Ang board game ay isang larong batay sa pagmamanipula., na nakikilala sa pamamagitan ng isang maliit na hanay ng mga item at isang kawili-wiling hakbang-hakbang na balangkas. Kung ikaw mismo ang gumuhit ng mapa, maaari mong mahulaan ang lahat ng pinakakawili-wili at hindi karaniwang mga bagay na maaaring mabuo ng iyong imahinasyon.
Ang larong ito ay tinatawag na "board game" dahil ang lahat ng kinakailangang bagay ay inilalagay sa mesa o sa mga kamay ng mga manlalaro.
Ang treasure hunt ay isa sa mga sikat na board game na angkop para sa mga bata o matatanda.
Maaari kang gumuhit ng mapa ng treasure hunt sa iyong sarili gamit ang isang lapis at karagdagang mga tool.
Mga kinakailangang accessories
Paano gumuhit ng isang board game, at kung ano ang kinakailangan para sa pagguhit, ay ipinahiwatig sa tinatayang dami sa talahanayan:
item | Paglalarawan | Dami |
Simpleng lapis | Upang gumuhit ng mapa ng tabletop kakailanganin mo ng ilang simpleng lapis na may mga lead na may iba't ibang tigas. Ang isang malambot na lapis ay nagpapahintulot sa iyo na gumuhit ng manipis, halos hindi kapansin-pansin na mga linya. Ang isang matigas na lapis ay ginagamit upang ilapat ang mga huling detalye. | 2-3 mga PC. |
Album sheet | Upang makakuha ng magandang mapa kakailanganin mo ng makapal na papel ng album. Kung ninanais, maaari mong gamitin ang Whatman paper (pagkatapos gupitin ang kinakailangang piraso). | 2-3 sheet ng papel |
Felt-tip pen | Upang gawing maliwanag at kapansin-pansin ang pagguhit, ang mga nagresultang linya ay maaaring madoble gamit ang isang felt-tip pen o isang itim na gel pen. | 1 pc. |
Pambura | Ang stationery ay ginagamit upang alisin ang hindi matagumpay, hindi kinakailangang mga linya. Maaari kang gumamit ng isang nagngangalit kung nais mo. Ang kakaiba ng pagmamasa ay ang pag-alis nito sa tuktok na layer ng lead, sa halip na ganap na alisin ito mula sa papel. | 1 pc. |
Gunting | Ang natatanging katangian ng mga lumang mapa ay ang pagkasira, hindi pantay na mga gilid. Upang gawing kawili-wili at detalyado ang laro, kailangan mong i-cut ang ilang "sulok" sa paligid ng perimeter ng papel. | 1 pc. |
Pinuno, kumpas | Maaaring gumamit ng mga karagdagang accessory upang lumikha ng mas malinaw na mga linya at mas maayos na disenyo. | 1 pc. |
Patalasin | Upang lumikha ng manipis at maayos na mga linya, kailangan mong patalasin ang iyong lapis nang regular. Kung ninanais, maaari kang gumamit ng isang stationery na kutsilyo - sa kasong ito, ang lead ay mas mabagal na bumababa at angkop para sa pagtatabing ng imahe. | 1 pc. |
Thread | Upang gawing mas makatotohanan ang mapa, ang natapos na bundle ay maaaring itali ng ikid. Kung ninanais, maaari mo ring gamitin ang sinulid o iba pang makapal na mga sinulid. | Upang itali ang natapos na mapa, sapat na ang 20 cm. |
kape | Gamit ang kape o malakas na tsaa, maaari kang lumikha ng epekto ng "yellowing" na pergamino. Mahalagang palamigin ang inumin upang hindi masira ang papel. | Upang maging dilaw ang isang album sheet, kakailanganin mo ng 300-500 ml ng inumin. |
Mas magaan | Maaaring gumamit ng lighter o posporo para sunugin ang mga gilid ng papel. Ang hakbang na ito ay hindi sapilitan, ngunit pinapayagan ka nitong magdagdag ng detalye sa nagreresultang larawan. | 1 pc. |
Ang mapa ay maaaring maging mas simple - isang imahe sa isang puting papel. Sa kasong ito, hindi na kailangang gumamit ng mga karagdagang item para sa pagdedetalye.
Nuances
Mga nuances at rekomendasyon kapag gumuhit ng isang board game:
- tukuyin ang lokasyon ng "kayamanan". Bago ka magsimulang gumawa ng mapa, kailangan mong pumili ng aparador, silid o istante kung saan makakahanap ng premyo ang mangangaso ng kayamanan;
- isang gusot na landas. Ang interes ng bata, ang bilang ng mga hakbang at bugtong ay nakasalalay sa pagiging kumplikado ng landas;
- karagdagang pagsasanay. Maaari kang maghanda ng mga chips, isang karton na dibdib, o pumili ng mga lugar upang iimbak ang premyo nang maaga. Ang mga karagdagang item ay dapat panatilihing naaayon sa pangkalahatang istilo;
- pag-aayos ng mga bagay. Kung maraming "hinto" sa mapa, o wala kang kakayahang gumuhit, maaari mong lagyan ng label ang mga cell. Maaari ka ring gumawa ng mga pinasimple na bersyon ng mga lugar, mga light sketch.

Ang pagiging kumplikado ng mapa ay nakasalalay din sa edad ng bata. Ang isang bata mula sa isang kindergarten ay hindi makayanan ang higit sa 4-5 puntos; para sa isang mag-aaral, maaari kang magdagdag ng isa pang 3-4 na "isla".
Simpleng mapa
Paano gumuhit ng board game na "Treasure Hunt":
- Maghanda ng album sheet. Gumawa ng mga marka - gumuhit ng mga sulok sa kahabaan ng perimeter, na pagkatapos ay kailangang putulin.
- Gumamit ng gunting upang putulin ang mga minarkahang sulok; kung ninanais, maaari mong bahagyang "i-round off" ang mga nagresultang matalim na elemento.
- Magtimpla ng matapang na kape o tsaa. Ibuhos ang likido sa isang malalim na mangkok o plato.
- Ibabad ang isang sheet ng papel sa inumin upang lumikha ng katangian na lilim ng lumang parchment.
- Patuyuin ang album sheet gamit ang hair dryer o plantsa. Gumamit ng lighter para masunog nang bahagya ang mga gilid ng papel sa ilang lugar.
- Kapag handa na ang base ng mapa, maaari mong simulan ang pagguhit ng mga detalye.
- Biswal na hatiin ang mapa sa "mga isla" - mga lugar na magiging intermediate stop sa pagitan ng simula at ng kayamanan.
- Tukuyin ang bilang at lokasyon ng mga isla at simulan ang pagguhit ng mga ito. Ang mga isla ay maaaring may matutulis na mga gilid, nakapagpapaalaala sa mga ice floe, o mas bilugan.
- Sa loob ng bawat isla kailangan mong gumuhit ng isang lugar kung saan matatagpuan ang mini-premyo. Para sa pag-iimbak, maaari kang gumamit ng maliliit na kahon, casket o kahon - ang iyong pinili.
- Gayundin, kapag nakarating ka sa isang intermediate na isla, maaari kang mabigyan ng karagdagang card na may bugtong, ang sagot kung saan ang lugar kung saan nakatago ang regalo.
- Ang unang isla ay ang simula, kaya kakailanganin mong gumuhit ng isang maliit na bilog at isang numero sa loob.
- Mula sa unang hintuan, gumuhit ng serye ng mga bilog na magkapareho ang laki na hahantong sa pangalawang isla.
- Ikonekta ang lahat ng mga istasyon sa katulad na paraan, pagmamarka ng mga kinakailangang numero.
- Kapag ang pangunahing gawain ay tapos na, maaari mong gawing mas kawili-wili ang laro.
- Ikonekta ang ilan sa mga bilog na may mahabang linya. Ipahiwatig ang direksyon ng mga linya ng paglipat, maaari nilang ilipat ang chip parehong pasulong at paatras.
Doblehin ang lahat ng mga resultang linya gamit ang isang lapis na may matigas na tingga. Maaari kang pumili ng mga chip, cube at card (kung kinakailangan) para sa natapos na pagguhit.
Mapa ng pergamino
Paano gumuhit ng board game na "Treasure Hunt":
- Maghanda ng album sheet.
- Magtimpla ng matapang na tsaa o kape. Ibuhos ang inumin sa isang malalim na hugis-parihaba na lalagyan.
- Ilagay ang inihandang dahon sa pinalamig na inumin. Ibabad ang hinaharap na card sa loob ng 5-10 minuto.
- Pagkaraan ng ilang oras, alisin ang album sheet mula sa lalagyan. Plantsahin ang papel sa pamamagitan ng tela, o patuyuin ito ng hair dryer.
- Kung maaari, mas mahusay na matuyo ang sheet nang natural. Sa ganitong paraan mapapanatili ng papel ang mga kurba nito at ulitin ang hugis ng pergamino.
- Kapag ang sheet ay tuyo, gupitin ang kaliwang sulok at kanang itaas na sulok gamit ang gunting. Ang mga linya ay dapat na hindi pantay at nanggigitata.
- Bahagyang singe ang mga hiwa na gilid gamit ang isang lighter.
- Sa kanang bahagi ng album sheet, gumuhit ng figure na may mga hubog na gilid, na kahawig ng amoeba sa hugis. Sa ganitong paraan maaari mong paghiwalayin ang pangunahing mapa mula sa mga pandekorasyon na elemento.
- Biswal na hatiin ang sheet na may patayong linya. Sa gitna, gumuhit ng "Treasure Map" o "Treasure Hunt".
- Palamutihan ang lugar sa paligid ng pangunahing "isla".
- Sa kaliwang bahagi ng album sheet, gumuhit ng figure na kahawig ng isang bungo sa istraktura. Gumuhit ng ilang "burol" sa loob ng inihandang isla. Ang isla ay maaaring bigyan ng pangalang "skull island".
- Sa kaliwang itaas na bahagi ng album sheet, ilarawan ang mga kardinal na direksyon.
- Biswal na matukoy ang angkop na lokasyon. Maglagay ng maliit na bold na tuldok sa gitna.
- Mula sa punto, gumuhit ng 2 patayong linya - pataas at pababa, at 2 pahalang na linya - kaliwa at kanan. Ang resultang imahe ay dapat na naka-mirror.
- Mula sa bawat libreng punto gumuhit ng 2 linya upang bumuo ng isang tatsulok. Ang lahat ng mga seksyon ay dapat na konektado sa isa't isa.
- Gumuhit ng isang maliit na tatsulok sa bawat isa sa mga libreng panlabas na sulok ng resultang figure.
- Sa itaas ng bawat matinding anggulo, lagdaan ang kardinal na direksyon: itaas – hilaga, ibaba – timog, kaliwa – kanluran, kanan – silangan.
- Upang ma-secure ang resultang imahe, i-duplicate ang lahat ng mga detalye gamit ang isang itim na gel pen. Maaari kang gumamit ng ruler upang gumuhit ng mga linya - ang pagguhit ay dapat na maayos at graphic.
- Mula sa ibabang hangganan ng malaking isla, ang pangunahing mapa, gumuhit ng isang mahaba, paikot-ikot na linya pataas. I-duplicate ang segment at kumonekta sa isang karaniwang punto. Ang resultang seksyon ay maaaring bigyan ng pangalang "Running River".
- Sa junction ng dalawang linya, gumuhit ng ilang triangular figure na walang mas mababang hangganan. Bilugan ang tuktok na sulok ng mga tatsulok.
- Ang mga figure ay dapat magsalubong sa isa't isa at may iba't ibang laki.
- Ang resultang seksyon ay dapat na may label na "Rocky Hills Pass".
- Mula sa mga nagresultang burol, gumuhit ng mahabang hubog na linya na nakadirekta sa kanan.
- Gumuhit ng tatsulok gamit ang kamay na walang hangganan sa ibaba sa kanang hangganan ng mapa.
- Gumuhit ng 2 semi-oval sa ibaba ng figure. Gamit ang isang lapis na may matalim na tingga, padilim ang mga nagresultang semi-oval.
- I-shade din ang kanang bahagi ng tatsulok, unti-unting pinahaba ang anino patungo sa kaliwang bahagi ng figure.
- Ang resultang bagay ay tatawaging "Mga Kuweba sa Tabing Bundok".
- Sa pagitan ng dalawang resultang bagay, gumuhit ng ilang puno ng palma upang punan ang bakanteng espasyo.
- Gumamit ng pambura para magtrabaho sa linya, binubura ang lapis sa ilang lugar. Ang eksaktong bilang ng mga cell ay depende sa iyong kagustuhan. Ang may tuldok na linya ay maaaring mapalitan ng maliliit na bilog, parisukat o iba pang hugis.
- Gumuhit ng linya pababa mula sa mga kuweba. Ang "Pirate Camp" ay matatagpuan doon.
- Upang ilarawan ang malawak na mga tolda, kailangan mong gumuhit ng isang maliit na tatsulok.
- Gumuhit ng mahabang linya mula sa bawat punto ng figure. Ikonekta ang mga segment nang magkasama.
- Maaaring mag-iba ang bilang ng mga tolda.
- Sa pagitan ng mga kuweba at ng kampo, ilarawan ang isang maliit na angkla. Hatiin din ang linya sa ilang hakbang at burahin ang mga karagdagang seksyon gamit ang isang pambura.
- Gumuhit ng linya sa kaliwa. Gumuhit ng hindi regular na hugis-itlog - ang base ng bungo. Gumuhit ng ilang buto na nakaayos nang crosswise. I-detalye ang lugar ng bungo.
- Isulat ang “PANGANIBAN!” sa ilalim ng resultang lugar.
- Mula sa bagay, gumuhit ng mahabang tuldok na linya na dumadaan sa ilog.
- Gumuhit ng maliit na puno sa kaliwang bahagi ng mapa. Gumuhit ng isang naka-bold na pulang krus sa tabi ng bagay.
- Ang may tuldok na linya ay dapat magtapos sa red cross area.
- Ang resultang pagguhit ay maaaring gawing mas maliwanag sa pamamagitan ng pagdoble ng mga linya gamit ang isang gel pen o felt-tip pen.
Ang paggamit ng naturang card ay medyo simple. Ang bilang ng mga gitling sa pagitan ng mga katabing bagay ay ang bilang ng mga hakbang. Kapag ang isang chip ay dumapo sa isang partikular na lugar, ang kalahok ay maaaring makakuha ng isang paunang binalak na bugtong o premyo.
Ang nakalarawang board game ay may mga sumusunod na patakaran:
- Ang bawat kalahok ay pipili ng isang chip. Maaari mong gawin ang mga chips sa iyong sarili - sa estilo ng card. Maaaring ito ay isang pirata na sumbrero, isang loro, isang barko.
- Ang simula ay matatagpuan malapit sa unang bagay - ang mga bato.
- Tinutukoy ng kubo ang bilang ng mga hakbang para sa bawat kalahok.
- Ang bawat kalahok ay maaaring pumasok sa bagay o maglakad sa paligid nito.
- Sa pag-abot sa seksyong "Rocky Hills Pass", ang kalahok ay dapat sumagot ng bugtong at magsagawa ng ilang aksyon.
- Ang susunod na bagay ay "Mga Kuweba sa gilid ng bundok".
- Kapag nakarating ang isang kalahok sa lugar na ito, maaaring tanungin siya ng isang bugtong. Ang tamang sagot ay hahantong sa lugar kung saan nakatago ang regalo, ang maling isa ay magpapadala ng chip pabalik sa simula.
- Ang susunod na bagay ay ang "Pirate Camp".
- Kapag ang isang token ay dumapo sa isang pirate camp site, ang kalahok ay maaari ding tanungin ng isang bugtong. Kung sasagutin ito ng isang tao, gagantimpalaan siya ng mga pirata. Kung ang isang kalahok ay nagbigay ng maling sagot sa isang bugtong, kailangan niyang mag-iwan ng isang bagay sa mga parit upang makatakas.
- May danger zone sa pagitan ng pirata camp at ng ilog. Kapag lumapag sa lugar na ito, ang piraso ay dapat tumayo para sa 2 ng mga galaw nito.
- Ang "Running River" ay nakikilala sa pamamagitan ng malakas na agos nito. Kapag nasa isang seksyon ng reservoir, ang piraso ng kalahok ay dapat "lumulutang" sa ibaba ng agos at mapunta sa mabatong burol.
- Ang huling bagay ay isang lumang puno. Ang kalahok na ang chip ay umabot sa huling seksyon ay unang makakatanggap ng isang mahalagang premyo.
- Ang regalo ay maaaring itago sa kalye o sa bahay. Ang "puno" ay maaaring isang houseplant, o isang spruce o puno ng mansanas sa site.
Maaari mong i-pack ang premyo sa orihinal na paraan - gumawa ng isang maliit na dibdib mula sa karton o papel, pintura ito at ilagay ito sa nilalayong lugar.
Treasure Map Game
Paano gumuhit ng board game na "Treasure Map" para sa mga bata:
- Maghanda ng album sheet. Ilagay ang papel nang pahalang.
- Biswal na hatiin ang sheet sa 2 bahagi. Sa ilalim ng papel, mag-iwan ng maliit na parihaba na pinaghihiwalay ng isang tuldok na linya.
- Sa kaliwang bahagi ng album sheet, gumuhit ng isang maliit na barko. Gumuhit ng mga manipis na kulot na linya sa ilalim.
- Ang layag ay maaaring punan ng isang lapis na lapis.
- Isulat ang "SIMULA" sa tabi ng barko.
- Gumuhit ng isang hubog na linya mula sa iginuhit na barko. Ang landas ng kalahok ay dapat sumunod sa isang bottom-up na trajectory.
- Ilagay ang sheet nang pahalang. Sa itaas, lagdaan ang mapa na "Treasure Island". Balangkasin ang inskripsiyon na may mga zigzag na linya.
- Gumuhit ng maliliit na bilog sa linya.
- Mula sa "3" hanggang "2" gumuhit ng isang arched line - isang arrow.
- Mula sa "4" gumuhit ng 2 linya - hanggang sa "5" at "6" tulad ng ipinapakita sa larawan.
- Sa tabi ng numero 9, ilarawan ang isang maliit na bungo, pati na rin ang dalawang crossed bones - ang pangunahing simbolo ng pirata.
- Mula sa "walong" gumuhit ng linya ng paglipat sa "11".
- Iguhit ang parehong simbolo ng pirata sa tabi ng numero 21.
- Gumuhit ng maliit na ulap na may numerong 22. Sa loob isulat ang "pahinga, laktawan ang 1 pagliko".
- Gumuhit ng bungo at mga crossbone sa loob ng naunang iginuhit na parihaba. Lagdaan ang simbolo - laktawan ang 2 galaw.
- Gumuhit ng maliit na bilog sa malapit. Gumuhit ng mga zigzag na linya sa loob - punan ang ibabang bahagi ng figure ng isang simpleng lapis.
- Lagdaan ang simbolo na "4 moves back".
- Maglagay ng maliit na loro sa itaas na gilid ng parihaba.
- Punan ang mga numerong "29" at "45" ng isang zigzag na linya at lilim ang ilalim na bahagi.
- Gumuhit ng bungo at crossbones sa tabi ng numero 42.
- Gumuhit ng maliit na fountain sa kaliwa ng numero 44.
- Sa ibaba ng album sheet, sa kanang bahagi, gumuhit ng kulot na linya na bumubuo ng hindi pantay na hugis-itlog. Gumuhit ng 2 puno sa mga gilid ng figure. Lagyan ng label ang resultang lugar bilang isang latian. Kapag ang isang chip ay dumapo sa latian, ang kalahok ay lilipat sa panimulang punto.
- Sa kanang bahagi ng pagguhit, gumuhit ng isang maliit na leon.
- Ang landas ng chip ay maaaring kumpletuhin sa isang figure na nabuo sa pamamagitan ng mga linya ng zigzag. Gumuhit ng isang maliit na dibdib sa loob ng figure at lagdaan ang "tapos".
- Gumuhit ng malaking susi sa malapit.
- Ang kumpletong layout ng mga transition ay makikita sa halimbawang larawang ibinigay.
- Ang natapos na mapa ay maaaring kulayan o iwanang gaya ng dati.
Kapag gumuhit, maaari mong gamitin ang ibinigay na larawan bilang gabay.
Ang album sheet ay maaaring ihanda nang maaga. Ang papel ay nababad sa isang malakas na inumin, ang mga gilid ay maaaring bahagyang pinaso ng mga posporo o isang lighter.
Ang pagguhit ng isang Treasure Hunt board game ay medyo simple. Mahalagang ihanda ang lahat ng mga materyales para sa pagguhit at dekorasyon nang maaga, at din upang tipunin ang mga chips, card at iba pang mga aparato gamit ang iyong sariling mga kamay. Kapag gumagawa ng mapa, maaari kang gumamit ng mga yari na halimbawang larawan o umasa sa iyong sariling imahinasyon.
Video tungkol sa pagguhit ng board game