
  5. Matapos tapusin ang lahat ng mga detalye at magdagdag ng mga anino, suriin muli ang pagguhit gamit ang isang lapis upang bigyang-diin ang mga contour at mapahusay ang pagpapahayag nito. Alisin ang mga dagdag na linya kung naroroon sila. Ang huling pagpindot ay kulayan ang pagguhit gamit ang isang lapis upang bigyan ito ng lalim at saturation ng kulay.

Nakakatawang robot

Ang isang masayang workshop sa paggawa ng robot ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang hindi lamang tuklasin ang pagkamalikhain ng iyong anak, ngunit turuan din siyang magtrabaho sa iba't ibang mga diskarte:

  1. Tukuyin ang komposisyon ng pagguhit sa hinaharap. Sa papel, dapat kang gumuhit ng 2 patayong linya na naghahati sa sheet sa 3 bahagi. Makakatulong ito na lumikha ng balanse at maayos na ipamahagi ang mga elemento ng robot.
  2. Iguhit ang pangunahing hugis ng katawan at ulo ng robot. Para dito maaari kang gumamit ng malambot na lapis at magaan ngunit may kumpiyansa na mga paggalaw. Kinakailangan din na bigyan ang mga elementong ito ng bahagyang bilugan na hugis upang ang robot ay mukhang maganda at palakaibigan.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  3. Hakbang-hakbang na pagdaragdag ng iba't ibang bahagi ng robot. Simula sa mga mata, gumuhit ng mga bilog na hugis, magdagdag ng antena sa itaas ng mga ito. Magpatuloy sa pagguhit ng bibig - lumikha ng isang hugis-parihaba na hugis. Palamutihan ang mga tainga gamit ang mga turnilyo upang bigyang-diin na ito ay isang mekanismo.
  4. Ang mga linya na iginuhit sa unang hakbang ay tutulong sa iyo na matukoy ang lokasyon ng braso at binti. Hindi dapat kalimutan na ang robot ay bubuo ng maraming tuwid na linya at mga geometric na hugis, kaya kinakailangan na maingat na iguhit ang mga ito upang hindi masira ang pangkalahatang komposisyon ng pagguhit.
  5. Gumuhit ng mga detalye sa katawan ng robot. Kakailanganin mo ang mga pindutan sa dibdib, mga mekanismo sa mga braso at binti. Mahalagang lumikha ng malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga bahagi ng robot upang magmukhang makatotohanan at makikilala ang mga ito.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  6. Gamit ang mga light pencil stroke, magdagdag ng mga anino at volume sa robot, na ginagawa itong mas makatotohanan at buhay. Maaari ka ring gumamit ng isang magaan na lapis upang i-highlight ang ilang bahagi ng katawan at magdagdag ng ningning.
  7. I-edit ang iginuhit na larawan gamit ang isang pambura upang maalis ang anumang natitirang mga linya at i-highlight ang mga pangunahing punto.

Bender

Ang Robot Bender mula sa animated na seryeng Futurama ay isang negatibong karakter, ang pinagmulan ng hindi mabilang na mga sitwasyon sa komiks. Ang kanyang taas ay 180 cm. Hindi tulad ng karamihan sa mga robot, madalas na lumalabag si Bender sa mga patakaran, nagkakaroon ng problema dahil sa kanyang nakakainis na pag-uugali at walang malasakit na pamumuhay.

Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod

Para sa mga bata na interesado sa pagguhit at mga tagahanga ng Futurama, isang master class sa Ang pagguhit ng Bender the Robot ay maaaring maging isang kawili-wili at malikhaing aktibidad:

  1. Ilapat ang magaan na mga alituntunin para sa hinaharap na pagguhit sa papel. Iguhit ang mga hangganan ng katawan ni Bender gamit ang mga simpleng linya, na nagpapahiwatig ng mga pangunahing sukat at hugis. Tutulungan ka ng hakbang na ito na mapanatili ang mga tamang proporsyon at maiwasan ang mga pagkakamali sa hinaharap.
  2. Magsimula sa ulo. Ang Bender robot ay may katangiang hugis ng ulo na may 2 malalaking mata at pahabang tainga. Iguhit ang mga elementong ito, maingat na isinagawa ang mga detalye - ang hugis ng mga mata, ang mga natatanging mag-aaral at ang mga markang metal.
  3. Magpatuloy sa pagguhit ng katawan. Ito ay ginawa sa anyo ng 2 pahalang na mga cylinder - ang katawan at ang mga binti. Iguhit ang katawan, binibigyang pansin ang mga sukat at hugis. Magtrabaho sa mga pindutan, katangian ng mga marka ng metal at iba pang mga detalye.
  4. Magpatuloy sa pagguhit ng mga kamay. Bender ang robot ay may 2 malalakas na mekanikal na braso gamit ang mga daliri. Iguhit ang mga elementong ito, na binibigyang pansin ang naaangkop na mga detalye at sukat.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  5. Iguhit ang mga binti. Ang robot ay may 2 curved legs. Bakas ang hugis ng bawat binti sa papel, panatilihing tama ang mga proporsyon at bigyang pansin ang mga detalye tulad ng mga joint at platform.
  6. Magdagdag ng mga pagtatapos at detalye. Pagandahin ang contrast at dynamism ng drawing sa pamamagitan ng paggawa sa mga anino at transition. Upang ipakita ang mga katangian ng robot Bender - ang kanyang mekanikal na ngiti, metal na texture at iba pang mga katangian.
  7. Suriin ang pagguhit at, kung kinakailangan, gumawa ng mga karagdagang pagwawasto at pagpapahusay.

Blacktop

Ang Blacktop ay isang robot na superhero na nakasuot ng manipis ngunit matibay na baluti. Sa pinakapuso ng kanyang baluti ay isang mahinang reaktor na dumadagundong at umiinit pagkatapos ng bawat tama. Ang hitsura ng Blacktop ay nakumpleto ng isang kulay abong helmet at matingkad na pulang kumikinang na mga mata.

Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod

Hakbang-hakbang na proseso ng pagguhit ng buong katawan ng Blacktop gamit ang mga lapis:

  1. Tukuyin ang mga pangunahing sukat at hugis ng katawan ng robot. Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng patayo at pahalang na mga linya upang matulungan kang iposisyon nang tama ang mga piraso. Ang Blacktop ay isang makapangyarihang makina, kaya dapat magmukhang makapangyarihan at matipuno ang kanyang pigura.
  2. Magpatuloy sa mas detalyadong elaborasyon ng pagguhit. Magsimula sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga pangunahing tampok ng mukha at ulo ng Blacktop. Ang kanyang mga mata at bibig ay dapat na nagpapahayag, para dito maaari kang gumamit ng iba't ibang mga kapal ng linya upang bigyan ang dami at lalim ng pagguhit.
  3. Magpatuloy sa paggawa sa katawan at paa ng robot. Gumamit ng iba't ibang kulay ng grey upang bigyan ang dami at texture ng larawan. Gumuhit ng baluti at iba pang mekanikal na bahagi.
  4. Magdagdag ng mga anino upang bigyan ang lalim ng pagguhit at pagiging totoo. Tukuyin ang direksyon ng pag-iilaw at ang anino na ihahagis ng bagay. Gamit ang mga manipis na linya at iba't ibang kulay ng grey, lumikha ng matingkad at makatotohanang mga anino sa robot.
  5. Pinuhin ang mga detalye ng robot, itama ang anumang mga depekto, at bigyan ang drawing ng tapos na hitsura.
  6. Maaari mong kulayan ang robot gamit ang mga lapis gamit ang mga kulay ng kulay abo.

Wall-E

Ang Wall-E mula sa cartoon na may parehong pangalan ay isang robot ng paglilinis. Ang kulay nito ay dating mayaman, ngunit ang mga taon ng paggamit ay nag-iwan sa metal na kupas at kalawangin. Sa tuktok ng robot ay may isang stand kung saan mayroong 2 mata.

Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod

Si Wall-E ay matanong, mabait, at napaka-attach sa mga bagay na nahanap niya sa kanyang mga tungkulin sa paglilinis. Ito ay isa sa mga pinakasikat na karakter.

Hakbang-hakbang na proseso ng pagguhit ng robot:

  1. Ang contours ng figure niya. Gumamit ng manipis na lapis upang lumikha ng malinaw at maayos na mga linya. Ang Wall-E ay isang hugis-parihaba na katawan na may mga bilugan na sulok, kaya mahalagang bigyang-pansin ang mga tamang sukat.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  2. Gumuhit ng geometrical na hugis na mga binti.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  3. Magdagdag ng mga bahagi ng robot. Magsimula tayo sa mga mata ni Wall-E, na hugis ng malaking bilog na lente.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  4. Pagkatapos ay bigyang-pansin ang kanyang mga kamay, na may isang geometric na hugis. Gumamit ng mga tuwid na linya upang likhain ang mga nagdudugtong na bahagi ng robot.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  5. Ang Wall-E ay may metal na ibabaw, kaya mahalagang lumikha ng epekto ng metal na kinang. Para sa layuning ito, inirerekumenda na gumamit ng malambot na lapis at lumikha ng makinis na mga paglipat sa pagitan ng liwanag at madilim na mga lugar. Bigyang-pansin ang lalim at dami ng robot, pagdaragdag ng mga anino sa mas madidilim na bahagi ng ibabaw nito.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  6. Tumutok sa maliliit na bahagi ng robot, tulad ng mga bolts at mga pindutan. Maaari ka ring magdagdag ng maliliit na gasgas at scuff sa ibabaw ng Wall-E upang lumikha ng isang pakiramdam ng pagiging totoo at bigyang-diin ang kanyang karakter.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  7. Isagawa ang mga detalye ng mga binti ng robot.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  8. Suriin ang resultang larawan, gumawa ng mga pagsasaayos kung kinakailangan, at bigyan ang gawain ng mga huling pagpindot.

Baymax

Ang Baymax ay isang inflatable na medikal na robot mula sa sikat na cartoon na Big Hero 6, na nilikha ng henyong si Tadashi. Ito ay isang mabait at nakikiramay na karakter. Ang kanyang mga medikal na kasanayan ay nagpapahintulot sa kanya na gamutin ang halos anumang karamdaman.

Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod

Pinatunayan ni Baymax na isang napakahalagang kaibigan at tagapagtanggol sa kanyang mga may-ari. Ang kanyang kabaitan at walang pag-iimbot na saloobin sa mga gawain ay ginagawa siyang isa sa pinakamamahal na karakter sa mga bata.

Paano gumuhit ng robot na Baymax na may hakbang-hakbang na tutorial:

  1. Magsimula sa pamamagitan ng paghubog ng kanyang ulo. Ang bilugan na hugis at pinahabang tuktok na gilid ay makakatulong sa paglikha ng mga nakikilalang tampok ng bayani. Iguhit ang katawan sa anyo ng 2 ovals.
  2. Upang iguhit ang mga braso at binti, gumamit ng mga simpleng geometric na hugis tulad ng mga oval at parihaba upang lumikha ng mga balangkas ng mga limbs. Makakatulong ito upang makamit ang tamang mga sukat at hugis. Sa dulo ng mga braso at binti, gumuhit ng mga bilog na hugis na kumakatawan sa mga kaukulang bahagi ng robot.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  3. Iguhit ang kanyang mga mata at ang linyang nag-uugnay sa kanila. Bahagyang oval ang mga mata ni Baymax at bahagyang nakatagilid pababa.
  4. Gumamit ng iba't ibang kulay ng kulay abo at itim sa tono ng mga ibabaw at magdagdag ng mga anino. Isaalang-alang ang mga gradient at transition sa pagitan ng mga tono.
  5. Magdagdag ng mga karagdagang linya at texture para bigyan ang Baymax ng robot ng mas malalim. Maaari kang mag-eksperimento at magdagdag ng sarili mong mga malikhaing interpretasyon sa disenyo upang gawin itong kakaiba.

R2-D2

Ang R2-D2 ay isa sa mga pinakakilalang karakter sa franchise ng Star Wars. Ang maliit na robot na ito ay may kakaibang disenyo: ang hugis-barrel na katawan nito at hugis-simboryo na ulo na may isang mata ay agad na nakakaakit ng pansin. Ang ulo ng R2-D2 ay may mga indicator na kumikislap sa iba't ibang kulay.

Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod

Sa pamamagitan ng hakbang-hakbang na diskarte, matututunan ng mga bata kung paano likhain ang sikat na karakter na ito:

  1. Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng pangunahing balangkas ng katawan ng robot. Ito ay cylindrical sa hugis na may ilang mga detalye sa itaas at ibaba.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  2. Ang R2-D2 ay may bilog na hugis ng ulo na may maraming maliliit na detalye. Bigyang-pansin ang hugis at sukat upang ang ulo ay maayos na nakakabit sa katawan.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  3. Magdagdag ng mga bilog at hugis-parihaba na elemento sa ulo ng robot at iba't ibang mga panel.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  4. Magdagdag ng mga karagdagang detalye sa katawan ng robot. Ang R2-D2 ay may maraming nakausli na bahagi at panel na nagbibigay sa kanya ng kanyang nakikilalang hitsura.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  5. Magdagdag ng maliliit na detalye gaya ng mga button at instrumento sa katawan ng robot. Sila ay makakatulong sa paglikha ng pagiging totoo at umakma sa pangkalahatang hitsura ng R2-D2.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  6. Lumikha ng maayos na paglipat sa pagitan ng maliwanag at madilim na mga lugar ng pagguhit.

Robot mula sa planetang Shelezyaka

Ang mga naninirahan sa planetang Shelezyaka mula sa sikat na cartoon na "The Mystery of the Third Planet" ay kinakatawan ng mga robot na ang taas ay bahagyang mas maliit kaysa sa tao. Ang mga ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mabigat, malakas at matibay na konstruksyon.

Ang mga ito ay pabagu-bago at madamdamin, na nangangailangan ng espesyal na atensyon at pangangalaga. Ang bawat robot ay may indicator light sa kanilang noo na nagpapakita ng kanilang emosyonal na estado.

Hakbang-hakbang na proseso ng pagguhit:

  1. Iguhit ang ulo. Pumunta sa mga detalye nito. Markahan ang mga lugar para sa mga mata at bibig gamit ang maikli at magaan na linya. Ang robot mula sa planetang Shelezyaka ay may hindi pangkaraniwang hugis ng ulo at mga futuristic na detalye.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  2. I-sketch ang pangkalahatang hugis ng robot na may mga light lines para madali mong maisaayos ang drawing. Tukuyin ang mga pangunahing sukat ng katawan, ulo, braso at binti. Lumipat sa katawan ng robot. Ipagpatuloy ang pagguhit ng mga braso at binti ng robot.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  3. Ipakita ang mga teknikal na elemento at mekanismo kung saan ito pinalamutian. Gumamit ng iba't ibang kapal ng linya para gumawa ng volume at texture. Dapat din silang detalyado at may mga natatanging elemento.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod
  4. Gamit ang iba't ibang tono ng mga lapis, lumikha ng volume at lalim para sa robot. Isaalang-alang ang direksyon ng liwanag at magdagdag ng mga anino kung kinakailangan.Pagguhit ng robot para sa mga bata gamit ang mga lapis nang sunud-sunod

Ang master class ng pagguhit ng robot ay nagbibigay sa mga bata hindi lamang ng pagkakataong ipahayag ang kanilang pagkamalikhain, ngunit matuto rin na mag-obserba at maghatid ng iba't ibang mga hugis at sukat. Ang maingat na pag-aaral ng mga detalye at ang paggamit ng mga teknikal na tip ay makakatulong sa iyo na lumikha ng isang makatotohanang pagguhit ng robot gamit ang mga lapis.

Video tungkol sa pagguhit ng robot

Paano gumuhit ng isang cute na robot:

Gawin mo ito sa iyong sarili: sunud-sunod na mga tagubilin na may mga paglalarawan at diagram, mga larawan ng pagniniting, pananahi, crafts, pagguhit para sa mga bata, card at regalo

Paglikha

Pananahi

Pagguhit